召唤与合成暴击计算公式 暴击计算公式分析

召唤与合成。

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呼吁与合成游戏中很多用户不知道暴击的损害如何运算,这样就让小伙伴的损害落低了不少,今天小编就带着大家了解一停呼吁与合成暴击运算公式分析;

补充具体公式:

英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击

英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条

ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300

装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%

装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条

ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0

装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x

装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

装备全量凑到一个或两个伙伴身上方便运算

卡片暴击=0.05

ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自走棋形式看卡片具体属性

好了,关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


值得转游戏网给大家带来了第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

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[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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召唤与合成暴击率计算方法介绍 快速满暴击攻略


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呼吁与合成游戏中很多小伙伴不知道暴击率怎么运算,今天小编为大家带来一篇呼吁与合成暴击率运算方法介绍 快速满暴击攻略。

最近入坑的萌新很多,很多同学问我暴击转换装究竟该戴多少件。关于这个问题,第一你得弄清晰几个要点。

1,本游戏所有属性的转换,都只运算根底属性。

2,英雄根底暴击率30%。

3,小伙伴根底暴击率5%。(有人说小伙伴根底暴击率为零,这种说法明显是不成立的,如果是零的话,那么,参见下面这个装备,条件1就会成为悖论。这么明显的bug官方不会视而不见。)

呼吁与合成暴击率运算方法介绍 快速满暴击攻略

4,卡片根底暴击率5%(小毛球8%)。

为了方便运算,我们以10级极值红色宝物和装备举例,很简单,解个应用题就完事。

已知,10级极值红色宝物爆转率16.8%,装备数量6件。10级极值红色装备爆转率280%,装备数量x件。要使总暴击率达到100%,只需要算出x=?就行。推出公式:

16.8%*6*30%+280%*x*5%+5%=1

得出0.3024+0.14x+0.05=1

得出结果:x≈4.63。也就是说,当装备4.63件10级红装时达到满爆。当然这是理想情况。具体请依据实际情况自行调整。

以我本人为例,我目前爆转为5件9-10级红装,当然都不是极品,暴击率达到80%,加上某些家族自带暴击手段,打魔王基本很少红字,我觉得足够用了。

能够套用一个最简单的公式:

宝物爆转率之和*30%+装备爆转率之和*5%+5%,就是你当前的总暴击率啦

ps:未运算“呼吁射手/战士/肉盾时提升暴击率”这样的词条。只考虑“提高职业损害+爆转”这样的一般实惠性条件。

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山海镜花暴击收益计算 爆伤公式说明


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山海镜花中暴击收益是很多用户关注的,本次就为大家带来了山海镜花暴击收益运算,也是爆伤公式说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

暴击收益运算

免责声明:本人没玩过痒痒鼠 不过也外传了都要堆满爆如何如何,我不太模糊其他机制对爆伤暴击的影响 只是从数学层面先运算一下哈。

第一我们知道暴击套比爆伤套高45爆,爆伤比暴击高90伤。

由于其他灵器不变不影响你的爆伤/暴击构成,我们只需要假设你暴击套和爆伤套的副属性相同即可。

损害期望如下:固定暴击x,固定爆伤y

1) 暴击套:(x+0.45)*y

2) 爆伤套:x*(y+0.9)+0.45

解不等式 x>0.5*(y-1) 时,爆伤收益>暴击

什么意思呢,按底爆伤150%来算,当暴击率>25%时,爆伤收益就比暴击套高了。

Y值最高我们按10个灵器每个5爆伤来算=200%(注重这是底爆伤 别把爆伤套的90算进去了),当暴击率>50%时,爆伤收益更高。

大家也能够依据本人的爆伤来算x的阈值

那基本的结论也就比较简单了,我个人还是认为爆伤收益远大于暴击的,而且对于跨战力对线来说 暴击几率的存在肯定提供了更多损害上限

山海镜花暴击收益运算 爆伤公式说明

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