强度:4分。
假如撇开刀山火狼的黯然。无我,对于白狼单个式神来说,是一个非常强力的卡牌。瞬发+迅捷四舍五入约等于白嫖1鬼火,另外还能够提供3点攻击以及贯穿来提高损害打点。甚至还附带不屈给白狼站场机会。
文娱性:1分。
无我同样是一张强度卡牌。但是随着时代的变迁,也只能将分数压的再低一些了。或许无我+文射的combos还值得一试。
全卡牌:3分。
假如你是个追求强度以及胜率的用户,无我的全收集确实没必要了。但假如你是一位文艺复兴的怀旧用户,满编无我的白狼,或可有一战之力。
强度:3分。
对于任意不稳定的强化效果,还有茨木童子击败式神的强化条件。对比稳定的迁怒,同样是形态牌的罗生门之鬼的强度确实有些堪忧。有点类似于御馔津的奉祝之愿。在强度卡组的构筑中能够考虑鸦天狗,酒吞童子,茨木童子,雪童子的三童子构筑。
文娱性:5分。
也许是,任意效果的存在,罗生门之鬼总能给到意想不到的惊喜或者糟心。上限足够高到连击,贯穿,直接攻击牌手,吸血,文娱分数确实能够给到满分。
全卡牌:3分。
罗生门的全卡构筑大多出现在文娱卡组以提高掌握率以及及早达到增强条件。强度卡组最多编入1张。所以给到堪堪及格的分数。
强度:4分。
类似于辉夜姬的竹取物语或者食梦貘的梦境中的支配者,雪融之时也具有损害减免。不同的是,因为雪童子具有大量的战役牌,因此站场的上风很好向损害转化。另外因为具有眩晕增强攻击的词条,藉由雪女,雪童子的攻击也会比较可观。
文娱性:3分。
因为免伤的属性以及增强攻击的属性,在具有对式神回复手段的构筑之上,例如桃花妖或者接下来的缘结神,雪融之时除非硬解,基本上就是过不去的大山。
全卡牌:2分。
除了个别文娱卡组能够进行雪融之时的满编。强度卡组之中,横向比较,同样是形态牌的雪国之子更具有竞争上风。
强度:2分。
之所以给觉醒山童一个不及格的分数,有最大的两个原因。一是山童身为不折不扣的快攻组件,使用觉醒会远远让出节奏。二是觉醒提供的攻击加成过低,甚至在怪力未削弱的时候,怪力能够提供一次攻击,怪力的卡牌质量要远高于觉醒山童。觉醒后的免疫非战役损害在现今环境也是聊胜于无的加强。
文娱性:0分。
觉醒山童提供的攻击加成不足以给崩山一个质变。所以,文娱性方面,真的差太多。
全卡牌:0分。
即使是强度卡组,也几乎不能给觉醒山童2个卡组进行构筑。优质的二勾玉等级的伺机与碎岩都是强有力的竞争位。
强度:2分。
关于尸毒体质的强度评分其实能够打的更高一些。但是当前的环境很难降速,并且主流的快攻卡组,具有破甲属性。但是撇开这些,尸毒体质还是比较不错的形态牌,最起码很轻易达成受到≥6的损害,给敌方式神施加一个3破甲的AOE。假如再配合的AOE,淬毒,焚身之火,强度还是有的。
文娱性:3分。
尸毒体质的文娱评分只要是依据跳跳弟弟受到≥6或者≥15的损害,给敌方式神或者牌手施加可观的破甲值。但是破甲值需要后续的损害进行触发转化,在操作上具有吃鬼火材料的劣势。
全卡牌:2分。
当前跳跳弟弟的生存空间比较狭窄。另外,在强度卡组中,跳跳弟弟的卡位材料很紧张,不轻易给尸毒体质让出2个卡位。满编尸毒体质只在文娱卡组比较合适实现。
强度:0分。
很少见的强度0分。3勾玉等级的觉醒,增长的身材对清姬讲聊胜于无,增强的新的属性“敌方人物的破甲不会在回合开始时清除”也是效用不够突出。即使在之前的测试中将觉醒清姬下调至2勾玉等级,强度评分上也很难给到非凡理想的分数。
文娱性:3分。
在加入觉醒清姬的文娱性构筑里,火吻之蛇是个绕不开的话题。觉醒清姬+火吻之蛇的combos使敌方式神群体降低攻击,实现对对手的囚而不杀的折磨体验。
全卡牌:1分。
鉴于强度过低难以进入构筑的觉醒清姬,只有在非凡的文娱卡组中出现满编的情形。因此,不建议全收集觉醒清姬。
强度:5分。
触发一次鸩的倒计时以及大幅度增强鸩的根底能力,就已经值得5分的评价了。即使是面临流浪之羽的调整,双鸟倒计时的后期操纵能力出现下滑,依旧不能影响鸩的中后期对牌手的爆发杀伤。况且,下个版本武士之灵的到来还会给鸩的破甲向损害的转化提供一套新的实现思路。
文娱性:3分。
同样是强度卡牌的觉醒鸩,给一个及格的分数以示尊敬。毕竟在一些文娱卡组思路里,鸩刷倒计时实现大量破甲,继而otk的游戏方式也是依存在觉醒鸩的强度之上。
全卡牌:5分。
觉醒鸩对于鸩尤为重要,是鸩实现对局获胜思路主要存在,况且鸩的卡位很轻易留到2个给到觉醒,所以全收集觉醒鸩是一个必定抉择。
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强度:1分。
在强度方面,觉醒大岳丸很明显强度不足。原因有二,一是大岳丸大多数时间是身为优质的快攻组件,觉醒卡牌会明显让出节奏,快攻卡组难以带进。二是假如将大岳丸带入中慢速卡组,觉醒提供的八尺琼曲玉的增强收益并不突出。
文娱性:1分。
觉醒大岳丸该卡的策划是给大岳丸一个中速组件的存在。因为八尺琼曲玉的成长收益曲线过慢,单纯以追求八尺琼曲玉的增长上限的体验也并未有非凡吸引人的地方。
全卡牌:0分。
当前的觉醒大岳丸的实惠程度以及文娱性表现堪忧,确实不是全收集的明智之选。
强度:4分。
本来觉醒鬼切的强度分数能够达到5分。是在鬼切上线正式服后,该卡由2勾玉改为3勾玉等级。但即便是目前3勾玉等级的觉醒鬼切,依旧有不俗的强度,能够将获得1张自选的鬼斩响应战斗牌,并且获得瞬发。在携带鬼切的主流中速鬼切卡组能够很自然带入一张觉醒。
文娱性:3分。
觉醒鬼切的文娱分数也是架构在该卡的强度之上。因为在鬼切结附鬼斩的猜谜卡组的属性里,觉醒鬼切能够提高这种卡组的适应性——提供额外的手牌材料,以及结附的鬼斩不再消逝。
全卡牌:2分。
单考虑觉醒鬼切的强度的话还能够给到2分。但是,因为鬼切的其他卡牌,尤其是鬼影闪,散华之刃的强度非凡突出,卡组满编并且应用到实战的可能性偏低。
强度:2分。
同样是出自沧海刀鸣的幻境SSR牌,人面树以及巫蛊师相对于幻境体系的相性太差,使得其应用强度偏低。身为慢速操纵卡组的组件巫蛊师,由于慢速操纵式神的攻击普通不高于2,因此使用该牌非但不能发扬正面收益,反而可能引起己方团灭。
文娱性:3分。
同样是类似于人面树的幻境SSR,这张牌能够给到一个及格的文娱分数。主要是其确实具有折磨甚至团灭对面式神的上限。主要的思路应该是配合具有AOE能力的式神,类似于羽刃风暴,实现降低对方式神攻击达成团灭的游戏方式。
全卡牌:1分。
在以文娱为主的卡组里能够考虑满编来提高掌握率,但除此之外,该卡对于巫蛊师来讲,泛用性以及强度过低。
强度:5分。
单拎出天井下这个式神,撇开觉醒这张牌,强度属实一般。但是,在引入觉醒天井下后,天井下的灵力牌的增长会翻倍,而且能够作用向敌我全体式神。配合铃鹿御前的义道,直接拔高了天井下这个式神的出场率以及胜率。
文娱性:5分。
不管是体验铃鹿御前的义道核弹还是借助海坊主实现超大妖怪屋的转换,觉醒天井下都是最为核心的卡牌。
全卡牌:5分。
因为该牌在天井下的构筑里极为重要,能够顺利掌握该牌也是对战局最有利的转机。因此,满编2张觉醒天井下确是明智之选。
强度:0分。
首先,彼岸花的定义是一个会产生双方损害的快攻式神。之所以不同意给彼岸花一个幻境的定语,原因就在彼岸花优质的卡牌——觉醒彼岸花,花开彼岸都会对己方用户造成损害。因此,身为幻境牌的彼岸归航的地位就比较尴尬了。同时,该卡的强度确实过低。能够拿新资料片的般若的2张战斗牌或者百目鬼的过2牌,占卜2的法术牌进行比较。
文娱性:2分。
在辉夜姬以及书翁组建的过牌体系里,能够尝试带入该牌进行牌库的快速抽滤。但,也仅限尝试了。因为彼岸归航同样会对你本身造成损害,使得幻境耐久难以维系。
全卡牌:0分。
鉴于这张牌的强度问题以及文娱性实施的难易程度。彼岸归航满编于卡组并发扬作用的可能几近于0。
强度:3分。
对于忘忧的旋律这张牌的强度,大多数的时候表现在针对中慢速卡组上。撕掉对手的核心致胜手段的卡牌,比如妖刀otk撕掉妖刀万华,跳跳妹妹卡组撕掉觉醒番茄,书翁过牌卡组的觉醒书翁。面对诸如此类的卡组,破坏其制胜手段,基本上也就宣告了己方的胜利。
文娱性:5分。
单鬼火消耗,能够指向性撕掉对手的至多两张核心卡牌。假如说下回合就能够使用萌即正义了,那这回合撕掉萌正,是不是直接毁掉了一个运势用户所有的欢乐。哈哈哈~
全卡牌:4分。
假如说强度卡组满编忘忧的旋律可能有些牵强。但是话说回来,孟婆大多数时间还是身为撕牌的文娱消遣,满编忘忧的旋律一点也不过分。
强度:4分。
虽然经过之前的调整,血香的强度已经远不如前。但是身为带入猩红之月的慢速恢复操纵体系,依旧不会因为血香的调整迎来非凡大的削弱。猩红之月在一般条件下,能够轻易实现吸5血,并且依旧有一个5攻吸血的残留形态站场。对恢复操纵卡组体系。依旧有非凡强大的吸引力。
文娱性:3分。
因为猩红之月能够为法术牌提供吸血的能力。因此,在一众吸血卡组里,猩红之月依旧饰演了重要的跳板场所。例如,天狗风乱+觉醒青坊主+猩红之月的新型加特林combos。
全卡牌:2分。
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阴阳师百闻牌中有非常多的卡片,每张卡片的作用、强弱都不一样,那么哪些卡片值得用户们合卡培养呢?小编这就为用户们带来阴阳师百闻牌合卡推举攻略八。
强度:5分。
即使是当前快攻的主流向破甲方向倾斜,相关于炎舞的强度也始终不会退减。一般来讲,在凤凰火的其他法术触发凤凰火投射对炎舞的增强之下,炎舞能够放松打出9-10点的具有贯穿的损害。在快攻卡组,单张卡打出10点损害已然十分可观,并且因为具有贯穿的效果存在,使得炎舞损害得以充分利用。
文娱性:3分。
同样的,身为强度卡牌,文娱性也建立在强度的根底之上,打个通常的3分。具体的文娱构筑一般是组成青行灯,凤凰火的组合,利用觉醒凤凰火与明灯为炎舞提高斩杀上限。
全卡牌:5分。
凤凰火很轻易给到炎舞满编卡位。身为凤凰火的核心卡牌,单张即可将对手血量压残,两炎舞便可顺利实现斩杀。
强度:5分。
在操纵卡组的续航方面,青坊主起到了至关重要的作用。当面临快节奏的攻势时,舍生的存在又给到牌手最后的保障。舍生具有瞬发的词条,在青坊主存活且不被眩晕的条件下,能够以牺牲青坊主的代价给牌手续上一个回合,这个强度已经足够5分了。因为大多数时候,舍生触发的时间节点也是快攻卡组强弩之末的终焉。
文娱性:3分。
身为强度卡牌,首先给到舍生一个及格的分数以示尊重。另外也倒不是,真的有舍生文娱构筑,主要是己方胜势已定,牺牲个青坊主庆祝一下确实可行。
全卡牌:1分。
大多数的慢速操纵青坊主构筑里,仅仅有1张舍生的卡位,不是说舍生强度不够。而是青坊主构筑卡位非凡紧张,禅心,佛印,佛光都要满编。因此身为保险措施的舍生完全没有必要满编2张。
强度:2分。
首先要考虑到青蛙瓷器在运势卡组之中的定义是一个站场抗快的存在,使用觉醒青蛙瓷器后,追求双倍的运势收益还是抉择站场面临风险是不得不深刻考虑的问题。因此,为了保证生存,觉醒青蛙瓷器大多数时间都是一个锦上添花的存在,而不能达到雪中送炭的作用。
文娱性:4分。
虽然单看觉醒青蛙瓷器对青蛙瓷器的收益影响并不可观。但是觉醒青蛙瓷器能够身为一众以运势倒计时为核心的文娱卡组跳板,在萌即正义的combos下,觉醒大天狗或者风符龙的收益都成倍增加。
全卡牌:1分。
觉醒青蛙瓷器只在有策划的文娱卡组中出现满编的构筑,在强度运势卡组中很难出现双觉醒的构筑,甚至有时候单觉醒的加入都比较困难。
强度:5分。
萌即正义单单调个骰子只会投出6点,使你逢赌必赢,已然确立了山兔在运势卡组中的核心地位。另外还有增强提高身材的属性这样一个加分项,在物理输出不足的时候,萌即正义还能够进入战斗区补上一jio。
文娱性:5分。
单调个运势投骰子已经足够文娱了。再加上稳定的6点。假如还是不够,再加入这把算我赢这样的额外获胜方式。
全卡牌:5分。
基于萌即正义对于山兔的重要性,满编2张提高掌握率以及保存一个备胎已经是常规抉择啦。
强度:4分。
在一众的引入妖琴师构筑的中慢速卡组之中。随着妖琴师不同觉醒状态的结附,大合奏效果增加,随之增强。一般来讲,能够提供2个妖琴师根底能力已经算得上优秀了,尤其是当触发神乐歌或镇魂歌时,强度爆炸。
文娱性:4分。
这张牌是随着妖琴师的不同根底能力的触发而增强的,因此具有比较可观的上限。在以大合奏为核心的妖琴师文娱卡组构筑中。高收益的大合奏确实是比较欢乐的事情。
全卡牌:3分。
基于该牌的强度评分,在贪图高收益的妖琴师中慢速卡组构筑之中确实能够考虑满编。但为了卡组的灵活性,放弃高收益,而只带入一张大合奏的构筑更是主流抉择。
强度:3分。
对比其他3勾玉等级的法术牌,例如死之宣告,炎舞,急躁鬼。吸魂灯2鬼火打8损害的平均强度最多只能给到一个及格分数。而且即使完成吸魂灯的上限输出——4鬼火消耗打出16点损害也只能算是一个普一般通的强度,毕竟急躁鬼的上限就能够打21。
文娱性:2分。
随着远古时期的对鬼火上限调整,目前鬼火上限为4,而不再向之前一样能够打出10+鬼火上限的连续榴弹炮吸魂灯,因此只能给到2分。
全卡牌:1分。
虽然青行灯的卡位紧张程度不高,很轻易留给吸魂灯卡位。但鉴于上面对吸魂灯的强度以及文娱性的评分,吸魂灯不值得在卡组中进行满编。
强度:2分。
虽然福满天地达成条件后的效果十分强大,但在目前环境下给福满天地打1分都不过分,主要原因是达成条件——双方完成15次运势判定成功,过于困难。虽然是1勾玉等级的卡牌,但在3勾玉等级阶段都不见得完成增强条件,实惠性过差。之所以给到福满天地2分,是在接下来的资料片有2个新的运势组件——铁鼠以及河童加入,给福满天地的发挥提供了新的可能。
文娱性:3分。
虽然福满天地的强度并不突出,但是福满天地的上限依旧强大。在达成条件之后,能够为青蛙瓷器的转运或者多次出千提供鬼火材料,或者为生存空间较低的运势卡组提供一个巨量的血量回复。能够给到一个及格分数。
全卡牌:0分。
基于福满天地的达成条件过低所导致的卡手问题,以及座敷童子3个一勾玉形态以及福运昌隆对于运势构筑的相性与强度高度契合。座敷童子的构筑之中,最多能够考虑带入1张福满天地。
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阴阳师百闻牌中有非常多的卡牌,那么那些卡牌是值得我们合成的呢?推举合的卡有哪些呢?快来望望吧!小编这就为你带来阴阳师百闻牌合卡推举攻略一。
强度:1分。
在强度方面,人面树更多时候是起到站场挡脸或者觉醒之后身为输出,或者为妖刀万华或者觉醒鸦天狗拿供神木庇佑身为otk组件的作用。身为1张幻境属性的SSR,人面树与幻境体系的相性并不突出。这1分是打在这张卡的上限特殊高,很轻易在将来达成otk斩杀,例如百目鬼的念袭+鸩的毒之华+人面树的凋谢之森。不过可行性有些低。
文娱性:3分。
在文娱性方面,能够给凋谢之森一个牵强及格的成绩。主要原因是在pve,非常是身为商店街收租恶霸时,能够体验一停鸩的毒之华与该牌的combos产生的真otk。
全卡牌:0分
基于
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