①扇子,这个放第一个主要是强,技巧有回血有无敌还是多段损害,配合星宿能够打出不俗的损害。
②血刃,血刃是前期最轻易入手的紫色装备,损害也是不俗的。需要注重的是,血刃在霸体期间的跳攻是能够击飞无耐力目标并造成连击的,损害十分可观。
③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依靠手段,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个手段都能够互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成损害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的损害。
④法杖,是的,就是这个下水道兵器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个游戏方式,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普突击损害,火雷的轰炸以及火水的风卷损害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的手段流,也算是正规的法杖游戏方式,主要是依靠玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他手段),由坎水强化的***变为呼吁多道雷刃攻击目标场所,损害十分不俗,燎原火变为呼吁一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额损害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打损害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。
⑤弩类,弩类兵器大致分两种,一个是弹量高的打多段损害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种游戏方式,都要注重一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的损害普通在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)损害在6000至12000不等,攻击弱点标记场所时,损害在两万左右浮动,损害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!
⑥盾,盾的损害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了立刻点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了
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妄图山海游戏中许多小伙伴不知道最强兵器排行,也不清晰妄图山海兵器该怎么选择,今天小编就带着大家了解一下妄图山海兵器推举;
妄图山海游戏中许多小伙伴都喜爱用剑类兵器,实际上这种兵器并不是最强的,我们有许多更强大的兵器能够供大家选择,今天就一起来品鉴一下吧。
①扇子,这个放第一个主要是强,技巧有回血有无敌还是多段损害,配合星宿能够打出不俗的损害。
②血刃,血刃是前期最轻易入手的紫色装备,损害也是不俗的。需要注重的是,血刃在霸体期间的跳攻是能够击飞无耐力目标并造成连击的,损害十分可观。
③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依靠手段,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个手段都能够互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成损害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的损害。
④法杖,是的,就是这个下水道兵器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个游戏方式,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普突击损害,火雷的轰炸以及火水的风卷损害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有,燎原火,玉壶冰,之后的手段流,也算是正规的法杖游戏方式,主要是依靠玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他手段),由坎水强化的变为呼吁多道雷刃攻击目标场所,损害十分不俗,燎原火变为呼吁一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额损害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化打损害。至于和燎原的原始配合应该不用我说。
⑤弩类,弩类兵器大致分两种,一个是弹量高的打多段损害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种游戏方式,都要注重一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的损害普通在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)损害在6000至12000不等,攻击弱点标记场所时,损害在两万左右浮动,损害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!
⑥盾,盾的损害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个。
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在手游中平民可以培养的兵器选择还是比较多的,那么妄图山海平民兵器怎么选呢?停面小编就为各位带来平民兵器培养选择推举,感喜好的小伙伴快来了解一停吧!
笛子
先断思,然后跳起来攻击一停,会一停飘到空中放很多音符,损害很不错。另一个手段我有点不会放,笛子普突击击感不错,玩起来也很舒畅。
血刃
直接攻击,有技巧冷却按手段就行,走位纯粹无脑
千机弩
这个弩弹夹比较多,组队时站远点一直按攻击就行,射程最远,基本上看见的就能打到,损害也高,打头之类的弱点会损害翻倍,就是没啥打击感。
御剑
这个玩意不错哎,背着很帅气,走位纯粹,手段损害也高。
新手兵器建议直接拍卖行买个小极品兵器,一俩千买不了吃亏和上当,打到新的兵器还能卖[我5400买了个小极品八品横刀,玩了一天没耐久了,也感觉用不了,修了一停原价又卖了]
一样建议带一近战一远程,不然天上飞的近战打不到
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妄想山海中兵器还是十分重要的,那么用户到底要怎么选择兵器最好呢?目前的庄园中分为远程兵器、近战兵器及异能兵器三个种类,那么到底哪个种类的兵器值得用户培养呢?希望下面这篇妄想山海远程兵器、近战兵器及异能兵器推举能帮到大家。
远程兵器
具有着远程输出的一大特性,更有着近战兵器没有的配件属性,但同时也有着致命的缺点,那就是不能使用闪避以及没有手段,远程兵器轻易入手,操作简单,适合新手用户使用,能够用来打海底的百年或者是天上的,具体的我就不一一解释了,太多了,老帅肝受不了。总而言之的话,远程兵器的优点就是射速快,距离远,损害持久性高,受得损害低。
近战兵器
近战是大部分用户都热爱的一种战役方式(燎原测试除外,扇子就是爹),打击效果十足,各种兵器技巧五花八门,必定有你热爱的一款,近战兵器有着先天的上风,它有着远程兵器没有的闪避手段以及每种兵器自带的兵器手段(非常酷炫,当然需要特定的条件触发才能够获得其非凡动作与攻击)但同时他的弱点也很明显,就是近战,山海中大部分BOSS的手段都是近距离范畴损害,很轻易死~嘿嘿。
近战兵器虽然没有远程兵器轻易掌握,但是更具有操作性很高,新手在使用远程兵器的同时,也能够逐步去摸索适合本人的近战兵器。练好一个酷炫的兵器,会让你在撩妹的道路上越走越远。
异能兵器
燎原测试里面的爸爸兵器。扇子,笛子,琵琶,弓箭,法杖,没话可说,就是三个字“帅,强,牛”尤其是正常测试里面的扇子,一手段具有不错的连击效果,二技巧具有回血效果,基本就是人手一把,
还有法杖的手段配合与释放,
例如一手段加跳加一般攻击加一般攻击加一般攻击,二技巧同上,
法杖能够释放出超巨大火旋风。火焰圈,天降陨石,雷电击飞,雷瞬移,等等一系列特效攻击需要开发,你们能够本人思索思索,研究研究,但是外传公测会修改一下,具体介绍的话太多了,同上,会修改,没法说,懂的都懂。剩下的老帅会过些天发出来,最近太累了,休息休息,假如大家看官满足就点个赞,不满足就评述说我的不是,老帅一定虚心请教。知错就改。
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