有一说一,小编觉得从教学的过程来看,《代号生气》前面的引导的确跟《明日之后》有必定的相似度,包括前期的指示图标和各种操作,画面,视角。假如用户是《明日之后》的用户,可能进去就会被这浓浓的山寨感包围了。
反正小编刚刚进去的时候还以为本人下错了嬉戏,下到了《明日之后》上去。从画面的调色,UI的类型上来说,《代号生气》和《明日之后》的相似度特别高,部分人物的动作甚至能够说是一模一样。
不过试玩了一段时间之后,小编就发觉,《代号生气》实际操作的体验会比《明日之后》更加优秀。第一是模型的精细程度,嬉戏中的很多模型都是经得起推敲的,哪怕只不过是测试服,材质感都特别好。另外一个就是里面的兵器,这些兵器不再是《明日之后》那种寒酸的看到,而是更加高级的类似于碳纤维材质的兵器,黑色的酷炫造型真的是让人欲罢不能。而且用户现在已经能够尝试近身行刺了,这是《明日之后》所不具备的功能。
载具系统也是《明日之后》中不具备的,用户进入嬉戏之后不需要氪金就会有一辆摩托车,用户能够通过摩托车快速从一个地点转移到另外一个地点。不过看到右下角的摩托车状态栏了没有,没错,这个摩托车不仅有加速效果,还需要用户加油和养护,没有汽油不能用,耐久没有了也不能用。
虽然人物这样设置很贴近真实,但是实际玩起来的时候不知道会不会因为汽油的缺失而导致嬉戏体验变差。
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《代号生气》绝密内测正式开始,许多内测用户都冒着被企鹅封号的危险,曝光嬉戏的画面。但是现在大部分视频已经被删除了,小编这里就给大家简单介绍一下代号生气的家园系统吧。
代号生气绝密内测家园系统曝光 实锤抄袭明日之后
抄袭这件事情,其实从《代号生气》发表PV就已经有用户指出了。当时的事件也是分成了两部分,一部分是PV抄袭,宣传PV的画面镜头内容基本上都是抄袭了另外一个嬉戏的宣传PV,另外一个就是内容抄袭,当时正是《明日之后》火热的时候,许多用户在看到《代号生气》的宣传画面之后都觉得特别似曾相识。
PV抄袭部分算是洗不白了,毕竟视频是官方发的,被抄袭的视频网上也有。两者对比是个人都能看出来的确是抄袭的。
但是这个游玩方式的抄袭一直是许多用户争辩的点,有一部分用户坚称这次《代号生气》必定还是在《明日之后》的根底上抄袭的成品,但是还有一部分用户认为末路的元素很少,不能因为使用相同的元素就认为《代号生气》是抄袭的。
不过,今天,嬉戏内容抄袭的事件算是有了实锤。
代号生气家园系统画面
第一是家园领地的部分
用户能够很清晰地看到,家园领地的形式基本上和《明日之后》是一模一样的,除了贴图 不一致以外,所有的内容都是照搬了《明日之后》的内容。功能UI框都是一样的。
进入到建筑形式,假如不是确认这是《代号生气》嬉戏,小编真的以为这就是《明日之后》的嬉戏画面,这地板都是一模一样的,更不用说下面的建筑系统的UI了。腾讯的员工能够说是连改都懒得改。
家具部分,不需要小编多说了吧,这加工台的样子模型,跟《明日之后》是一模一样的,材质都没有动,下面的缩略图也是一样的。
最后放一张建筑完成之后的画面
这个画面,许多《明日之后》的用户应该都特别特别熟悉,没有方法不熟悉,因为就是一样的。
真心期望企鹅能多做点本人原创的嬉戏出来,少跟风热度出一些骗氪嬉戏出来糊弄用户了。原创才是用户需要的,而不是换个背景内容就能够连续玩的。
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代号动气的萌新们对于游戏的一些操作可能还有很多不亮白的地方,所以小编做了这篇攻略,解答代号动气人物装备系统方面的一些问题。
人物装备系统
1. 【主兵器】,每人能够装备两把枪支兵器,兵器还能够改造,不晓道怎么个改造法,望地停的那个条,兵器应当是有耐久的。
2. 【配件】,没把兵器能够装备6把不同的配件,已经很多了。
3. 【采集工具】,从图标上望是把斧头,应当是砍树挖矿用的,或许也是装近战兵器用的。
4. 【装备衣服】,人能够穿7个衣服部件,每个都不一样,帽子、衣服、裤子、手套、鞋子、背包、腰带。
5. 【装备品质】:图上有紫色和绿色,估度和大多数游戏一样,白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色。傍边还有战役力指
6. 【货币】:3中货币,钻石只有充钱获得,黄金游戏里的复要货币,比较难得交易买卖都靠它。白银游戏里的最不值钱的货币,每个任务都给。
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值得转游戏网给大家带来了代号动气世界场景曝光 人类生存地图外观一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
代号动气游戏中宇宙场景有很多,但是宇宙场景是什么样子呢?人类生存的舆图有哪些呢?今天小编就带着大家了解一下宇宙场景外观;
中心平原——
默塞德州中最大、最富庶的农业地带,农产品丰富,动物活泼,气候适宜,是采集打猎的首选。
跨海大桥——
横跨东西的海湾大桥,是内陆前往西海岸的必经之路,也是一处复要的交管枢纽。
第五街区——
曾经的贫民街区,如今的变异集合地,这里路况曲折曲折,视觉盲区很多,极度危险。
除此之外,动气宇宙还有一些特殊区域。
遗落之城,这座废弃的都市还遗留着一些复要的救援物资,通过废墟,清理沾染者,突出复围,获得物资。
另一处埃克森化工厂则因其制造的大量燃烧弹和炸药,成为了一处争夺点。
与它相同的另一处争夺点——奥克兰港,不仅是货运港口,也是一处备用的救援物资储备地。在此的争夺更为烈火。
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