配件推举:
一体成型消声器+OWC延伸枪管+RTG稳固枪托/无枪托+OWC战术镭射+200发弹链/斑点握把皮
配合思路:轻机枪的机动性平凡很低,因此我们配件的配合需要考虑减少配件对于狙镜速度和人物移速的影响。
新手假如想要压枪更稳的话,推举枪托选择RTG稳固枪托,没有枪托的话能够提升机动性。
射程损害
5米:攻击敌人头部会会造成损害损害31点,攻击躯干会造成损害26点。
10米:攻击敌人头部会会造成损害损害25点,攻击躯干会造成损害21点。
20米:攻击敌人头部会会造成损害损害25点,攻击躯干会造成损害21点。
30米:攻击敌人头部会会造成损害损害25点,攻击躯干会造成损害21点。
40米:攻击敌人头部会会造成损害损害25点,攻击躯干会造成损害21点。
使用技能
兵器操纵(弹道):
用户在瞄准的时候,水平后坐力没有太高,用户只需要纯粹的稍稍调整,不过垂直的后坐力将会比其它的轻机枪高不少,这把枪的枪口跟着连射,一直往上。
压枪技能:
用户能够在连射的时候,慢慢的向下移动本人的镜头,20发后就要初始大幅度的向下了,准星要往下拉,不然瞄不准。
实战手段:
机动性较差,虽然火力很强,但是这个枪只适合固定义置的使用,游走不建议带。
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使命呼吁游戏RPD配件该怎么配合呢,很多用户想知道RPD配合什么配件才能补足机动性差的短板,发扬出本人的上风来,下面小编就带来了使命呼吁游戏RPD最强配件配合攻略,一起看看吧。
火力压制型
枪口选择OWS轻型消声器,达到消音的效果。
枪管选择OWC延伸枪管(24级解开),增加损害距离,增加开镜时的射击精度,稳固水平后座力。
被动手段选择金属被甲弹(49级解开),增加子弹穿透力。
弹药选择200发弹链(34级解开),弹匣容量拉满。
后握把选择颗粒握把皮,增加开镜时的射击精度。
这套枪匠方案配置下来,我们就是一个名副其实的小炮台,负责为团队提供火力压制,能够说是定海神针一般的存在。这套配置里最主要的点就是OWC延伸枪管的选择,保证了我们在中近距离打身体能够稳固4枪击毙敌人。唯独的不足就是机动性较差了。
机动交战型
枪管选择OWC密实枪管(6级解开),增加开镜速度。
被动手段选择快手(3级解开),提高换弹速度。
镭射选用OWC策略镭射(9级解开),增加开镜速度和开镜时的射击精度。
下挂选择突击队前握把(12级解开),增加对垂直后座力的操作以及开镜时的射击精度。后握把选择斑点握把皮(4级解开),增加开镜速度和跑射速度。
RPD配件的选择其实很灵活,一位RPD的特点非常明显,就是均衡而有短板,短板就是机动性非常的差,能够说是所有兵器中最差的一批。
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使命呼吁嬉戏RPD配件选什么好?“RPD”是使命呼吁嬉戏中很好用的一把枪,损害高操控简单,整体比较平稳,适合新手用户们使用。下面带来使命呼吁嬉戏RPD配件配合建议,期望对小伙伴们有所关心。
枪管:OWC延伸枪管
枪托:RTG稳固枪托
被动手段:金属被甲弹
下挂:脚架
弹药:200发弹链
身为一把轻机枪,最重要的自然就是子弹数量了,所以200发弹链能够保证连续输出,另外这样配合能够极大的提高精准度,射程也足够,射速比较高,假如后期有PVE形式的话,应该会大放光亮。
这个兵器机动性比较差,拿来打一般竞赛有一些吃力,毕竟抬枪的速度太慢了,对战没有先手上风。
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使命呼吁游戏RPD是很非常凶狠的重机枪,很多用户想知道RPD这把兵器怎么样,好不好用,下面小编就带来了使命呼吁游戏RPD兵器全面评测,一起来瞧瞧吧。
损害:兵器单发命中损害
面板数据:41
实际测评:躯干26/21/20;头部31/25/24。中近距离爆头需要四枪剔除敌人,其他部位需要5枪。总体来说比较一般,在所有突击步枪,轻机枪,冲锋枪中排在下游。
射程:子弹打击距离和损害衰减程度
面板数据:52
实际评测:裸枪5m/40m。损害衰减上数据还算不错,50M以内都是有用射程,具备中远距离战役能力,10M之后的损害衰减幅度很小。
射速:每秒射击的子弹数量
面板数据:66
实际评测:无配件状态下,射速10.75发/S,100发子弹的弹匣,大约9.3秒左右打光一个弹匣。属于比较平平的射速,不算很快,但是对于轻机枪来说,基本够用。
操作性:影响兵器垂直后坐力
面板数据:47
实际评测:腰射垂直后座力平平,能够有用的压制操控。开镜后垂直后座力比较高,不过还是能够放松的压枪。
精准度:影响兵器子弹发散程度和水平后坐力
面板数据:61
实际评测:腰射子弹发散程度大,水平后座力很小。不过开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力能够直接忽略。
机动性:影响移动速度和开镜瞄准速度
面板数据:37
实际评测:举枪移动速度大约在5.66m/s,举镜瞄准时间在0.5s左右。目前来看,无论是在狙击步枪还是在轻机枪中,RPD都是机动性最低的兵器,开镜速度和移动速度都很慢。虽然机动性低,但弹夹数量充足。
另外,换弹速度是5.4s,需要找一个安全的场所进行换弹操作。
总结:
非常均衡的的枪械,损害和射程等重点点都是平平的程度,操作性比较好,最大的缺点就是机动性很差,在遭遇战会非常吃亏。
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