四叶草剧场竞赛场人物推举
首先点名下竞赛场应该除名的人物
1、莉莉。龟速启动+赌脸损害+随缘操纵,
这么多限制的一张卡竟然常驻pk场。。
难以置信,
刷图能sl,pk也能吗?
脆如纸的身板,难以操纵的手段
总之这张卡在竞赛场一无所取,
至少降低全队两个强度,推举尽早换掉。
2、还有另一张卡,人马
纯刷图的卡你们上竞赛场就离谱,
连对面平a都快吃不消的卡你竟然盼望她分担后排损害,没贝希甚至撑不过一回合的卡,
如此逞强的手段组,上这张卡差不多就等于4打5,
以至于我怀疑刷图这张卡是不是真的有必要上?
人物推举:
1、假如说哪张卡是竞赛场之神,狐狸至少占两个名额,输出之神和减速之神。
随着段位的提升,已经有越来越众人意识到这张卡的强度,相信很多2段大佬已经在拉高本人输出的速度宝石以求出反应度了吧?对于大家都在拉满速度宝石的情况下,减速手无疑给那些抢速大佬狠狠的上了一课,宿敌一配合狐狸的3段减速buff,75的速度差让很众人无望,前期我记得很众人还在拿狐狸和蝴蝶比损害,没必要,即使把狐狸大招的损害删除,狐狸依旧是pvp中的神,一张卡的功能不在多,在于是否稳定和好用,究竟损害什么的只是添头,减速才是我的招牌。
2、可能有人会问了,假如我带宿敌1和狐狸,对面也带了宿敌1和狐狸,那不还是一样拼不过?
这个问题问的好,所以我这贴出了第二张人权卡,白!
有人把白当奶,有人把白当驱散操纵用,
但这些都不是她现在应该经受的责任,
白这点奶量能奶个鬼,
对面操纵体系都没练起来上白浪费场所,
这些情况导致了大家对白的认知有问题。
有用过白的大佬分享下使专心得吗?
是不是感觉不弱,但又不知道强在哪里?
本人配了个不错的阵容,
但实战下来发觉白一直在打酱油,有白没白差不多?
这个时你候就应该停下来想一想为啥要上白了,
白的招牌是驱散减益,
假如白删除了奶量,你还会上白吗?
答案是“是的”
即使删除奶量,白也是张,高速白驱散对面的减益(狐狸减速或者减损害都debuff),保证内战本人输出顺利比对面先出手,这就是她的定义。
3、然后就是这个一拳羊,大家现在也已经意识到了加速的强度,第一回合的全队+30速度有多重要就不多说了,在前期速度普通不高的情况下效果非常明显,在后期也是压死速度的最后一根稻草,激励加攻全是锦上添花了,算是先反应攻流的标配卡,至于有些人吹的点是什么击飞,还是别了,就目前卡的强度,竞赛场的单体是没有将来的。
4、巴斯特,将来竞赛场的主流王牌卡之一。满手段后有全队32%攻击的惧怕加成(按总攻击加成,等于增伤32%),第二回合的高速启动,甩招财猫两条街,免疫操纵的buff防止那些中速队来些希奇操作翻盘,对于只有两回合的战斗来说,一切的铺垫都是有必要的,烟花的灿烂只有一瞬的,但留下的回忆是最为美好的,在烟花绽放之前,巴斯特点燃了最后一条导火索。
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四叶草剧场竞赛场有什么阵容推举吗?四叶草剧场竞赛场阵容怎么配合?用户们都知道吗?假如不知道的话就快来这里看看吧,小编这就为你们介绍一下!
思路是第二回合打爆发,提前于其他阵容,先手让对方减员3-4人。第二回合开始,黑猫本身速度快,1.32倍攻击buff还能防止狮子沉睡,章鱼补点输出后有致盲,剩下都是打输出。
阵容是 战士 龙女 狮子
法师 狐狸
辅助 章鱼 黑猫
剧照是 愿你好梦1 偷心盗贼团2 织毛衣3
按照游戏图鉴,图鉴应该是满级,满充能,满手段等级,满星属性,不含宝石和装备。我就暂且按照图鉴运算了下损害。
章鱼1622*1.34
狮子1953*1.44
龙女1962*1.8 (好梦1有惧怕)
狐狸2370*1.08
黑猫1.32倍攻击buff
一共损害为14619,基本上没有几个人物能够抗住这一会回合,还有偷心百分比20多的损害。
啥?你说没运算防御?这游戏防御有用么?我现在贝希不算buff,700多防御感觉减伤不到30%。
这还没有算人物的装备和宝石,成型后秒后排没问题,前排2人怎么和我5个人对线。
人物白会略微克制这个阵容,但是没有用,黑猫等级低一点,速度降下来,你净化也没用,也就龙女减点损害。但是JJC本人挑选对手,不打有白阵容的即可。
有想法和疑问的能够下面回复,我有空会回答。如果有大佬认可,着手尝试,能够反馈下效果。
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自四叶草剧场上线以来,相信有不少小伙伴已经在推图方法有了一个比较明确的了解,那游戏中竞技场的队伍又该如何去组呢,下面就由值得转手游网为各位带来四叶草剧场竞技场阵容推荐
在我们了解竞技场配制之前,需要先了解一下竞技场的打法和推图有什么区别。
简而言之就是竞技场内,想要获得胜利决定性因素更偏向于看重加速和驱散以及流血这一类的异常效果造成的输出。
而这里有一个小知识就是游戏内的流血效果达到五层之后可以给敌人造成一个治疗减弱百分之六十的效果。
而战斗中多出来的两个位置是作为决定性获胜要素的存在,如果己方阵容被压制的情况下就需要看另外两个位置的卡片来进行针对性防御。
作为一个比较依赖抗击打谁更强的模式,其实能赢大部分流派的玩法就是能抗住最多流派揍的玩法。
下面我们就来讲一下比较常见实用的流派。
赌狗流:主要依靠白狼(希萝)和巴洛梅兹作为诱饵,大部分人可能都不太熟悉希萝的技能,看着对方场上是一只SR卡,直接就打上去,不讲道理,结果自己的泰坦妮亚反手就被希萝标记了,大招还没开起来就被打碎了。造成开局第二回合或者第三回合就陷入人数劣势的情况。
核弹流:主要队伍组成由葛夜+泰坦妮亚+黑龙+尼德娅+巴洛梅兹的组合,一波流结束游戏。面对这一种打法基本上玩家就只可以拿遗忘去扛。
总得来说,面对各个流派,我们需要的就是通过自身的游戏理解,把握住对方或者克制己方阵容的流派关键卡片,通过提前击杀或者克制住卡片效果的方法来进行削弱对方.
就好比红玉流,只要能限制住红玉的爆发,其余的卡就没有那么强的输出强度了,当前版本有的玩家就会把巴风特掏出来放在前排,用来克制红玉,这样4保1的阵容就基本瓦解了。
面对献祭流也是同样,赛克迈特一旦暴毙或者被针对就基本上失去了爆发的点。哪怕她确实第一回合可以打出AOE技能是版本比较少见的一个,但是上限高的带价也是强的特别强,致命点也就是强的拿一个位置比较明显。
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四叶草剧场嬉戏中许多小伙伴不知道竞赛场防御阵容配合,也不清晰四叶草剧场竞赛场阵容该怎么选择,今天小编就带着大家了解一下四叶草剧场竞赛场阵容推举;
许多小伙伴不知道竞争场阵容该怎玩,实际上只需要最后一场战役的队伍就会被记录为你的防守队伍。所以大家能够赢满6场的时候放上福利队有意输一场,这样队伍将变为你用的福利队,虽然要输一场比较影响收益,但是从长久来看是有益处的,在此我想呼吁下假如想改变现在竞赛场环境的能够尝试摆放福利队,假如福利队越来越多的话那以后即使本人用福利队也能靠赢过对面的福利队来吃满胜奖励,期望我们用户本人能互帮互助,努力建筑出谁都不会受到损害的宇宙,感激。
《四叶草剧场》是由幻萌网络研发的一款魔物娘养成嬉戏。在嬉戏中,你被意外呼吁到四叶草剧场成为剧团团长,与剧团的魔物娘们在异宇宙大陆里探险,找寻异宇宙的真相。
在这里,你能够体验不同地域的风土人情。港口都市,沙漠绿洲,古老圣地……总有个地方让你心驰神往,流连忘返。
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