0命:优秀的聚怪选手.当圣遗物和武器都接近毕业时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主
2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C
点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害.1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.
元素战技(E技能)
点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587% (长按808%).这个伤害倍率是什么概念?13级公子大招的远程倍率也才804% (当然人家公子可以打蒸发)
但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要.有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属性,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.
元素爆发(Q技能)
点评:神级元素爆发.13级大招总倍率为79.9% x 20(20次风元素伤害) + 40.0% X 15 (15次元素附着伤害)+扩散伤害x 7 (7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198% + 0~7次扩散伤害.
这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的最大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间最多触发7次由于这个特性,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.
钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下,13级钟离大招倍率为1084%.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.
除了伤害倍率高,这个技能最神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.
总的来说:60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位
天赋被动:暴风之眼
简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.
天赋优先级
Q>=E>> A
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温迪怎么玩?温迪在1.4中重新制定,那么使用此角色可以改变游戏体验的角色具有哪些技能? 请参阅下面的温迪提示摘要。
温迪怎么玩
因此,这里有一些技巧供您参考,以获得更好的游戏体验。 可能有错误,请留言以纠正我,我会及时进行修改。
1.温迪收集怪物的能力与等级有关
比温迪高20级的怪物无法吸收,因此请尝试将高温级别拉高(温迪值得拉升至90度,至少建议将其拉高到80度才能突破)
即使您的资源紧张并且只能担任一个或两个角色,温迪的级别也应该与您的主C大致相同或略低于主C。
温迪终极的传播伤害也与等级有关。
此外,无论温迪的水平如何,最终举动都不能吸引牛头人,丘丘国王和首领等大怪物,但可能会使这些大怪物产生轻微的位移。 另外,由于大动作的范围仍然很大,所以大动作的位置如果驾驶得好,怪物也可以减少很多伤害。
2.尽管温迪是一个聚集怪物的支持,但它并不是一个纯粹的工具。 EQ的伤害率非常高,因此强烈建议大举Q已满,并且E技能也应尽可能升级为6-8。 基本攻击根本不需要升级。 他的温迪等级是1级,E8级和Q10级。 基本上,在大世界中没有QE暴民。
3.温迪的圣物必须使用4件套风。 风降低阻力的效果是温迪力量不可或缺的一部分。 作为一个单独的倍增区,降低电阻非常有利可图,值得调整阵容或触发电阻降低的技术。
在荒地开垦期间,您可以刷任何属性风4以开始使用Wendy(如果您没有45级,甚至可以随意刷紫色风圣物,主要属性是否有错都没关系) ,温迪无风4无魂
如果您有一些耐力,请确保使用正确的主属性。 防风4:防风罩是最重要的。 如果没有风四件套,则可以用其他圣物上的风杯替换它。 沙漏最适合攻击,如果您初期阶段没有足够的装备,则可以使用该元素。 充电效率还可以; 头部可用于暴击/暴击伤害,攻击头可在早期临时更换
当资源丰富时,您可以追求次要属性。 只需使用温迪作为支持的输出即可。 副词暴击,暴击,百分比攻击力,元素冲锋,元素精通
4.必须满足4件式风具的阻力降低要求(扩散触发风4的那一刻)温迪在场上,并且已经有一个目标元素想要在触发之前降低环境阻力 。
因此常见的输出过程是:使用X元素输出字符并挂起X元素,然后将温迪切换为打开/打开E(以传播和触发风4),以达到减小对X元素的抵抗力的效果。 。
相反,这是一个错误的过程:Wendy从场上开始,削减了其他角色的输出并染上了温迪(即,发生了扩散反应)。 在扩散的那一刻,温迪不在场时无法降低抵抗力。
例如,温迪当前最强的阵容“ 温迪Ganyu Mona”的输出方法应为:Gan Yuda,E,将冰元素放到怪物上,然后切掉温迪Da,E以降低对冰元素的抵抗力并显着提高Gan Yu的产量 。 但是当温迪长大后,干宇已经不能再吃饭了。 类似的技术包括皇帝的第一个E,然后是温迪,等等。
首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的.不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升.所以不管是平民玩家.还是氪金玩家都是建议大家抽取的,只是抽到几命需要结合大家自身的情况
1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.
2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12% ,持续10s.当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%.这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单独乘区.(关于温迪单独乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)
3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.
4命的效果也比较直接,在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s.所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E,收集元素微粒,获得增伤效果.那么25%风伤加成是什么概念?一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤.且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出.所以4命在伤害表现上的提升是非常大的.4命的温迪就有了成为风属性C的资本
最后我们来说说6命,如图所示,受到大招伤害的敌人,风抗降低20%,如果发生了元素转化,转化的元素抗性也降低20%.我们以火辅助举例:可莉普攻给怪物身上挂.上火元素,这时候温迪开大,风龙卷会被染色成火龙卷,在6命的影响下,敌方的风抗降低20%,火抗也降低20%.重新回到2命的评价,减抗性是乘区,非常高贵,是提升伤害的非常直接的方式
所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里一不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤.这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.
综上所述,个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来,也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色.都抽满的玩家优先抽满温迪.
原神的特点是拥有非常多的角色,不同角色之间的搭配可以获得不同的对应玩法。温迪是游戏中角色之一,拥有较为优秀的辅助能力,不妨看看哪些武器更适合温迪吧。
温迪是弓箭角色,因此最好的武器只能是弓箭了。在目前的弓箭武器之中,比较推荐给温迪使用的武器分别有:天空之翼、阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓。其中天空之翼基本上就可以认定为是温迪的专武了。
天空之翼效果为自身暴击率提高,攻击时有一定几率造成范围的小型物理伤害。温迪最需要的就是暴击率,而且因为温迪本身的暴击率成长较差,因此非常推荐温迪使用这把武器,并且温迪的攻击力还是比较高的,非常推荐温迪使用这把武器。
阿莫斯之弓可以看做是天空之翼的下位替代。自身攻击时的伤害提升,进行蓄力攻击时,蓄力时间越长,伤害越高。这个也比较适合温迪,不过因为某些角度来说温迪并不经常用蓄力攻击,因此可以看做是天空之翼的下位替代。
至于其他四星武器,在没有五星武器的时候,可以酌情进行替代。同时因为四星武器好培养,非常适合过度,过度到有优秀的五星武器为止。
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