1.模组配合(团队对抗)
攻击模组:鸿爪(开始开放)
非常重要的模组,提高了命中率,损害有很大的提升,补足了云雀远程损害低的短板。是必带的模组。
防御模组:
①鹰视(开始开放)②鹤鸣(LV.15开放)
①模组简单来说就是命中就有透视,很实惠。
②这个适合开黑,如果是野队就不要用了。
移动模组:雀羽(开始模组)
在团抗形式中,舆图都不大,带雀羽能够在对面突进型机甲进你身的时候迅速拉开距离,也能够在对面逃跑的时候快速追击。
核心模组:燕返
团抗形式舆图限制,所以燕返更加实惠。
2.模组配合(小队形式)
攻击模组:鸿爪
防御模组:鹰视
不同于团抗形式,小队形式里的舆图大,而且有机甲回复工具,所以鹰视的作用大于鹤鸣。
在鹰视的效果下敌人想跑是不可能的。
移动模组:莺踏
同上,在小队形式中一般来说不会经常近距离交战带莺踏能够加长和敌人周旋的时间。
模组:隼怒,燕返(都行)
个人喜欢小队形式带隼怒,隼怒中远距离交战,燕返近,中距离交战。
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火狐是最冷门的机甲之一,身为一款新手机甲一直不被萌新看上眼,基本是被丢进仓库吃灰的机甲,但是其综合性能其实不低。以下是给想试试入坑火狐的用户一些参考建议
PS:游戏方式和模组配合不止以下几种,以下模组给萌新身为参考,熟练后看本人习性。
科技配合&驾驭员天资
攻击:1.改进弹膛 2.炮控芯片 3.供弹优化
防护:1.快速传动 2.缓冲护甲 3.改进油箱
驾驭员机甲天资:米拉的超限火控
模组配合
攻击模组:精准射击(25级开放)(导弹流)
攻击模组:火舌弹膛(根底模组)(机枪流)
防御模组:强效护盾(15级模组)
防御模组:强效护盾(15级模组)
核心选择:怒火飞弹(开始Ⅱ核)(导弹流)
核心选择:灼热风暴(开始Ⅰ核)(机枪流)
机甲技巧
①在空中发动喷射能够有用增加位移距离
②在空中喷射时转折视角能够实时改变喷射方向(嗯,有用提高火狐机动性的小技巧)
③子弹距离损害衰减低,远距离扔具有杀伤力
总结:
火狐是比较适合新手用的机甲,但因为损害不够强的问题反而很少有新手选择,这里的模组依据兵器来具体配置,有导弹流的配置也有机枪流的配置,具体配合上面已经整理好了。
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今天小编为大家带来的是机动都市阿尔法嬉戏中云雀的嬉戏方式攻略,下面我们一起来看一下嬉戏中云雀有哪些使用技巧吧。
我们能够看到云雀的 猎 有大幅度的增强不过相比于更高的损害来说绫瑾更看重的是他的回复量增加了快一百也就是说云雀将有更强的回血能力和更高的容错率那么云雀的战役中猎是否能够造成损害显得至关重要
根底模组的介绍能够从以前的帖子看到,也有很众人写云雀的(毕竟云雀不怎么花里胡哨)这里就不再重复与其重复不如把不一样的讲的更细一点对吧o(*^▽^*)o?我向大家解释一下比较有争议的两个模组的佩戴
①:移动模组
移动模组是争议最大的模组,不论是雀羽还是莺踏都有大佬佩戴我这里说明一下原因(以下都以3级模组来说明)
雀羽:增加了20%的加速和滑翔移动速度,这能够使云雀跳的更高,并且在近距离的情况下有更高的容错率。此模组不推举萌新入手,因为近战的云雀对用户细节操作的处理要求较高,稍有不慎就会被拆,但增加了机动性的模组也更适合近战去卡敌方视角 当云雀在加速态的时候,左右移动是能够在空中进行的,所以特别是带雀羽的同学一定要注重左右横移,预判敌方攻击的时间和角度,特别是打渡鸦热刚小熊的时候
莺踏:增加了25%的连续时间。连续时间的加长会让云雀有更持久的机动性,相比于雀羽来说总体综合容错率是更高的,而雀羽更侧重提高的是近战时的容错率,相比之下对萌新更适合,但也不排除很多大佬也爱用(比如之前的第一云雀情酒(半脱坑))莺踏讲求的是一个节奏,节奏掌握好了加长的加速态时间就更有意义
再看看第二争议的模组----核心
燕返和隼怒也是争议较大的一组模组
燕返:在上一次改了回来的轨道后更流行带燕返,因为燕返的总收益确实更高一些(500+128),而缺陷仍旧是回来的那一下打不到的概率仍旧较高,那收益就比隼怒低多了。毋庸置疑的是假如操作够好的话燕返损害更高。
隼怒:效果是越远损害越高。这样就使得云雀能够在更远的距离进行回血和输出,容错率会明显高于燕返,因此更推举萌新使用。还有一个原因是回复量主要是通过第一下的损害,所以第一下损害高了回复量也会有所上升,相比燕返回来有可能打不到因此隼怒更推举萌新哦~
再次强调一下猎,请大家注重的是:猎扔出去是有一定的宽度的,只有中间部分碰到阻碍会提前返回,所以能够多利用猎的边缘造成更多的损害(重点是回复量也更多,同时打两三个机甲回复量能够回半条血)
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飓风,在嬉戏里被人亲切地称之为飞机,是目前所有机甲中唯二能够在空中自由安闲飞行,机动性很高,潜力十足。
在众人对战中,飞机是十分重要的C位,担任稀有的空中打击任务,在高玩手中发光发热,在手残手中一秒坠机。
是目前嬉戏里唯二能在空中飞行的高机动机甲,所以在众人嬉戏,飓风往往是被当成重要c位的机甲。
推举模组I型
攻击模组:高爆弹(增加机甲副兵器高爆导弹的爆炸范畴)
防御模组:航炮弹舱(额外增加五十发子弹)
移动模组:热能追踪(使副兵器高爆导弹能够对敌方机甲以及野怪进行必定程度的追踪)
核心模组:双核心适用(都能够使用)
推举模组II型:
攻击模组:大口径(对损害并没有任何增强,但对落荒而逃的敌方操控员会是一个惧怕的打击)
防御模组:航炮弹舱(额外增加五十发子弹)
移动模组:燃料舱(使飓风有更多的燃料做为消耗来确定对制空权的得到)
核心模组:精确制导(悬浮状态下距离敌方机甲一段距离内会主动锁定敌方机甲)
机甲技巧:
其一:合适切换高速冲刺和悬浮形式,飓风是把点数全点在了进攻上的机甲
其二:飓风是中程高伤机甲,过远的距离会削弱飓风的损害个人战役方式有两种,接下来我将会为大家介绍我个人的战役方式。
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