普一般通的近战输出型人物。掌握难度较高,相对其他英雄而言对必杀技需要补刀。
由于被动对【蓝】卡有加成,通常以【蓝】卡为主要输出手段。蓄力手段为远距离下方刺击,具有击飞效果,不可将蓄力身为主力输出手段。必杀技对正前方一条路径上用户造成冰冻效果,在冰冻效果下被攻击,是即死效果。拥有控场击败一体的必杀技。通常用于清路抢点/守点。
前期
亚当不是特殊需要必杀技巧,所以一般视队友情况抢夺B点或者C点。抢夺C点的时候由于移速较慢,当对面是速度型人物的时候一般抢不到C点,这时候就要利用亚当身为输出人物的上风击败夺点,同时要注重规避速度型人物的操作手段或者对面有无前来支援。
中期
在守住本人家点的前提下,上风局能够进入对方据点追击敌方输出或者中断必杀技充能,劣势局也不能坐以待毙,除了借机攒必杀技以外同样能够对对方进行干扰。
后期
注重对方使用必杀技,本人的必杀技蓄力满后能够用来清场强行抢夺C点,也能够规避对方的翻盘必杀。
司魂者圣天使 加百列 / 帝皇机神 猎人王 / 机航师弹 吸虫飞船 / 反导炮 重炮 · 射击
在输出方面很是杰出的配卡。以一张【近】攻击卡为主要输出手段,【近破】为对【防】卡进行输出,【愈】和【防】卡进行续航的卡组。【防】卡可使用无发动时间的【防】进行替换。
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战役天分解析系统中玛丽亚还是非常不错的英雄,那么到底要怎么配合卡组才比较厉害呢?希望下面这篇战役天资解析系统玛丽亚阵容推举能帮到大家。
特点与基本游戏方式
一般攻击为多段损害,平a攻击范围比一般拳职远一些,利用下滑能明显增加损害。蓄力能够从远处拉取敌人,被动手段为拉取敌人后3秒内攻击上升为1.2倍。因此拉到人后一般能够直接击败。玛利亚蓄力的长度比马尔克斯的长,但是横距离较窄。且发动时间、拉取后的硬直时间较长。
玛利亚的必杀技是在自身四周产生连续时间约为5秒的龙卷风,能吸引四周敌人并造成多段的高额损害。也能够限制敌人行动,趁机抢夺据点。是威力强大的翻盘类型必杀技,且发动的时间和结束产生的间隙都较短。但是损害不能贯穿盾和不能吸引正同时在发动大招的敌人。
开局优先去A点积攒必杀手段量。在队伍后方运用蓄力快速击败敌人。在适合的时机使用必杀技翻盘或阻止敌人的行动。适合使用弱化型卡牌,进行一般攻击。且不可长时间蓄力,以免给队友增加压迫。
前期
玛利亚的必杀技比较重要且积攒时间长,一般优先去拿取A点并扩满积攒能量条。假如队友是卢西安诺能够一起扩点以便队友积攒大招能量。能够利用扩点的时间进行蓄力辅助前方队友。
中期
因为玛利亚主要靠一般攻击输出,所以在确保自身安全的情况能够接近敌人,使用【魔法阵】、【最喜爱妈妈了】等卡牌弱化敌人并击败。同时也要注重积攒大招能量,防止不时之需。
后期
大招的时机很主要,抉择适当时候使用,能够阻止敌人行动,辅助队友击败,扩大上风或得到出时间抢点。也能够针对敌方大招能量已满的英雄进行阻碍,迫使敌人在远离战场的地方开大。
梦幻 魔法阵 / 最喜爱妈妈了 / 司魂者圣天使 加百列 / 全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK
【梦幻 魔法阵】能大幅降低敌人移动、使用卡牌速度,【最喜爱妈妈了】能在将敌人防御直接归零利于玛利亚直接击败敌人。能够使用sr【防】增加生存能力,以免被操纵。
梦幻 魔法阵 / 帝皇机神 猎人王 / 司魂者圣天使 加百列 / 全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK
多携带一个盾或防御强化能够更高地提升玛利亚生存能力,缺点是面对防御高的敌人打不出损害。
止门流
任意门 / 红蔷薇的副团长 爱蜜丝塔 / 帝皇机神 猎人王 / 司魂者圣天使 加百列
开局使用【键止】止住拿点硬直敌人,接着门过去将其击败,从而能拿到对面的大点。
但敌人支援比队友快,且门卡CD较长,而【键止】发动一次后敌人会有所防御,中后期作用不大,同时此卡组面板数值偏低。
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值得转游戏网给大家带来了战役天赋解析系统圣女贞德卡组攻略 最强阵容搭配及玩法汇总得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
战役天资解析系统中圣女贞德是一个偏向于防守和治疗的英雄,那么到底要怎么配合卡组才能发扬贞德最强的力量呢?期望下面这篇战役天资解析系统圣女贞德卡组攻略能帮到大家。
体力补正全英雄最高,攻击能力低下,跟其他防御型英雄一样主要作用是守点。蓄力技巧是自身四周内体力回复,队友的回复效果比自身更显著(队友每秒回复总体力值的20%,本人只有7.5%),在团队混战中能有用地防止队友死亡;被动手段是自身死亡后队友体力值完全回复;必杀技是给队伍3人每人一次原地复活的机会,然而这个技巧也有利弊,能让队友减少复活返场的时间,也能够防止失误被敌人必杀技团灭,但在某些情况下可能会连续死亡两次,使得复活时间更加长。
一般利用任意门快速抢夺据点,蓄力或周旋与敌方战役,给队友得到扩点时间,同时保证开局上风。
前期
使用任意门,与敌方速度型或防御型英雄抢夺敌方B点(长城图除外)并与其周旋,无论抢夺成功与否,拖住敌人才是第一目的,给队友得到扩点时间,等待队友上前协助。第一轮交战失败后,能够回到己方据点与队友一起积存能量条准备下一轮交战。
中期
走到队伍最前面,帮队友经受损害,站桩蓄力给队友回复,若带了操纵卡,则要注重使用时机,尽可能命中多个敌人,协助队友杀敌。
后期
利用必杀技的原地复活,防止被敌人强力必杀技团灭导致据点失守,稳固战局;也能够给队友提供一次原地复活再交战的机会,得到将据点夺下。
神技官 安洁 · 太阳 / 任意门 / 帝皇机神 猎人王 / 雷灵的庇护 华金杨
神技官的体力值全游戏最高,与贞德相性好,能够大幅度增加贞德体力;【近止】释放快,能够在守点过程中干扰敌人,方便队友击败,也能够让贞德在劣势局能发扬较强辅助作用,【周止】亦可,但由于发动时间命中率低,手段后摇也长。
神技官 安洁 · 太阳 / 任意门 / 帝皇机神 猎人王 / 革命之旗
贞德的必杀技比较实惠,但由于无缘在大点积存能量条,必杀手段量未必能积存满,革命之旗能够篡夺四周敌人必杀手段量,对敌方必杀手段量积存时间长的英雄威逼性大,缺点是革命之旗的面板属性与贞德不合,使贞德体力下降不少。
双盾流
神技官 安洁 · 太阳 / 任意门 / 帝皇机神 猎人王 / 究极系绝对防御战法
用两张【防】增加本人生存能力,守点能力提高;缺点是没有抢点能力,在劣势局中产生的作用很小,队友压迫大。
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值得转游戏网给大家带来了战斗天赋解析系统汉考克阵容推举 最强卡组搭配及玩法分享得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
战斗天资解析系统中汉考克是一个偏防御类的英雄,那么他的卡组要怎么配合才能最强呢?希望下面这篇战斗天资解析系统汉考克阵容推举能帮到大家。
防御补正全英雄最高之一,攻击补正亦不俗,是一个优秀的攻击坦克复合型英雄,缺点是挪动速度很慢,必杀能量积攒速度也较慢,但是白璧微瑕,这些并不影响汉考克身为一名坦克或兼职输出的英雄亮点。其近、远、周属性技巧卡硬直时间长,建议使用释放速度快的连属性手段卡身为输出卡。
汉考克跟其他防御型英雄一样主要作用是守点。被动手段是提高四周队友防御力,所以汉考克身为支援是十分重要的。蓄力技巧是开启防护罩,减少自身所受损害,此蓄力手段效果不凡,汉考克用户必把握的手段,蓄力手段能够减伤80%,而且在蓄力期间不会被击飞或者击倒,但是要非凡注重!它无法反抗眩晕,沉默等异常状态,需要用防卡反抗。必杀技是以全舆图每据点为中心发动攻击,损害相当高,基本上没有防御会被击败,但是在使用必杀技时据点会有红色提醒,在熟悉游戏后,一般较难通过必杀来击败有防御的敌队,所以在高段位一般是用来开路让队友趁机抢点。
一般利用手段卡【任意门】快速抢夺据点,蓄力防守等队友支援或边防边打,给队友得到扩点时间,同时保证开局上风。
前期
视情况不同(场地,卡组,敌队卡等,队友组成)来使用任意门,假如敌队卡等较高于你(ID上有鬼头图案),或者到了对面B点队友不方便支援(例:长城舆图),那就先慎重一些占据中心据点C点。假如不易直接传送到C点但方便直接到对面B点(例:广场舆图),且对面输出阵容不是很有威胁时,能够直接转移到对面B点占据,若B点占据失败,能够抉择回抢C或者踩住B点阻止扩张。无论抢夺成功与否,拖住敌人才是第一目的,给队友得到扩点时间,等待队友上前协助。
(无任意门:强调一下,【任意门】这张技巧卡对于汉考克这种行动缓慢的英雄非常重要!假如没有任意门还想玩汉考克的话,那前期建议是:视情况去C点踩住对面点阻止其扩张让对面减缓积攒必杀能量速度,或者去对面A据点或B据点踩着阻止扩张,但是记住不要和队友抢点。)
中期
守点情况的话,对面经常会绕过汉考特去攻击队友或者抢其他点,汉考克需要注重随时支援,且不可被夺点。抢点情况的话,走到队伍最前面,吸引对面注重力,蓄力帮队友经受损害,因为失去蓄力轻易被击败,所以趁对面的僵直时间(占点,技巧卡)或趁其被队友吸引注重力,使用攻击手段卡协助队友杀敌。
后期
假如死亡,利用任意门迅速回归战斗第一线。也能够尝试把敌人引到离C点很远的地方,本人通过【任意门】迅速回去,得到一段时间3V2,夺点或守点;或者尝试转移到对面大点偷点。同时要注重拿捏必杀技时间,利用必杀技清场,协助队友抢点翻盘。
任意门 / 庆典压轴!烟花发射 / 帝皇机神 猎人王 / 某家用机器人的叛乱
任意门能够关心移速慢的汉考克迅速转移占据据点,瞬发的防卡能够关心汉考克反抗一些蓄力无法反抗的异常效果,带贯穿效果的连续攻击卡能够发挥汉考克的攻击能力,硬直也短,持续治愈最大生命值120%的治愈卡亦能提高汉考克的续航能力,让汉考克在蓄力挨打中坚持得更久。(其中治愈手段卡【烟花】若无,可用治愈手段卡【神技官】、【加百列】替代;攻击手段卡【家用机器人】若无,可用【学生会执行部】代替。)
任意门 / 神技官 安洁·太阳 / 帝皇机神 猎人王 / 司魂者圣天使 加百列
带两张治愈卡提高生存续航能力,同时带瞬发的防卡反抗异常状态,提高守点能力;缺点是没有抢点能力,在逆风局中作用很小。
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