一、火焰哨站+瞬步狙击+灵巧之速+螺岩兵器
这套手段方案的主要思想是以跑图为主,所以说带上灵巧之速是非常重要的,火焰哨站和螺岩兵器身为安置类型的手段找一个没有精英怪且怪物密集的地方直接放起来就行了,如果有精英怪,在触碰钥匙呼吁精英怪之前直接下放这两个手段,精英怪一出现直接一发瞬步狙击,损害不够的话再补几下平砍。如果用户的装备损害比较一般的话,能够考虑将火焰哨站更换成自然之触。
配合思想:这套技巧方案主要就是为了刷图准备的,面对精英怪非常有用
二、自然之触+瞬步狙击+暗影打击+螺岩兵器
第二套手段主要针对的是boss,核心输出技巧就是自然之触。自然之处能够给用户提供连续的回血和瞬时的气血恢复,提高用户的连续交战能力和容错率。暗影打击有一个能够叠加的连续损害,我们打boss的时候不可能一下把boss秒掉,所以说在打boss的这个时间段把暗影打击的叠加损害叠起来也能提供很可观的输出。
还有一点用户要注重,瞬步狙击是拥有隐藏效果的手段,用户只需要装备上洞悉直言,使用瞬步狙击的时候就会触发隐藏的易伤效果。
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《我的勇者游戏》中的游侠在前期应该装备哪些手段呢?有什么手段适合游侠在前期选择呢?游侠前期应该如何配合技巧呢?一起来看看吧!
我的勇者游戏游侠前期技巧选择推举一览
对于游侠来说,前期的技巧选择非常复要,手段合适的配合不仅影响清怪的效率还有自身的战役力,因此选择的时候必定要谨慎!
游侠前期手段配合推举:
1.凌风
选择理由:内测这个手段非常nb,现在削了仍旧非常nb,群体加攻速而且蓝耗很低,必带。
2.连环爆弹
选择理由:0蓝耗冷却低损害还能够,很好用。
3.紧急治疗(连续登陆6天赠予的)
选择理由:别的职业不管游侠肯定是要带的,游侠太缺自保能力了。
4.红炮楼
选择理由:损害很高很高,不过难抽。
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值得转嬉戏网给大家带来了我的起源物质枪技能搭配指南 技能挑选及搭配方案一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
我的起源嬉戏中物质枪小伙伴们应该都不生疏,但是小伙伴们知道手段选择及配合方案是什么吗?不知道的小伙伴能够看看我的起源物质枪手段配合指南;
今天小编就给大家推举物质枪技巧选择中最强的两个配合方案,小伙伴们能够记下来渐渐的看呦,觉得有用能够收藏起来,下次再按照方案配合的时候不会迷路。
方案一、
建议:主冰辅助的用户推举携带再生之雨和治疗喷雾,以保证群体血量供给和单体治疗。
再生之雨CD比较高级手段CD时间少,且能够群体治疗,配合开启消耗廉价的治疗喷雾能够保证团队血量回复,减少团队成员阵亡次数。(新手时期)
愈合激素相对于治疗喷雾,CD时间长,开启消耗大,轻易出现治疗空档期,不推举众人团使用。后期假如有条件把高级手段升满,推举将再生之雨替换成史诗级
治疗效果强,后期受到损害较前期会少许多,15s的CD不会造成太大影响。
初级绝对领域开启半径小,,开启治疗期间队员集合轻易受到群体二次损害,同样不推举众人团使用。相比之下高级绝对领域附加了一个免控手段,同时高级版的治疗效果上升,可团队打具有操纵的怪物时使用。(怪控本必备)
总结:
前期使用初级再生之雨配合治疗喷雾。(通用配合,推举4人团使用)
中后期使用高级再生之雨/高级绝对领域配合愈合激素(通用配合,推举4到6人团使用)
初级绝对领域与愈合激素适合小型队伍使用(推举2到3人团使用)
方案二、
建议:冰系的盾辅技巧冷却CD都较长 且只能单人使用,所以不推举纯冰辅的用户携带使用,因为纯冰辅用户本身存在输出不足的弱点,携带冰盾辅技巧能够提升存活率但是无法为队友提供有用的盾辅环境,血量比较少草能够携带盾辅手段保卫本人,提升治疗辅助的存活率,保证团队血量与存活率。
寒冰护体该手段建议后期使用,CD较长,没有一定血量根底轻易在CD期间阵亡。
总结:
1.纯冰辅用户
前期纯冰辅推举携带初级冰元素护盾(保卫本人,能够在保卫本人的同时为队友提供治疗)
中后期纯冰辅携带高级冰元素护盾(同上,自保的能力提升,自保的同时为队友提供治疗)
且CD比寒冰护体要短。
2.冰输出用户
前期携带初级冰元素护盾(自保的同时可不间断输出)
中后期带高级冰元素护盾(提升自保能力,不间断输出)
中后期也可携带寒冰护体(保命+回血+提升输出能力,冰输出用户保命提升输出的技巧)
好了,关于我的起源物质枪技巧配合指南 手段选择及配合方案一览的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。
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值得转游戏网给大家带来了我的勇者木游侠新技能解析 我的勇者木游侠新技能损害如何得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
今天小编为大家带来的是我的勇者游戏中木游侠新手段的具体介绍,停面我们一起来看看木游侠新技巧的具体损害吧。
停边来看新技巧的系数
第一新技巧的单次系数为82%+26,而疯滕的单次系数为100%+15,从这里能够看出一点将来的信息(新的木兵器是一个攻速高,根底系数低的兵器,和黑鲨类似,因为新手段的固定损害还是高的)。
停边再来说说攻击方式,这次的新手段没有我想象中那么差劲,还没有完美的躲开木桩,不过攻击方式也就打打木桩boss了,大家能够看图
其实这张图能够向我们表达一件事,这个手段在主动施法停,能够让两个激光同时攻击到木桩,如果boss够大的话,可能会四根同时攻击到吧。这样来看貌似还能够?(呵呵,其实这种手段游侠们都深有体会,打小怪就是个便便,不过这个手段倒是好歹比火塔和箭塔强一点,毕竟频率高,损害打的也就高一点)
接停再说说攻击段数,这个图片没法说了然,不过经过我录制视频然后慢放数了一停,两根激光一共打了10次损害,也就是单根激光打5次损害,这个频率和疯滕是一样的。
综上所述,在单个手段的运算条件停,新木手段是比疯滕损害高的,但是新技巧没有任何成效,只是一个单纯的损害手段。
好了,手段我讲解完了,接停来咱们说三个可能性
一、新技巧是cd流,如果是cd流,那它的后续兵器联动应该会提高手段损害,而且新手段是15秒冷却,满cd应该是7秒一个对了,不要跟我提那个侦查飞机,那就是个巨辣级的技巧(损害低,段数低,频率低,命中率低,无手段成效,弹道弱质,发动一次顿卡一次)
二、和木弓一样的形式,如果是这个形式,频率还和木弓一样的话,那新技巧输出虐暴疯滕,但是没成效,也就是没回血回蓝,哈哈哈哈,辣鸡。
三、某网友猜度的积攒系,和LOL的提莫大招一样,这个就太看实装了,不过这样的话打宇宙boss和公会boss这种图必定拉夸。
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