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亮日方船中的可颂身为主T在游戏中表现较为优秀,米格鲁在低星干员中较为杰出,停面小编给大家带来的是干员可颂及米格鲁的具体测评。
值得转游戏网给大家带来了明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略 莫斯提马怎么样得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
明日方舟六星干员莫斯提马用户都比较关注,那么莫斯提马怎么样呢?下面小编就给大家带来了明日方舟莫斯提马干员评测及使用攻略,一起来看看吧。
血量:777→1080→1350→1731
攻击力:348→491→630→750
防御力:52→80→110→132
法抗:10
cost:31→34
攻击速度:2.9s/次
攻击范围:
天资:
满亲热度加成:+105攻击力基建技巧:
莫斯提马的出现标志六星法师已经拥有三席,在编队限制的十二个场所里,常规阵容里,高费的法师编入三席已经是极限了,甚至同时下场的情况都会很少,因为节奏过于缓慢,而法伤队在高台、职业限制或者本次副本那样,进攻频率高强的舆图基本上用不了,这就造成了下面的天火、远山地位被大幅度压缩,莫斯提马即便没有小火龙那样的超模面板,其面板和手段损害仍旧全面超越了其他群法,天分秉承了群法一贯优良的群体buff,技力的加成乍一看不高,但是在一些极端的情况或者高频率的进攻下实惠性非常高,配合龙羊的高爆发高输出,完全有理由为此花费34cost,而天火和远山在攻击范围、操纵和CD方面没有一点上风,只能在费用方面略微占点廉价,这几点基本上能够确定身为群法,莫斯提马和小火龙目前算是最优选择。基建方面基本上能够忽略,这个线索我反正没缺过。
(r1→7→10)莫斯提马的手段组相对于小火龙追求那种极致损害的手段组,有着实质上的不同,撇开常规的一手段不谈,其被动与二三手段都多少带着操纵能力,这点与辅助非凡接近,但是两者的攻击形式和损害又有着些许的不同,不过能够确定的是:即使拥有被动,莫斯提马的技巧再动时间仍旧很长,而且损害不算高
莫斯提马的二手段在这次活动的ex闯关表现较为杰出,长达7s的晕眩对战高物抗、破防的精英怪显得十分有用,610/s的秒伤也不算低,缺点是CD略长,范围太小,秒伤,一旦限制高台,使用起来就非凡要求释放的时机
莫斯提马的三技巧在放出卫星时,号称法术真银斩,实际使用起来特效炫酷但是CD极其漫长,专精并不减少110s的释放间隔,配合被动仍旧长达80余s,群法2.9s的缓慢攻速加之其并不杰出的击退能力,三技巧的作用其实更多的是提供一个短暂性的大范围法伤,并附带减速和击退,三技巧满级的倍率高达270,算是法伤加成里的最高倍率(尽管实际损害比其他两位六星差了不少),秒伤796/s在群伤中属于较高的水平,身为大范围aoe还是比较优秀的,连续时间最高能够攻击九次
①莫斯提马的减CD被动不能与白面鸮的被动叠加,同阶段的二者同时存在时,法师仅享用莫斯提马的增益
②莫斯提马的的所有操纵不与其他干员操纵的时长叠加,重叠时仅以时间更长的一方身为基准
③莫斯提马三手段的击退能够终止敌方的攻击,但是怪物的攻击帧达到后摇时,损害无法取消
④莫斯提马的三手段享用击退地形的加成
值得转游戏网给大家带来了明日方舟干员风笛怎么样 明日方舟干员风笛强度测评得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
最近有一些明日方舟的用户讨论游戏中干员风笛怎么样,所以下面小编就为大家介绍一下干员风笛的强度测评吧,一起来看下具体内容。
风笛是击败回复费用先锋,面板上,我们选取了同类型的三位先锋和同星级的推王来对比。
能够看到风笛的面板基本是碾压所有同类型先锋的,特别血量和攻击,其中苇草由于是法伤先锋,不能完全对比损害;而推王属于攻防兼备型先锋,加上跃空锤是群体损害,也不能直接对比,所以风笛就是现在面板最优秀的先锋,特别是满信任满潜能最后高达696的攻击面板,同时还能在没辅助buff的情况下吃下阿的药剂,这就是新的战神吗?爱了爱了。
(数据为1/4/7/专精三)
手段一:迅捷打击·γ型
主动回复/手动触发
开始技力:0/5/10/15
技力消耗:45/42/39/35
连续时间:35/35/35/35
攻击力+20/27/34/45%,攻击速度+20/25/35/45
手段二:快速冲击
主动回复/手动触发
开始技力:0/0/0/0
技力消耗:7/6/5/4
下一次的攻击力提升至130/145/160/200%,且额外攻击一次
可充能1/1/2/3次
技巧三:闭膛连发
主动回复/手动触发
开始技力:9/10/15/25
技力消耗:40/40/40/40
连续时间:20/20/20/20
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+30/60/90/120%,攻击变为三连击
一手段,新手过渡,纯朴无华没什么好说的,不需要去做什么过多的评价,简单实惠。
二技巧,闰土版本的跃空锤,王小姐是翻滚回费,我们的风笛则是穿刺击败回费,就效率来说,在小怪脆弱密集的时候风笛效果和王小姐基本持平(如3个怪,推王一下坐死vs风笛一枪一个,都是回复3c),但若无法轻易击败敌人时,王小姐的连续输出在回费上还是更优秀。风笛二技巧在专精三的情况下,单次手段200%的增幅,满潜能dps可达1392,加上触发天资一效果,等于1744.6的dps,加上天资带来的开始技力,也能够当单体摔炮使用。
三技巧,注重三连击和攻击提升,等于爆发状态下单次攻击能有4593.6的输出。由于攻击间隔增大,所以实际dps在4000左右,分三段损害,能够说这个手段不是身为回复费用使用的,而是使本人近卫化,所以更适合应对危机合约的种种限制。例如我们在危机合约中碰到不能使用近卫和重装的时候,风笛就能靠着这个手段当一个小斯卡蒂(甚至还挡二),和同类型的小马相比,攻击更高也让清怪效率得到显著提升,是很值得去下功夫的。
第一天资
(精英一/精英二)
周密填弹
每次攻击有25(+3)%的概率攻击力提升至110/130%,且额外攻击一个目标
第二天资
精英二解开
军事俗成
编入队伍时所有【先锋】干员的开始技力+6(+2)
天资一授予了欧皇博士们更高的攻击效率,二技巧触发可达1809.6的dps,三手段假如足够欧的话三次全触发,那会有11943.36(5971.68×2)的单次间隔损害,这就是这个天资带来的上限。
天资二加快了所有先锋的启动速度,先锋队因此质变,德克萨斯开始增加费用,凛冬减少先锋部署费用还辅助先锋单位,风笛则直接让每个先锋都成为摔炮,不要说,就是强。
在战场上基本也是三种定义:
第一种,前期白嫖怪。最常见的就是之前红豆怎么用的,现在就怎么用风笛,前期白嫖源石虫的开场这种情况下携带二手段效果最好。
第二种,站场输出。和推王类似,长期站场,包括常规策略或者先锋队策略,风笛都能承担那个站场输出的人物。
第三种,完美工具人,发扬天资二的上风,成为一个工具人去单切,变成摔炮,又或者直接挂后台让其他先锋成为摔炮。
攻击加强,聊胜于无但总是好的,两个天分的加强能够说是非常不错的,加上本身是先锋,费用减少的收益相当大,是一个满潜不亏的代表。
宿舍长的数值在一堆宿管当中并不突出,但却是加工站里稀有的芯片概率提升干员,总体算是及格水平。
这个新六星先锋是非常强力的,而且主要核心的天资二和基建手段都在精二阶段。精二后两个天资都能得到加强,基本是只要有能力,砸材料培养肯定不亏。但是考虑到最后她仍旧只是一个先锋,之前的王小姐再强,终究也比不上塞银能羊,所以培养建议就是,值得练,但不是最优先。
身为第二个六星先锋,一众击败先锋的上位,高爆发高回报,甚至还算是个拐,风笛值得所有人的喜爱。三个手段各有千秋,天分强大,基建上班。风笛身为军人,无愧于她的身份!
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