在了解天空之刃是否适合刻晴的前提,首先我们需要知道的是,天空之剑作为一把以增加自身充能为主的单手剑,虽然也有不错的爆发BUFF和暴击加成,但是相对于磐岩结绿以及黑剑而言,他的加成还是要弱上一些。
而游戏当中刻晴的主要需要的还是有效的给予一个暴击的增幅比较合适,天空之刃则不是很适合刻晴,相比之下还是比较适合黑剑或者是最新出的磐岩结绿进行一个使用。
而天空之刃作为游戏当中拥有608满级属性55.1%的充能增幅,比较适合游戏当中的班尼特以及琴这两个角色。
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原神刻晴黑剑和天空之刃 刻晴武器黑剑还是天空之刃比较好
在当前版本的情况下,黑剑仍然是对于雷伤刻晴的最优选择,但是两者的相性仍然存在一定的缺失。
刻晴6级技能倍率:
重击:59.6%+112%+125%=296.6%
元素战技:70.6%+235%=305.6%
元素爆发:123%+33.6%*8+264%=655.8%
刻晴在EE后极限能打5次附魔重击
输出流程
最理想情况:打单个不会被击退的怪(如机器人或开了盾的岩/霜铠丘丘王等),而且怪不会攻击你或者你可以靠护盾硬抗怪的攻击,而且不考虑体力问题,保持最大频率的重击
EQE+5次重击+EE+5次重击
总倍率:4233%
重击占比:70.1%
现实一些,需要闪避一两次怪的攻击或者怪会被击退,需要短距离追怪(比如牛头人/愚人众胖子被打会向后踉跄,大约两次重击后需要往前追一步,不然重击会丢伤害),只能打4次附魔重击
EQE+4次重击+EE+4次重击
总倍率:3639.8%
重击占比:65.1%
再现实一些
小型怪会被重击击飞,无法连续重击。在非如雷4的情况下,使用EE切入,即使使用时间较长的4平A接重击手法,重击击飞怪后,E仍未冷却完毕,导致需要长距离追怪,重击占比会进一步下降。
面对群怪时,目前聚怪角色和雷刻EQ相性较好,与重击相性不好(温蒂Q卷起来重击打不到,砂糖聚怪是一个环还带击飞),重击占比会进一步下降。
刻晴1命EE有额外的倍率,会小幅降低重击占比。
穿如雷4的情况下EE频率,伤害占比会上升,重击占比会有一定程度的下降。但是我之前是如雷2+2,后来抽盾剑歪了风鹰剑转物刻了,这方面没有实战不便多说。
实战中体力不足以一直重击,经常会穿插普攻,单位时间内总倍率下降,EQ倍率不变,等效于重击占比降低。
结论
在最最理想的情况下,雷刻晴重击占比70%,但在实战中重击占比会明显低于70%,场面越混乱(人物闪避、追怪、面对群怪、体力不足等),重击占比越低,EQ占比越高,而黑剑特效完全不加成EQ,这也就是黑剑和雷刻相性欠佳的原因。
当然,没有选择的情况下,还是该用就得用
原神的一个特点是角色特别多,不同的角色拥有不同的特点,不同的角色拥有不同的伤害。刻晴是其中角色之一,拥有非常高的人气和现版本较低的伤害。不妨来看看刻晴值不值得练。
刻晴养肯定是值得养的,只不过因为雷系那拉跨的反应机制跟单手剑的缘故,伤害会很低,起码跟可莉是比不了的。
刻晴圣遗物因为分两个流派故而圣遗物推荐也不一样,物伤流刻晴圣遗物推荐:角斗士四件套,骑士四件套,角斗士骑士2+2,以及苍白骑士/角斗士2+2,圣遗物主词条推荐攻击沙,物伤杯,暴击/爆伤头,副词条暴击爆伤攻击。
雷伤流刻晴圣遗物推荐:如雷四件套,如雷角斗士2+2,平雷四件套,圣遗物主词条推荐攻击沙,雷伤杯,暴击/爆伤头,副词条暴击爆伤攻击
四星武器推荐:黑剑,黑岩,宗室,龙吟,笛剑(过渡),斩岩(过渡)。
有可莉公子就不值得养刻晴,除非你是真爱党,深知她的伤害,四星武器推荐匣里龙吟活着大月卡的黒剑,圣遗物2如雷2角斗士或者4平雷,用2如雷加2角斗士,因为不用怎么刷。
原神的一大特点是拥有非常多的角色,不同角色配合不同的装备拥有不同的特点。刻晴是游戏前期的高人气角色,不妨来看看在现在这个版本刻晴值不值得练吧。
刻晴,五星雷属性角色,在游戏刚开服的时候拥有极高的人气,记得在开服第一天一个拥有刻晴的初始号甚至能卖出500+的价格,足以证明她的人气有多高。
作为为数不多的雷属性角色,刻晴的主要作用是挂感电和靠雷属性进行高伤害的输。在大前期敌人雷抗都不算高的情况下伤害爆表,拥有不输给卢姥爷的表现能力,不过随着版本推进、新角色登场,刻晴逐渐从人气榜的前几名掉了下来。
刻晴因为被逐渐开发出玩法后,发现只有1命以上的刻晴才有培养价值,但是刻晴本身作为五星角色,获得难度本身就比其他角色要高,因此刻晴的地位逐渐变低,到最后玩家都不想抽到她了。
如果官方不强化雷属性的话,只能说刻晴只能一直在冷板凳上长坐不起,我们也只能在回忆里才能看到刻晴最强的样子了。
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