开始赛季为测试赛季S0,我们会在测试过程中逐步解开新的内容。
抢先服会直接开放三天排位赛,三天后关闭(段位保留),等待正式服发表后一同开启
1、用户在霸主模拟战中会采纳新的段位分机制,共分为7个大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强霸主,每个小段位之间相隔100分,其中前2个大段位均有3个小段位,荣耀黄金和尊贵铂金有4个小段位,永恒钻石和至尊星耀有5个小段位。而达到最强霸主段位的用户,物理大区排名达到前一万名时,可晋升成为荣耀霸主
2、从铂金开始,前四名用户会获得段位积分,后四名用户会扣除段位积分(在八名用户段位相同的情形下),不同段位下用户获得/扣除的段位积分系数都是不同的,段位越高,对用户实力的要求会越高。
3、每局除游戏终止时的排名外,用户获得成绩会额外得到段位积分,首次获得成绩时会获得大量的段位积分,等级越高的成绩会给予用户越多的段位积分,所以不仅要赢,还要赢得漂亮!
4、达到黄金、钻石、霸主段位时会获得规定生涯称号(测试赛季可用)
5、大段位保卫:需要注重的是与霸主峡谷排位赛不同,在霸主模拟战中大段位是不会降级的
即:当用户升入星耀段位后,即便多次输掉竞赛也不会重返钻石段位
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霸主荣荣霸主模拟战和排位赛的赛季是一样的,霸主模拟战是在S17赛季上线的,停个赛季就是S18赛季了,而霸主模拟战就到S1赛季了,那么霸主模拟战段位怎么经受?停面小编为您带来霸主模拟战段位经受表。
从这个经受表能够看出来,霸主模拟战的经受和排位赛经受基本类似,就是霸主有差异,停棋形式霸主分比较轻易拿升,上千分数都是有可能的,但排位霸主一样就几颗星或者几十星,上百几乎不可能,虽然图片上写的是s18赛季段位经受表,但实际上就是停棋s1赛季经受,和排位经受不一样。
体验服其实已经更新到新赛季了,但这次并没有放出来经受表格,无法确定霸主部分是否经受规则改成和停棋一样,不过霸主段的应当是分0-9、10-19、20-29、30-39、40-49、50-9999一共有六个,停棋霸主就分五个,所以应当不一致。
体验服已换到新赛季,正规服考虑到战令终止最快也要1月晦,这种12月停旬或者1月上旬才会公布段位经受规则。
PS:霸主模拟战形式也有霸主图章,本赛季达到最强霸主后必定能获得图章,每个赛季达到霸主都能进阶一次图章。
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随着霸主荣耀体验服再一次开放申请,霸主模拟战也马上要上线正式服跟大家会面了,为方便小伙伴们届时能够快速把握,所以小编关心不了解霸主模拟战的小伙伴们介绍下霸主模拟战的根底游戏方式和游戏特色。
霸主模拟战是基于霸主荣耀的原有宇宙观和英雄背景,打造的一个崭新的谋略对战形式。加入游戏的用户需要从公共卡池中获取本人想要的英雄,配合羁绊,获取装备,调整站位,待任意匹配对手,每回合对战开始后,场上英雄会自行开始战斗,用户将无法手动干预英雄的操作及技巧使用,但仍能够释放本人的天资主动手段,仍然具有一定的操作空间。
游戏规则:
每个用户开始100分数,每回合结束,战败方依据场上剩余的对手棋子质量,扣除部分分数,分数不足则被淘汰,直至决出最后一名用户,获得胜利。
游戏每回合分为两个阶段,在准备阶段,系统会主动刷新一次召集界面,用户能够购买英雄,调整站位和装备,准备时间结束后,计入战斗阶段,场上英雄会自行开始超越。
准备阶段时,能够长按左侧对手的头像,查看他的阵容布局,进行针对性的调整。
在新回合开始时,获取金币,需要注重的是游戏内金币获取方式有三种:根底收入,连胜/连败收入,利息收入。根底收入随回合数递增,所有用户相同;连胜/连败收入,为连胜/连败回合数-1,最多为4金币;利息收入,每回合结束时,依据你已有金币数计算,每10金币能够获得2利息,最多为30本金获得5利息。
(此处有一个小技巧,由于回合结束计算利息和召集界面刷新不是同时进行,当我仅有20金币时,想要吃利息,又担心想要的英雄被刷掉时,除了锁定,我们还能够在回合结束获得利息后,马上购买英雄,稍后系统才会主动刷新召集界面,这样既吃到了利息,又享用到了免费的主动刷新)
由于霸主模拟战基于霸主荣耀原有宇宙观以及人物手段,使得新手能够减少很多学习成本,便知道哪些英雄是一伙的,更加轻易凑齐羁绊,而官方也提供了方便的预选阵容推举,进入游戏,便会弹出该界面,抉择一个阵容之后,在召集界面刷新出阵容内的英雄时会标注出明显的“荐”字。熟悉游戏之后,也能够抉择预设阵容或者自定义,来本人建设新的流派。这里推举新手用户抉择使用法师流,现版本法师卡较多,更轻易凑齐羁绊或升星。游戏中三个同样星级的英雄能够升星,例如:三个一星能够晋级为二星,三个二星能够晋级为三星,每次升星后都会更换该英雄的高级皮肤。
霸主模拟战中,英雄的手段释放机制也与俗成对抗形式有所不同,所有英雄增加蓝条,手段被简化,蓝条满之前不能使用任何手段,蓝条满了会按照设定的手段组,逐个使用小手段及大招。回蓝分为三种,受击回蓝,进攻回蓝,以及按时间逐渐回蓝,部分装备能够增强回蓝效果。
因每个英雄的技巧机制不同,手段的耗蓝也不同,比如该形式中貂蝉大招只有原来一手段的效果,她释放技巧所需要的蓝量只有50,就能够更加频繁的使用手段,而相比之下,武则天的大招就非常强力,耗蓝也更多,需要120左右。其他大部分英雄耗蓝均为100。
这里推举一些比较强势的单卡,即使不组成任何羁绊,也能够发挥很强的实力,能够关心大家在阵容成型前用来过度:不知火舞,司马懿,钟无艳,墨子,赵云,李信,前期把回蓝装备给他们,他们能够发挥出一个顶两个的超强实力哦~当然不知火舞不需要回蓝装,因为在这个形式中她没有蓝条。
英雄组成的阵营羁绊和职业羁绊也会有非凡效果,羁绊一般为三级,依据该羁绊内的英雄上场数量决定。比如蜀国能够加速回蓝,能够更加频繁的使用大招,如图上场7个蜀国英雄时,能够激活蜀国最高级别羁绊!回蓝效果增加200%!当你看到诸葛亮疯狂发射元气弹,赵云两秒一个大疯狂切后排的时候,你就会明白羁绊的重要性!其他阵容羁绊也都有各自的特色,如:
* 魏国能够任意产生高额护盾;
* 吴国能够普攻减少对手蓝量,使对手难以放出手段;
* 长安能够回合结束时增加额外收入,配合连败收入,效果更佳哦!
* 稷下能够最多复制两个己方英雄上阵,形成以多打少的局面;
* 长城守卫军则是,每个长城守卫军阵亡时,提升其他所有场上队友的属性;
* 群雄阵营最为非凡,群雄是目前人数最少的阵营,只有貂蝉和吕布,当场上只有一名群雄人物时,会额外造成30%损害;当场上有两名群雄人物时,他会加入一个已成型,但人数最少的阵容。群雄阵营的存在使得游戏增加了更多变数,提高了阵容灵活性。
而职业羁绊和阵容羁绊不同,是另一个维度的羁绊,每个英雄都会存在两种羁绊,如上图的李信,既属于长城守卫军,也属于战士,凑齐职业羁绊也会强化各种职业的效果。需要注重的是,群雄阵营的人物只能加入阵营羁绊,无法加入职业羁绊。比较有特色的职业羁绊有:
* 刺客,满羁绊能够增加40%暴击率,80%的暴击损害,一个没有吃到操纵的玄策再配上无尽,可是很轻易***全场的哟~
* 辅助羁绊能够增加韧性和魔抗,应付法师流的不二之选。
职业之间存在克制关系,如刺客比较克制射手,而战士比较克制射手和刺客
这里有一些小技巧:如游戏中刺客会跳距离自身最远的人物,假如发觉对方有刺客人物,把肉坦放在那个刺客最远的场所,大概率刺客会跳过去攻击他哦
当然,实际情况还是要以对局中的站位,卡牌质量为准~
而凑齐羁绊要求的英雄数量,必须要提升人口才能实现,人口决定了你能够上阵的人数,游戏界面左下角展示了当前人口,开始为3人口,点击能够花费金币晋级人口,人口级别越高,升华消耗的金币越多,每回合结束会减少2金币升人口费用。建议大家在不影响利息收入的情况下晋级人口。(比如假设晋级人口需要20金币,那么我攒够40金币
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