决战平安京我来辅助 鬼女红叶正确打法

时间:2021-02-08

决战平安京。

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红叶辅助现在仍旧有很大的争议,所以本文仅供于“为崽”,资质玩红叶辅助

注重:在选择红叶辅助之前,最好有3者之一:极意红叶,红叶觉醒皮,人形之舞皮。在人物选择的时候,记得欣慰队友,比如说一些:我辅助还能够的,之类的。免得队友进入游戏之后丧失斗志。

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注重2:红叶能够打辅助,但是实际上跟其他的祝类相比,其辅助性还是弱了一些,能够的话还是尽量选择祝类辅助。

后面我发觉,间或还有彼岸花,烟烟罗打辅助的情况,但是可玩性都没有红叶高。若是玩天女队辅助,首推还是红叶。

红叶,定义“巫”,价格为5888。因为价格廉价,操作简单,在早期的平安京上,即使是允级资质战场也常常显现红叶的身影。而也因为人物本身生存率的问题轻易被上单或打野击败,输了之后也常常把扣子给红叶。次数变多之后,红叶的名声就高了起来。有一句话是这样的:霸主有鲁班,京京有红叶。这是带有着嘲讽的意思。

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技巧方面也是通俗易懂。

天生被动在生命低于30%时净化并提升移速。被动是在屏幕内手段命中敌人时标记一次敌人,达成2次就会爆炸造成损害。

1手段类似于闪电链,传递叶子造成损害。

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2技巧制造两次爆炸,第一次眩晕第二次减速。

3手段全式神攻击,生命越低攻击越高。

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属性方面,18级的红叶基本在各项都比不过其他的祝类式神。(主要比较:生命,物抗,法抗)(依次为红叶,老头,海坊主,兔子,莹草,辉夜姬,一目连)

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阴阳术方面,本人使用这套,也是辅助通用的阴阳术。言灵守的晋级使得这个盾牌变得实际起来,下面的阴阳术终于摆除了护灵与气合之间的迟疑(小孩子才做选择,我护灵气合全都要!)带生命简单延长活着的概率。当然,你还能够有更多的选择,上面的雀羽,中间的炼狱和下面的唐伞都值得考虑。

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决战平安京猛男式辅助 小小黑


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为了更大的概率获得奖励,我决定再写一贴(暗示姑获鸟伞剑)。之前我写了一个关于惠比寿的贴,有人跟我说这也太舔狗了!行吧,我弄个猛男行吧?(觉醒小小黑镇贴)

当资质赛从全式神选择到禁选形式时,选人是按照顺序选择。虽然45楼能够获得禁选的权力,但是选人的时候就没有什么人权

对于经常玩上单和打野的用户来说,让他们玩辅助场所确实难以接受特殊是选人的时候,队友无视你的“我走上路”“我来打野游走”。只留下一个辅助位

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在其中,能用来辅助的有鸦天狗,小小黑和茨木童子

在前面的版本有过小小黑的加强,所以我略微尝试了下

黑童子,又名小小黑,定义是待/守。既上路和辅助。在嬉戏中大多数时候,小小黑出现在上路。

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小小黑之所以在上路,是因为被动技巧“复仇之斩”(被攻击时有40%概率触发转圈,对周围敌人造成损害,并且生命越低,概率越高)。这个手段损害特别的高,而且拥有清线的上风。在某时候你还能看到小小黑在3塔和2塔之间断兵(如图)。但是平常状态下单挑是无法打赢小小黑的。

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S2时,小小黑在上路上风很低,直接加强,还加强很多,比如加强了上路的主要技巧“复仇之斩”。之前的效果是小小黑反击之后他要休息1秒钟才能转一圈,而现在是只要休息0.8秒就能转一圈。(逢魔是0.2秒)

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在这次间隔减少之后,假如拼单纯的换血,小小黑能够直接对拼小黑,觉,开(六道鬼域)的茨木童子等。并且这次小黑削弱之后,想像上赛季斩杀小小黑,需要的时间会变长很多。

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决战平安京辅助型打野玩法介绍和分析


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辅助通常是祝类式神,也有守,巫类,这些式神只是起到对团战的增益,而限制只能是靠打野一个人,其实我认为打野也算辅助类型,在主要时刻来线上支援,关心队友减轻线上压迫。

众所周知,辅助是前期保卫射手发育(整个队最高的dps),后期就属于炮灰,(巫类除外,感觉还不如炮灰)。

打野式神也是一样,打野只是方便支援,不吃队友经济,材料利用最大化,后期打野要想稳切后排,都会卖掉鞋子,我觉得这样绕后逃跑容错率会很低,不能够先手,卖打野刀打蛇会很慢,所以我考虑让辅助带惩戒,前期保射手,后补打野刀,双打野强压对面野区,给对面打野施加压迫,同时保证线上每波兵线队友都能蹭到,不需要拿前抱团漏兵。

这类式神需要能先手操作,够肉,并且后期能打野。

比如我以鸦天狗为例

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因为辅助带惩戒能够考虑配合上单反野,但主要看真的打野式神具不具备反野能力,比如山风

第一件辅助装出好后基本石距就刷了,保证惩戒cd ,直接强开,停路劣势也要打,中路也劣势 能够先考虑一停,任意应变。

看情形关心射手把外塔推掉后,再买打野刀, 不要着急出打野刀,先清外塔,鸦天狗很好推塔吧?!

这出装虽然还是全肉,但辅助的实质就是保卫射手,让辅助打野就是不要让辅助在有队友的时候去单吃兵线,射手就在那打野,野都刷完了经济还是很低,这个我就不用说了

决战平安京辅助型打野玩法介绍和分析

阴阳术仅作参考,前期反野能够把蝴蝶换成,出草丛后强化普攻的阴阳术,其实我期望官方能做个能够在战役准备时,调整阴阳术的系统,打的有针对,也不会有万金油的打法。

猪,荒川,等能作肉,有个操作,后期又能一个人(在射手或队友旁边)清野怪的式神,都能够考虑的打野辅

这次的介绍就到这里,祝大家游戏愉快!

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决战平安京新版鬼使黑傻瓜攻略


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新版鬼使黑出来后,一片哀嚎,很众人都感觉这英雄废了,现在给大家一个鬼使黑笨蛋攻略。

段位不高,连少允也就擦个边,所以不会发很高级的攻略,只是最简单的用法,所以说是傻瓜攻略,鬼使黑能够说现在跟任何近战的式神都不太相似。

第一上阴阳术。小的地方都差不多固定了,唯有中间这个能够说是白搭,无论是言灵还是豹眼还是豹袭或者是不灭其实都能够,我也比不出个1234。

令咒不用想,出现加疾跑,绝对别不带疾跑带Tp,记住这个很重要

决战平安京 新版鬼使黑傻瓜攻略

第一就是操作,新版鬼使黑很独特,非常独特,能够说是无脑按攻击用户的噩梦,许多游戏MOBA用户都有一个不好的习惯,就是无脑连打攻击实现走A等待最大化输出,但是这个习惯恰好是新版鬼使黑的死穴,这个英雄绝对不能这样玩。

英雄综述:新版鬼使黑应该是一个最奇葩的,需要当做远程英雄来玩的近战,你需要注意操纵好跟敌人的距离,依靠被动A和拉加上A触发四层,然后尽可能的挂出1手段。

决战平安京 新版鬼使黑傻瓜攻略

1技巧是你的输出核心,你绝对不能跟对面脸贴脸对砍,对砍的话百分之八十上单你都砍不过,甚至连兵俑你都够呛。新版鬼使黑需要足够多的距离掌握,再也不是以前那个无脑砍王了。

而且回血的移除也需要你尽可能规避受损,不然线上已经不能再给你无脑回血了

鬼使黑现在其实算是个很奇葩的弱视对线英雄。

说他奇葩弱势就是因为,你说他弱吧,他完全不怕凤凰火吸血姬般若这些上单首领,但是你说他强,他碰见络新妇茨木甚至鸦天狗这种话上单莽夫都要注意翼翼。

能够说鬼使黑现在很奇葩,他不惧怕常规意义的强势上单,那些消耗上单,但是非常惧怕莽夫上单。碰到那种带着点燃的茨木建议你狗塔下。。。。。,你真的打不过他。。。。。

对线篇

鬼使黑怎么对线,其实很简单,加点推举主1辅被动,就是两种情况。

决战平安京 新版鬼使黑傻瓜攻略

1对面不莽,你对线换血流程就是

要么对面很主动,你能够卡被动A一两下然后拉过来叠满层直接1技巧挂两下。

对面不主动,直接拉过来强行A两下三层,一技巧挂两下。

要注重的就是,许多鬼使黑还保留了旧日的老习惯,直接拉起手空中A21光速叠满层开砍,但是现在的鬼使黑必须要A最好三下配合拉保证被动触发再1手段挂,或者至少你要保证三血滴子挂,也就是保证你的一手段起码一下触发了你的被动,你就会发觉你的换血效率高的可怕,拉打出被动直接一个1挂一下就能把对面上单挂出出现,一手段用来叠加被动恰好是老鬼使黑们留下的毛病。

莽夫上单

点燃茨木这种的,建议你狗塔,你直接全技巧没损害,依照上面说法你一手段挂完本人能够出现了。

这个对线方法,其实恰好说明了为什么鬼使黑不惧怕常规强势上单但是惧怕莽夫,很简单,你莽不过他们

对拼篇

很众人发觉,新版鬼使黑对拼很垃圾,谁都拼不过,其实这个问题就出在我之前说的,无脑走A这个问题上。

几乎任何英雄都能够依靠无脑走A来增幅输出,但是鬼使黑不能够(当然你抓一些脆皮的时候能够,这里之说跟战士或者打野对拼的情况)

鬼使黑最理想的对拼方法就是先依靠被动减速,然后多A一刀直接拉再A一下,这时候被动触发直接开疾跑像敌人斜侧面(追人比如吸血姬)或者后(被追比如妖刀姬)拉并且开1二连被动挂,然后借助高移速跟对面平行奔跑等被动和1,把距离卡在对面很难A到你又甩不掉你的场所,然后有了被动上去A一下触发减速同时再拉挂出一手段。

我不知道你们看不看的懂,就是一定要尽量规避跟对面贴脸对砍,那不是你的强项,一定要卡着距离,不断的用一手段挂着被动挂伤对面,最多使用平A蓄一下被动别让他掉了,除此之外没有被动重击就不要跟对手A,依靠手段距离和移速风筝对手。

某种意义上,现在的鬼使黑打法更像是凤凰火,这也是一定要带疾跑的原因,没有疾跑你无法完成这个操作

团战篇。

决战平安京 新版鬼使黑傻瓜攻略

团战其实是鬼使黑最强悍的地方,超大的AOE,让他团战很强。

不过说句老实话鬼使黑不适合相对低段位的团战。

团战鬼使黑的打法其实跟对拼没什么区别,仍旧是拉住对面一个打出被动,然后开着疾跑就往侧面蹭蹭跑(⑉°з°)-♡,然后一手段尽可能挂更多的人(但是要注重这个时候不要被打死),然后被动打更多的人,连续往侧面并排跑,等下一个1。

但这个需要有几个要求,

第一个,你有疾跑,现在的鬼使黑团战非常吃疾跑,能够没出现,不能没疾跑。

第二个,需要你在团战的时候尽可能满CD,满CD后鬼使黑一技巧三秒一个,二级能九秒。

第三个,最致命的,就是你的队友需要配合你拉打。鬼使黑不算肉,没有天生的减伤啥的,就一个小破盾,这种游戏方式需要团队里辅助甚至打野是坦克,能够在鬼使黑拉打的时候上去顶住损害。鬼使黑许多时候并不能身为一个主坦顶千面。但是这个游戏方式很不适合相对低的段位。相对低的段位团战基本就是无脑一波手段互相爆发,哪边站住了哪边就赢了,这种情况下现在的鬼使黑很轻易被直接祭天或者拉打结果队友还在冲直接前后脱节全军覆没,或者最糟糕的,辅助选了个红叶,鬼使黑拉打的间隙根本没人能替代坦克的场所。

麽,这些都挺致命的

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