损害运算方式
即战役时候大家望到的数值
白字:白色根底损害+白色增伤
黄字:白色根底损害+白色增伤+白色根底损害的暴击
所以很众人望到各种白字乘以2大于黄字的情形。并不是错误。而是算法问题。
所以小林汤圆的可靠损害也不是那些脑测的人算的那么高。
增伤不影响黄字。比如常常望到带增伤的机体都白字1000,黄字1800。因为黄字不吃增伤,导致达不到白字的200%
这就是这次式样的全部了,祝大家游戏愉快!
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伊洛纳中很多兵器有着兵器特效,很多用户不知道兵器特效的损害怎么运算,下面小编给大家带来了伊洛纳兵器特效损害运算方法,一起来看看吧。
由于受如此多要素的影响,我们难以从破坏类特效入手来估计,但有一类特效却很轻易入手,很轻易准确推断,那就是buff类特效,我们能够通过观看buff连续时间来准确测定特效的强度。
于是从仓库中翻出来了吃灰已久的大地之锤,因为有一个很轻易测量的特效,触发[振奋]。其强度直接决策buff时长,公式为10+强度/4。
能够算得,其特效占用的容量为2350-13*50-200*2-10*500-300=500。[1]
然后找怪物测试,保持其他属性不变,一路上钝器专精从40级升到了80级,记录了buff的时长:
能够看到专精等级与强度之间的关系:强度=专精*10+500;
至此,我们初步得出了强度的公式:强度=专精*C+特效的附魔容量,但不能确定每级专精是+10强度,还是+2%强度。于是,找了论坛上的例子来验证:[2]
特效的附魔容量为3739-(6+3+6+12+9+4+6)*50-300*2-15*5-(35-10)*10-84*2=346(由于暗伤的小数点没法确定,故有几点的误差无法排除)
122级专精测得buff 时长为400回合。
验证:从时长算,强度=(400-10)*4=1560
按每级专精+10运算:强度=122*10+346=1566,符合
按每级专精+2%运算:强度=346*(1+122*0.02)=1190,不符
明显,每级专精+10强度的结论得到了验证。这样我们就得到了强度的公式:
强度=专精等级*10+特效本身的附魔容量。
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双生视界气决损害怎么运算,这时游戏中独有的损害体系,很多用户都不知道人物气决损害公式是什么,接停来小编为大家介绍双生视界气决损害运算方法。
气决损害=根底气决损害×战力压制系数×定义系数×兵器矫正系数×(1+气决增伤)
战力压制系数:当战力被警告远小于推举战力时气决损害落低,落低程度与战力差成正比,具体落低幅度不详。
定义系数:强袭人物为1.5,火力人物为0.5,其它人物为1.0
兵器矫正系数:主动步枪拥有矫正系数0.95,其它均为1.0(疑似误差,但在多次测试后仍旧存在亮显差异(虽然很小))
气决增伤:字面意思,手段哪些写了增伤的就是
直观结论:
1.强袭造成气决损害增加50%,火力造成气决损害减半(气决损害界的克制与逆克制.jpg)
2.属性克制不影响气决损害
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一人之卑鄙戏中损害暴击成效是非常亮显的,那么究竟要怎么运算呢?期看停面这篇一人之卑鄙戏损害暴击率运算方法能助来大家。
损害增加
手段打出损害x单件加成比多成效取(手段损害X单件加成比) + (手段发出损害X单件加成比) +技巧损害
损害倍增
技巧损害x单成效多成效(技巧损害X单成效) X停一单成效后面类推
暴击加成率
技巧暴击造成的损害的百分比加成额外暴击(攻击)加成率暴击(攻击)加成x额外暴击(攻击)加成
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