特斯拉
超越效果:【计谋技】球形闪电,眩晕概率从90%提升到92%/95%/97%/100%
解析:几乎无用,挽救一下非酋。
伽利略
超越效果:【谋略技】铅球试验,铅球会向前转折一定距离,并穿透1/2/3/4个目标
解析:超越一次就已经很厉害了,本来就是小范围群攻,这个超越扩大了范围,还能对很靠近的敌人造成二次损害。
居里夫人
超越效果:【一般攻击】衰变,首次使用衰变时,会额外释放一颗16%/33%/50%/66%损害的镭晶体
解析:额外释放的晶体与弹道一致,相当于首次攻击的损害增强。
达芬奇
超越效果:【计谋技】飞行器,飞行器射程提升5%/10%/15%/20%并略微降低跟踪范围
解析:配合远射高抛使用。
贞德
超越效果:【一般攻击】圣旗,对燃烧中的敌人损害提高5%
解析:配合谋略技使用。
贝多芬
超越效果:【计谋技】沧桑命运,可额外回复友军5/8/10/12点怒气
解析:增加怒气的手段就是好手段,为下一回合的爆发做好准备。
奥古斯都
超越效果:【被动】勇往直前,提供的护盾值提升3%/6%/9%/12%,护盾层数上限至3/4/4/5层
解析:超越使他更克制多段损害,也为脆皮队友的生存提供了更多保证。
莎士比亚
超越效果:【谋略技】开演喝彩,有14%/21%/28%/35%概率不消耗怒气
解析:拼脸的时候来了,在各个场合都很有用。
亚里士多德
超越效果:【一般攻击】前提,每回合利息从120%增加到121%/122%/123%/124%
解析:效果不大。
franklin
超越效果:【谋略技】避雷针,吸引范围增加,减伤效果提升至6%/7%/7%/8%
解析:二阶超越效果非常明显,一般人建议超越到二阶。
米开朗琪罗
超越效果:【一般攻击】精雕细刻,眩晕概率从45%提升到46%/47%/48%/49%
【计谋技】夜,消耗的怒气降低5/10/15/20点
解析:普攻挽救非酋(?),计谋技存在感较低,一般都是大招。
瓦特
超越效果:【被动】高危装置,爆炸范围提升并附加攻击力8%/16%/24%/32%的燃烧损害
解析:燃烧只有一回合,没什么用,还不如直接提升爆炸损害.
亚历山大
超越效果:【被动】获得3%/6%/9%/12%吸血效果
解析:普一般通,蚊子再小也是肉。
嬴政
超越效果:【被动】唯我独尊,造成损害时降低敌方(造成损害*20%/30%/40%/50%)的生命上限
解析:临时没找到哪里有用的,克制苟命流也许有用。
毕达哥拉斯
超越效果:【计谋技】勾股闪击,命中后有14%/21%/28%/35%概率在下一回合能够继续释放,但是消耗的怒气增加
解析:集合更多的人,配合近战或者克制飞机。
莱特兄弟
超越效果:【一般攻击】机枪扫射,将1/2/3/4颗子弹晋级为导弹(损害增加)
解析:有时候会影响贴脸爆头,所以不一定是好的超越。
海蒂拉玛
超越效果:【一般攻击】化妆包,第三次损害会在85%-135%/80%-145%/75%-155%/65%-165%之间动摇
解析:提高了损害的期望值,但是非酋还是非酋,欧皇还是欧皇。
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今天小编把夕阳热气球新手可能碰到的问题和萌新们想问的都做了以下这些总结,期望夕阳热气球的新手们能够细心地看一下。
1.金币
来源:扫荡(微量),钻石换,日常任务,时间轴,竞赛场。
需求:解开被动技巧,日记,意志,收藏品(需求巨大),商店买东西。
前期不缺金币,后期恢复高阶收藏品很缺金币。
2.晶石
来源:原石换,时间轴首通,主线,月卡,(炸服补偿)。
需求:买体力(第一序列),买金币,商店买东西,买人物皮肤。
晶石必定要把天天体力买完,能够的话天天换一两次金币,不要换完。
3.扫荡券
来源:日常任务,时间轴首通,商店买。
需求:扫荡闯关必备。
需求量巨大,商店看见都买了。
4.月卡
来源:氪金,一开始有体验卡。
作用:增加买体力和买金币次数(很重要),增加商店格子,每日少许奖励。
如果没有月卡,天天只能买一次体力,有的话就是四次,特别建议买。
5.体会
来源:体力与体会1:1换,日常任务大量体会。
肝满的话,三四天就能够到收徒的等级了。
6.主线闯关
前20关需求等级:10级,阵容:达尔文、南丁格尔、牛顿即可。
30关需求等级:20级。
60关需求等级:48级。
主线闯关决定了收藏品,打得越后面,就能解开越多收藏品,就能够提升更多属性,同时精英闯关能够获得记忆碎片,boss闯关能够获得新人物和日记。
7.众人形式
竞赛场:几乎公平竞争,检验技术的地方,只能用已经解开的人物,但是属性基本一致。
大乱斗:不公平竞争,奖励还行吧,玩的不多。
时间轴:相当于困难版的混沌超越,需要两人配合,使用合适计策打过去,有属性要求。
团队副本:怪物等级为队伍平均等级,计策性极强,随便使用人物一般都不能过关。
8.实验中心
氪金大佬就去花钻石抽吧,左边那个没啥用,中间那个能够获得所有人物(概率极低),最右边那个只能够获得写在上面的人物及其拼图日志。
9.人物培养
人物等级和技巧等级都需要培养,前期一起升,中期升等级和收藏品,后期收藏品差不多再改回去升手段。
最好只培养不超过6个人物,多了养不起。
10.联盟和师徒
联盟有科技,能够百分比减伤和增伤,最好都先点一级,左边那排对所有战役有用,联盟还能够交易记忆碎片。
师徒,做徒弟的毕业以后能够得到一个任意人物(包括已解开的),做师傅的有几个不稳固盒子。开服之初最好不要冲级太快,做别人的徒弟有更好的福利。
11.日记和意志
这是属于后期的东西,也是属于氪金大佬的东西,意志超越需要很多,超越效果也还能够,日记能够日积月累,问题不大。
12.博物馆
肝就完事,提升属性比较大的地方,成套还有额外效果。优先激活再恢复。
13.兑换码
外传很多萌新找不到兑换码在哪(需要必定的人物等级,不超过10级)。
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在玩完夕阳热气球之后,小编想为大家介绍一点游戏中的对战技巧以及推举新手几个轻易掌握的英雄。
人物有各种属性:速度,攻击,防御等等
而速度,决定了出手顺序
那么回合游戏,是否先出手的上风大呢
答案是肯定的,我先打一波,最好干死你一个,瞬时3打2.。。你的火力也小了
几乎moba游戏起手开了团,直接干死你两个双核
我们如何做到平稳呢?
1、他出反应度每次都比我快
起手快的英雄,速度高了,其他属性就低了,这是会平稳的,例如飞机能够飞天,但是非常脆,在起飞时集火,甚至两个输出就打死他了,例如特斯拉,脆度也是感人
因此出手快的人物其他属性就低了,他获得了先手权,就丧失了属性权
2、我被干死一个了,如何反击
这个就是嗑药,速度高的起手直接秒一个,瞬时3打2,但是假如我这个死掉的哥们马上复活,就等于3打3了,这样你能够反手秒他一个了(因为你有属性权,只要技术不是菜鸡,你就能够属性碾压,同样至少干死他一个),因此必须得加上嗑药,不然没有还手的余地了
3、他也能嗑药,下一轮他又干死我了,我还没药了
大家忽略了一个怒气的东西,也就是放大招的玩意,第一回合被打死,复活起来的那个哥们是带怒气的!!
复活起来的人物是有怒气的!!
能够释放大招!!!!
也就是说,我这轮爆发是非常强的
整理一下思路
第一轮
对面集火打死了我的A,假设给我造成了100血量的损失
第二轮
假如我不嗑药,我的A不复活,我只能给对面造成70点血量损失,然后马上又是他的回合,我还得死一个
但是,我A复活了,带大招的(特别是特斯拉那种破坏死光一串三的),那么我就能够反击150点血量
第三轮他也复活了一个,远抵消不了我第二轮的反击
这样以来,甚至有大佬有意给你打,反正我赞怒,到时直接复活反手一波
我们姑且称之为:被动挨打流吧
正因为反手的技巧的多样性
也决定了游戏的不详
假如都不嗑药,确实先手绝对上风,但是嗑药有了怒气,有了大招,就有无限可能性!
至于英雄问题,主线闯关给的英雄已经很能够了,假如还有特斯拉等会更好打
尝试各种配合,能够打过比你想的多的英雄
推举几个新手英雄:
达芬奇:攻击力非常高,远抛爆头打死脆皮半条命!而且2手段自带自瞄挂!!只要他还没飞太高,随意打中!!
哥伦布:鹦鹉一样自带自瞄!!!而且还致盲(对方丧失辅助线)萌新杀手一样好用!!大招开船,自带概率晕眩,运气好晕3个!
武则天:开创建筑毒瘤,2技巧换位能够换飞机,一样能够针对!!而且墓碑的毒非常烦人,一旦沾上一直掉血!!!主要的一点(墓碑丢脚下)能够反抗远程抛射物,灰常有用!!!等于多了一条命!!!
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值得转游戏网给大家带来了夕阳热气球南丁格尔怎么玩 夕阳热气球南丁格尔攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
夕阳热气球中的南丁格尔是个很强力的人物,那么南丁格尔在游戏中怎么玩呢?停面小编就给大家带来夕阳热气球南丁格尔手段属性详解,一起来看看吧。
南丁格尔
定义:奶妈
适用场合:pve
属性:双防极高,攻击极高,生命低,速度平平
普攻:友军与敌人有复合时,利用合适的攻击角度能够同时对敌人造成损害且治疗友军(治疗量与技巧等级非常相关,与攻击略微相关)损害平平
谋略技:影子不但能治疗友军,损害敌人,还可能给友军反抗损害,还能清除隐身,需要怒气
必杀技一:自损并治疗全体友军
必杀技二:保卫友军血量百分比最低的人物,受到致死损害时复活并回复大量血量(被多段损害略有克制),连续一回合。该手段很讲究谋略
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