一、主要靠人气来提高点数
一人给五个奖牌直接转成开罗君,能转一个是一个。
任务一有就去做,活动主要举办加人气,感觉过任务和打怪困难的话就去举办200点数的加体力力量活动,其他属性自行选择。
建筑为旅社和任意加属性的建筑三个到五个,最好每种属性都有,建筑场所靠近打怪的地方就行,不需要兵器店防具店饰品店。
装备就用最终的装备,不用改。
这种方法的好处在于比较放松,就是一直做任务办活动用工具而已。
二、黑科技
奖牌和职业啥的随便,职业什么好用什么。
建筑布局和快速五星的布局一样,饰品用蓝晶指环,有人换饰品就给他再换回去。
活动主要举办加人气,感觉过任务和打怪困难的话就去举办200点数的加体力力量活动,其他属性自行选择,任务做一个等一个月再做下一个。
然后,把钱全部用来送短剑,一次600加2点人气。
这是啥意思呢,就是用钱换人气,2W点人气也就1200W,假如从6年开始算起,大概到15年能有4800W,也就是8W人气,这个还是保底的。
就是这方法会点到手抽筋,但是通关点数一定会高到可怕。
但是呢,所有方法里余外的钱都能够用这个方法来换成人气。
三、主要靠人物总等级来提高点数
一直保持有25个人中有1个开罗君,4个勇者,其他随便,5个高属性的带20个低属性的,才基本上不会有人躺地上,一直能够保持无限刷怪。(因为前期奖牌不够,所以只能这样,最好的方法是从强的职业往弱的职业一步步转职下来,只是受限于奖牌就只能先转几个高属性的出来带晋级)
但是人气可能会比较低,因为没有大量活动(能够每个季度举办一次200点数的人气活动)和大量任务来提供人气。
做任务只做怪物群的,不要去做探究的,探究的体会低,影响晋级速度。
这种方法活动主要选择提升属性的,优先力量和体力,然后灵巧和耐力,最后魔力和幸运。
建筑为旅社和任意加属性的建筑三个到五个,最好每种属性都有,建筑场所靠近打怪的地方就行,不需要兵器店防具店饰品店。
假如不提升属性的话,有些人会乱跑去打怪,然后就躺在地上,很久很久...这是血一般的教训。
需要人气的话最重要的就是通过用工具和上述第二种方法来提升。
这种方法楼主推举通关后刷等级去使用,提升点数不划算。
其实这嬉戏要玩好就一个字,肝,赚钱最快的途径只有饰品店,其他都是花里胡哨的。
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对于布局
这游戏本来就不需要啥布局,前期靠近门口放一个旅社三个饰品店,温馨小屋能够想放哪放哪,影响完全不大,照样能够速度五星。
五星后通关前如果要刷通关点数参照上述第②点,如果不刷,那就怎么漂亮怎么来呀~
最后来个楼主自认为美瞧的布局,嘻嘻~
学校区域
守卫村子和补给区域文娱区域
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关于堵门
小编建议别堵门,完全没必要。用饰品店来赚钱钱只会多得用不完,不需要往堵门的。
实在要堵那就觅机会看来已经来的人类都在村子里了就建两个植物把来村子的门口堵了就是了,只不过无路可行看着可能会比较难受。
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