那就是最后一场战斗的队伍就会被记录为你的防守队伍。以是大家能够赢满6场的时候放上福利队有意输一场,这样队伍将变为你用的福利队,虽然要输一场比较影响收益,但是从长久来看是有益处的,在此我想呼吁停如果想改变现在竞争场环境的能够尝试摆放福利队,如果福利队越来越多的话那以后便使本人用福利队也能靠赢过对面的福利队来吃满胜奖励。
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自四叶草剧场上线以来,相信有不少小伙伴已经在推图方法有了一个比较明确的了解,那游戏中竞技场的队伍又该如何去组呢,下面就由值得转手游网为各位带来四叶草剧场竞技场阵容推荐
在我们了解竞技场配制之前,需要先了解一下竞技场的打法和推图有什么区别。
简而言之就是竞技场内,想要获得胜利决定性因素更偏向于看重加速和驱散以及流血这一类的异常效果造成的输出。
而这里有一个小知识就是游戏内的流血效果达到五层之后可以给敌人造成一个治疗减弱百分之六十的效果。
而战斗中多出来的两个位置是作为决定性获胜要素的存在,如果己方阵容被压制的情况下就需要看另外两个位置的卡片来进行针对性防御。
作为一个比较依赖抗击打谁更强的模式,其实能赢大部分流派的玩法就是能抗住最多流派揍的玩法。
下面我们就来讲一下比较常见实用的流派。
赌狗流:主要依靠白狼(希萝)和巴洛梅兹作为诱饵,大部分人可能都不太熟悉希萝的技能,看着对方场上是一只SR卡,直接就打上去,不讲道理,结果自己的泰坦妮亚反手就被希萝标记了,大招还没开起来就被打碎了。造成开局第二回合或者第三回合就陷入人数劣势的情况。
核弹流:主要队伍组成由葛夜+泰坦妮亚+黑龙+尼德娅+巴洛梅兹的组合,一波流结束游戏。面对这一种打法基本上玩家就只可以拿遗忘去扛。
总得来说,面对各个流派,我们需要的就是通过自身的游戏理解,把握住对方或者克制己方阵容的流派关键卡片,通过提前击杀或者克制住卡片效果的方法来进行削弱对方.
就好比红玉流,只要能限制住红玉的爆发,其余的卡就没有那么强的输出强度了,当前版本有的玩家就会把巴风特掏出来放在前排,用来克制红玉,这样4保1的阵容就基本瓦解了。
面对献祭流也是同样,赛克迈特一旦暴毙或者被针对就基本上失去了爆发的点。哪怕她确实第一回合可以打出AOE技能是版本比较少见的一个,但是上限高的带价也是强的特别强,致命点也就是强的拿一个位置比较明显。
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四叶草剧场中竞赛场阵容还是比较有味的,那么到底要怎么配合比较好呢?有什么阵容配合方法呢?希望下面这篇四叶草剧场竞赛场攻略大全能帮到大家。
一、推图队是否适合打竞赛场?
开服才不过一周而已,我觉得应该没多少人会从1图开始就憋着打竞赛场去专注材料练队伍,所以现在大家爬段的时候很轻易“照镜子”。
那既然“照镜子”为什么胜率不是55开?抛开练度这种众所周知的要素外,“剧照”和“装备”反而成了决定性要素(匹配前不看人家队伍星级闭着眼愣刚的有没有?举个手我看看?)
有认真看过我“知识篇”帖子的朋友应该知道,我当初推举刷遗迹,首先考虑的是装备,次要才是刷家具分解。相信大部分朋友的装备都是“幸运套”,说实话,T0级别的幸运套,我估量45+级的朋友应该很少穿了吧?哪怕是T1级别的,现在刷个困难75不是事儿吧?T1缺么?不要心疼那点儿根底属性,飞书套暴击无视25%防御它不香?黑蝎套27.5%的攻击呢?太阳神套10%的减伤呢?
其实非要说推图队伍适不适合打竞赛场,就现在的环境下,像是白、葛夜、巴风特、莉莉、黑龙这些都是绝对能够打的,但像人马、小鹿包括贝希其实都不算非凡适合。觉得能用是因为那些什么高速白狼、毒蛇、迦楼罗、红玉、小恶魔都还没出来呢。
二、竞争场法则
直截了当的说,竞赛场更加看中加速、驱散、流血等等异常效果。
我觉得四叶草在这一点上其实挺坑人的,我盲猜还有部分朋友不知道流血5层能减疗( -60%)。
我之前在“人物篇”里提过一句,到了竞争场里才是辅助人物大放异彩的时候。5V5在我看来其实是挺科学的对抗方式,而多出来的两个场所就是竞赛场的唯一法则————针对性!
★(所以我在这里提醒大家,竞赛场里最重要的并不是看你上了哪“五个人物”,而是你还准备了额外的哪“两个人物”来应对各种各样的局面。)
三、针对性
问:遇见核弹怎么办?
(葛夜+蝴蝶+黑龙+章鱼+梅玆,也有的带莉莉、巴风特这些。现在真挺多的,以后肯定也不会少,我今天就起码了遇见8、9颗。)
答:遗忘。
竞赛场就是一个抗打击面能有多广的应用题,甚至有人会为了防红玉的追猎把巴风特拿出来顶在前面;(我觉得这是能把巴风特放前排的唯一理由,什么魔族血统、吸血续航那都是本人骗本人的。)也有人会专门练低速白驱散各种燃烧、中毒;还有人心眼儿坏的很,专门练一只高速白狼+梅玆杵在哪儿抓猪,然后第二回合就稳定变成5打4,甚至是5打3。
抓猪:竞争场超越下套,有的朋友不熟悉白狼手段,看有个SR闭着眼就点进去了,结果蝴蝶被标记,本人还没飞起来就先被锤飞了。
主要就是看你怎么去配合你的队伍,造成谁比谁更恶心、谁让谁更难受的局面。但是!想要处处留眼是不可能的,一个队伍辅助、异常、抗打击越好,爆发就越糟糕,这没毛病。所以有的时候简单粗鲁也未尝不可,比如上面提到的核弹,要不带一个哈露露或者蓝蘑菇,面对各种天雷混地火,飞沙走泥巴,如同宇宙末日,咋打?
(人梅玆还能拉条,还能踹裆。)
还有一种是流派,能够说在竞赛场里最怕遇见和最喜爱遇见的都是流派,很众人觉得流派不好针对,但其实就是OTK。想要针对OTK,最重要的就是如何针对Key点,献祭流的Key点就是金狮本身,去针对其他人物反倒会被提前触发OTK。只要弄清晰了流派的Key点在哪,流派就发扬不出威力。
(献祭流的确很强,不仅上限高,狮姐第一回合就能AOE的操作也实属少见。有喜爱打竞赛场的朋友也许会想毒蛇缠绕……额,结果可能是100%缠到狮妹没错了……)
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四叶草剧场游戏中很多小伙伴不知道新手竞赛场阵容及游戏方式,也不模糊四叶草剧场竞争场怎么打,今天小编就带着大家了解一下四叶草剧场竞赛场攻略;
1首个赛季季前赛段位都是11 别纠结前面赢了多少把了怎么不是8 统一都是从11段位开始。
2一张门票能够打十把,前提是不能输,输两把应该就直接给你当前宝箱奖励,段位是按积分,各个段位需要多少积分没统计(交给数据帝吧),积分赢加输扣。
3一张票获得一个宝箱,打满10把或者输两把主动开,已经给你放仓库了,别埋怨宝箱打不开了。
4门票一次+50萝卜。打到1段位目前还不知道需要多少萝卜,交给氪佬统计吧。
5每次安排3个人给你打,实力由低到高,前期一样最后一个是人机,建议实力不够的打人机。加的积分也是由高到低不过前期差距不大在4分以内。
下面推举前期比较好用的人物和剧照。
前期大家都是推主线的阵容,差距应该不是很大(氪佬除外)。竞赛场一样都是比速度操作和损害(套路还有待后期开发)。
狐狸被动攻击减速度,配合AOE不要太舒畅。
埃及猫大招冷静,全体免疫两回合操作竞赛场神技,而且第二回合就能够触发,给他配速度宝石稳固先手,再也不怕操作了,比较白。
的净化我觉的是更好用的,不过白能够净化中毒燃烧流血,还是能够一用的。
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