山童在前中期具有很强的压制效果,是前期的主力输出。
凤凰火在二级以后会成为为法术损害机器,不管是牌手还是式神,都能造成高额损害。
犬神具有很好的成长性,而且操作简单方便。
萤草能给队伍提供回复和增益效果,还能够过牌和提供鬼火,属于百搭的万用式神。
山童的怪力赐予了山童很好的力量成长,且气绝也不会消逝,本身还是战役牌,在任何情况都能够在牌组中编满两张,笨拙形态能提高山童的属性,碎岩还能克制高护甲敌人,觉醒的加入还能加强山童的法术防御。
凤凰火在中期才进行发力,凤鸣多用于配合二级的焚羽形态使用,凤火是击破敌方式神的当家法宝,而炎舞是劣势下最后的输出保证,觉醒后的凤凰火损害会更加爆炸。
羁绊的价值是犬神的当家成长牌,心即归处的复活效果让犬神的连续交战能力大大增强,因为只带了两张战役牌,所以放弃了心技一体抉择携带心剑乱舞,觉醒后的犬神拥有强大的返场能力,让敌人难以处理。
萤草的每种形态都携带了一张,配合虹彩补充的三种形态,提供了过牌,每种形态都有不同的增益效果,闪耀能够在中期卡手的时候反抗对手的损害,十分好用。
一级牌方面,优先保留山童的怪力和犬神的羁绊的价值。
二级牌可留性许多,但最好不要让五张开始手牌都留为二级牌,山童的笨拙,犬神的心即归处和凤凰火的焚羽、凤火,都能够在前期很好的赚取节奏。
三级牌方面,犬神、萤草和凤凰火的觉醒都值得保留,但在手中最多保留一张三级牌,因为前中期无法使用,轻易在中期落入无牌可打的境地。
在对局中,山童和犬神都是能够进行永久属性成长的,在培养这两位式神的同时,和敌方进行战役。
但要注重在我方式神全部二级前,冲动出击是不可取的。有时能够放弃血量的上风,来使用羁绊的价值等牌,等待机会,因为中期才是发力的时候。
前期利用山童和犬神进行战役,萤草的治愈之光也能够打出往返复式神生命,等待二级的到来。
中期山童的笨拙形态有非常大的上风,即使留在战役区,敌方也得费上一番功夫,我们还有二级犬神,此时羁绊的价值一般会使用两次,加上心即归处这种复活卡牌。
犬神和山童的交叉火力,会配合切换了焚羽形态的凤凰火,将前期的怒火倾泻于对手上,适当用凤火解场,焚羽形态下的损害可是很高的,山童在有觉醒的情况下,也能够继续加大力度,让对手疲于招架。
步入后期以后,利用萤草形态牌的过牌和提供鬼火能力,让觉醒犬神或者山童给对手最后一击吧。
优点:这套卡组在全体式神达到二级后,不管是生存能力还是进攻能力都十分好,且曲线平缓,发力以后会有绵绵不绝的攻击效果,即使步入后期也有一战之力,且大多数卡牌描述简洁,便于理解,即使是新手用户也能够很好的入手。
缺点:这套卡组前期可用牌不多,轻易陷入被动局面,摸牌运气不佳时难以招架,且发力点过早,面对真正的后期发力的慢速卡组,强度略显不足。
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阴阳师百闻牌中的凤凰火是个法术输出式神,那么凤凰火的卡牌强不强呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌凤凰火卡牌评测及嬉戏方式指南,一起来看看吧。
凤凰火是法术输出式神当中的代表,无论是在快攻还是在中速卡组中都是不错的补充,甚至还有通过觉醒牌配合青行灯明灯的OTK。她拥有多种多样的造成法术损害的方式,群伤、单解、打脸、补刀都不在话下,其根底能力提高了许多法术牌的节奏。目前在环境中凤凰火的出场率特别不错,但在大多数卡组中都不是不可或缺的存在。
凤鸣:3.5/5
在快攻卡组中,凤鸣是一张不错的损害牌。但由于对场面没有什么影响力,这张牌实际上是有点亏牌的,其价值并不是很高,还会更快地消耗你的手牌。
瑞祥:3/5
由于在百闻牌中一方最多只能同时存活4个式神,并且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE并不像在其它嬉戏中那样,身为对抗快攻和铺场的神卡而吃香。像是瑞祥这样的牌,往往需要更多的配合才能对场面产生真正的影响力。
引燃:4/5
在前期是一张不错的补刀牌,对于快攻当中的凤凰火而言也是一个很好的补充。这张牌将解场和打脸合为一体,能在打出直伤的同时兼顾场面的节奏。
焚羽:4.5/5
由于凤凰火的根底能力能不断造成投射损害,焚羽这张牌能够大幅度提高凤凰火的损害能力,产生许多价值,基本上能够说是凤凰火的必带牌。或许在有些快攻卡组中,考虑到它们不那么依靠凤凰火的损害,会因为这张牌会拖慢节奏而减少一张。
凤火:5/5
容易而直接的效果,在中期能够解决许多的威逼。特别是它能够攻击准备区的式神,无论在任何环境中都能起到很大的作用。因此不论是快攻卡组还是中速卡组,基本上都会满编这张牌。
觉醒·凤凰火:3.5/5
在百闻牌中,大多数的牌都是与本人的式神相配合的,像这样与其它式神配合的牌则只是少数。而这样的牌则对于卡组的构筑产生了更多的要求。目前这张牌主要的应用,一个是在法术快攻套牌里,有大量法术能够让这张牌打出损害,另一个就是配合青行灯的明灯,一手打空手牌,达成高斩杀的OTK击败敌人。
炎舞:3.5/5
这张牌在快攻中是一张不错的终结技牌,有些快攻会选择携带一张来补最后的损害。但是在中慢速套牌中,由于打脸次数可能不多,以及这张牌只能打到战役区的原因,这张牌的效果就比较一般了。
出云:3/5
出云本身的绝对强度其实不止三分,凤火即便是在后期也是一张很不错的操纵牌。但是其问题是,第一凤凰火已经有了焚羽这一张优秀的形态牌,假如用出云将其替换,是有点亏的;然后百分之五十的概率在后期手牌中没有许多凤凰火法术的情况下,假如失败则难以连续产生价值。
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今天小编为大家带来的是阴阳师百闻牌游戏中式神不知火的卡牌效果介绍以及卡面观赏,有喜好的就抓紧一起来看看吧。
己方回合开始时,获得1点攻击力的勉励加成,根底能力奠定了不知火在队伍中担当为队友加攻的强力辅助。
【法术牌】
自由安闲之歌的勉励效果提供了3点攻击及3点护甲,能够全方位强化站场式神,保证前期二勾玉阶段的平稳发育。
真意之歌给予了式神二次出击的能力,能够把残血式神替换下场,且瞬发特性不占用鬼火材料,大大提高了队伍的续航性。
星火之歌能够呼吁出一个1-1自带迅捷的烬染不夜,攻击时任意对两个敌方人物造成自身攻击点数的损害,配合不知火的勉励效果能够打出清场效果,压制对方血线的效果尤为显著。
觉醒·不知火让不知火在己方回合开始获得2点攻击,1盾的勉励效果,进一步提高了不知火的辅助加成效果。
不夜之舞使得加成效果不再局限于出击,配合高攻的战役牌,能打出成吨损害。
初会之舞让不知火获得远程出击效果,使得不知火具备解场能力,并且当己方式神出击并对敌方牌手造成损害时能够抽1张牌,提高不知火的过牌能力。
离殇之舞出击加成效果不会因出击而消耗,让不知火的勉励效果在下回合一直保留,若勉励叠加起来在后期将会对敌方造成强有力的威逼。
惊鸿之舞每回合开始时触发一个任意效果,使己方式神获得不屈、攻击力加成等效果,据不完全统计共有19种效果,增加了对局的任意性,以及提高了不知火的抗性。
【卡面观赏】
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