10s的减速
2近押(几张卡同样的成效都能够 我这里选这张因为是防版 和v的1.5加成比较搭 而且比红色的帅
其他两张是缓愈和防上位80盾+烟花停位sr缓奶+机皇or r防(不过容错率会有点低
思路很简单 前套减速 然后押就完事了 v的近发动速度极快极快 基本躲不掉如果对面快速近身能够前押再过去套减速
另外有大的时候能够前开大然后给对面套减速 狭小地势基本能把对面送回家两个
残局翻盘思路:最后30s 这里以花园和长城图为例能卖残血最好 因为移速更快 在c给对面套减速直接偷a 就这么简单 具体思路要望具体游戏方式 因为对面可能有背刺或者门 这里就要望默契了
这套主假如sr成型 纯吃技术 不吃ur适合非酋技术用户
sr减速10s的时间比全天盾 80盾长 对面出盾完全能够前出减速等盾终止再押 没有队友的情形停c点稳吃
实战还有细节这个就要靠大家本人体会了
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值得转嬉戏网给大家带来了战役天赋解析系统毒叔攻略 毒叔思路讲解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
战役天分解析系统毒叔怎么玩?这套路的核心思路就是操作,下面带来战役天资解析系统毒叔攻略,期望对小伙伴们有所关心。
毒叔(古斯塔夫):
评分:操作 6(多数会带操作卡+攻击卡) / 坚守 4(自身扣血减分) / 支援 4(跑路掉血) / 进攻 8(一拳超人,但后续连段轻易被规避)
简评:自身面板综合性能为全嬉戏人物最高,但极其依靠回复卡,没有缓回(SR,UR都可)不建议玩毒叔。
思路:主要分为带门的操作流,不带门的操作流和不带门的激进打法三种。
激进打法:
这种打法的毒叔通常带两张周卡(周贯/水周或红周)和两张回复(缓回x2 或者缓回+瞬回100%)。在多数图开局时通常依靠步行到B点,开启缓回后进入c点占点/击败对面跑职或其他人。
交战期间,通常通过缓回来抵消对面损害以及自身的掉血状态,在回复卡连续期间想方法接近目标后通过周卡在对面没开盾的时候打出高额损害。如果对面开盾,就能够使用周贯进行补刀。
拿到上风之后就能够考虑蹲在C点柱子后长按回复并积攒HS能量,在这个期间内需要注意对面操作。
由于毒叔的高额面板与优秀的攻击连段,正面对抗的情况下就连皇女和电锯等英雄都无法快速击败毒叔,如果不开手段卡甚至会被毒叔击败!!
当进入最后一分钟时,需要全程注重本人血线,并保持自身HS/缓回处于ready状态。一旦血量告急,则能够通过HS的动画效果来规避对面HS或者进行恢复(开着缓回时使用HS会在动画连续恢复血量)。
Tips:
1.妈弱是毒叔劲敌,止/默也是,两个都带的连段英雄能够轻易将你击败。
2.尽量规避战役在你没有回复卡的时候发生。
3.因为没有盾,所以很怕操作,必定要注意。
4.算好本人周卡损害,正常情况下两张周卡和补刀足以带走多数拳/跑职业,所以c开局被占也没事。
5.多想一想周卡除了打损害还能干什么(滑稽),又能和什么配合。
6.不,要,躲,在,队,友,后,面。
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值得转游戏网给大家带来了战斗天赋解析系统盾职攻略 盾职思路讲解得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
战斗天资解析系统盾职怎么玩?下面带来战斗天资解析系统盾职攻略及思路讲解,希望对小伙伴们有所关心。
NOTICE:
并不是按照这个思路就完全正确!多数时候需要依据对局人物/技巧卡/队友/舆图等进行调整!
低段位我看不懂都是什么神仙操作,所以这篇攻略提供的思路也许不是很好用。
默认看这篇攻略的人对根底名词/技巧卡/全HERO大体性能!(重点)有初步了解。这是玩盾职的根底。
名词:
1标准火力:同卡等樱华机航师弹带来的爆发损害。
换防:与队友相易防守点。
贞德:
评分:操纵 7(多数会带操纵卡) / 坚守 6(自身回复加分) / 支援 9(奶就完事了) / 进攻 2(?攻击是什么)
简评:自身性能较好,但进攻依靠队友。假如没有门会相当难受。
思路:多分为开局门对面B点或坚守自身C点。
守点流(新人推举):
开局依靠快速挪动手段抢先冲入C点占据。此时假如对方有跑职冲上来,点还未被扩大,则找准时机开盾应对可能到来的操纵手段和攻击。对方应该会在点完全被扩大后才能到C(个别图除外)。这时候能够长按对本人进行回复,并通过回复,盾和柱子与对方进行缠斗。
通常情况下带回复+盾的贞德在2标准火力下不会暴毙,若队友不进行支援且尝试保点无效则退回B点另找机会。队友及时支援请使用操纵卡配合队友击败敌方英雄来进行守点。在这个过程中,贞德的操纵能力微乎其微,操纵卡交过后就能够多注重队友血量,并长按为队友进行回复。假如队友回复卡全部交掉,场面劣势,但依旧能够打,则能够考虑送掉本人人头给队友回血。
每场战斗过后,能用长按回复就尽量用,贞德的回复卡通常是战斗前或者战斗中使用的。
假如C点被意外占据,等队友都准备好再上前(提前开好缓回或盾),贞德需要顶在最前面吸引火力/对方技巧卡,然后找时机使用操纵配合队友击败对方。
上风情况下保持C点在本人手里即可,超大劣势情况下则需要找机会(C混战中门A等方式)偷掉对面点完成翻盘。
Tips:
1.尽量在倒计时1分钟前准备好你的第一个HS并释放,全场无HS的贞德胜率比有HS的低5%(瞎编的)。
2.假如对面有枪叔这种强力秒杀翻盘英雄,一定要留HS或保证本人有HS复活。
3.没有队友你什么都不是。
4.多看舆图,带好弹幕,贞德是一个操作量很少的英雄,但你需要掌控全局。
5.门C的话在家里就能够了,不要跑到A在门,盾职要抢占先机,预防操纵卡和损害卡,早点结束占点动画你好我好对大家都好。
6.本人满血也要开奶去奶队友,或者休战期间开奶让残血队友过去蹭,反正贞德平常又没啥事你就按着就行了。
压迫推进/压迫回防(日服常用打法):
开局估算对面火力并快速门对方小点(大多数图)。占据后对方应只有一人刚好到自身四周,假如是高损害平A英雄或MG这种强火力英雄(强于1标准火力),应该在有盾的情况下周旋,否则马上放弃守点前往C点。若是对面只有一波爆发,则尝试绕柱子+回复拖到队友占据C点。
回防:
当队友占据C点后,对方支援也差不多到了。此时观察队友动向,有上前关心你的意图则试图拖到队友过来。否则尝试消耗对面后应马上回撤到C换防(毕竟贞德是个盾职,且在这个过程中你应该已经对对面损害和手段卡有了一定了解,更轻易计算出如何守C),并按照常规打法继续之后的战斗。
推进:
当队友尝试支援你的时候,注重自身状态。回复/盾全交则后撤至C/D之间进行回复,否则能够配合队友直接团战。能够守住是最好的,守不住的话马上回撤,在C点进行休整。
假如另一个队友未支援则继续进行拉扯,无法保证自身安全的情况下应当马上后撤至C点修正,并执行常规打法。
Tips:
1.比起常规打法,这种打法更适合高段位。
2.保证本人不要死,或者死后也不会丢C点。
3.比起常规打法,这种打法能够让对方HS积攒速度/施放时间退后。且留有一个点的缓冲余地。
4.别心疼点,该弃就弃。
5.不计算对面损害开局暴毙,队友喷你千万别说是我教的(??)。
毒叔(古斯塔夫):
评分:操纵 6(多数会带操纵卡+攻击卡) / 坚守 4(自身扣血减分) / 支援 4(跑路掉血) / 进攻 8(一拳超人,但后续连段轻易被规避)
简评:自身面板综合性能为全游戏人物最高,但极其依靠回复卡,没有缓回(SR,UR都可)不建议玩毒叔。
思路:主要分为带门的操纵流,不带门的操纵流和不带门的激进打法三种。
激进打法:
这种打法的毒叔通常带两张周卡(周贯/水周或红周)和两张回复(缓回x2 或者缓回+瞬回100%)。在多数图开局时通常依靠步行到B点,开启缓回后进入c点占点/击败对面跑职或其他人。
交战期间,通常通过缓回来抵消对面损害以及自身的掉血状态,在回复卡持续期间想方法接近目标后通过周卡在对面没开盾的时候打出高额损害。假如对面开盾,就能够使用周贯进行补刀。
拿到上风之后就能够考虑蹲在C点柱子后长按回复并积攒HS能量,在这个期间内需要小心对面操纵。
由于毒叔的高额面板与优秀的攻击连段,正面对抗的情况下就连皇女和电锯等英雄都无法快速击败毒叔,假如不开手段卡甚至会被毒叔击败!!
当进入最后一分钟时,需要全程注重本人血线,并保持自身HS/缓回处于ready状态。一旦血量告急,则能够通过HS的动画效果来规避对面HS或者进行恢复(开着缓回时使用HS会在动画持续恢复血量)。
Tips:
1.妈弱是毒叔劲敌,止/默也是,两个都带的连段英雄能够轻易将你击败。
2.尽量规避战斗在你没有回复卡的时候发生。
3.因为没有盾,所以很怕操纵,一定要小心。
4.算好本人周卡损害,正常情况下两张周卡和补刀足以带走多数拳/跑职业,所以c开局被占也没事。
5.多想一想周卡除了打损害还能干什么(滑稽),又能和什么配合。
6.不,要,躲,在,队,友,后,面。
关于战斗天赋解析系统盾职攻略 盾职思路讲解的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
值得转游戏网给大家带来了神庙逃亡减速使用技巧 减速、翅膀使用攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
神庙逃亡减速在什么时候使用呢?用户什么时候使用翅膀最好呢?如何使用这两样工具收益最高呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
1. 主角是每1000m提速一次,到了3000m就会明显感觉速度加快很多,一样能够3000m到4000m之间开始采取减速(减速即绊树根或撞城墙,绊树根成效明显一些),并且以后每上一次城墙固定在开始路段减速。
2. 翅膀的话,看个人的倍数、技术和对分数的要求。一样在分数500W后使用翅膀,算准翅膀连续时间结束立刻自杀以减速。
3. 速度快慢和路段是使用减速技巧的主要参考要素,主动减速一样只能在城墙路段使用,所以如果觉得速度太快,一跑上城墙的时候就要立刻撞城墙减速。
4. 在开始路段减速是为了规避刚减速就碰到大坑的情况,一样的超远坑至少也在五六个拐弯之后,那时速度就恢复差不多了。
5. 城墙上木桥之前的那段路,如果你的翅膀时效快结束或还在冷却期就不要减速,因为后期木桥随时会显现舆图上最大的坑,那种超远坑只有快速才能过,减速无疑是增加必死的风险。
6. 后期速度恢复得很快的时候能够采取两次减速,即第一次减速怪物退去后立刻再减速一次,不过如果你在城墙上刚好处于裸奔状态,建议只在开始路段减速一次。
7. 后期不要太依靠减速,应该提高意识和推断,结合翅膀来跑才是完破所有高难路段的计策。
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