值得转游戏网给大家带来了三国志战略版黄忠战法挑选全攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
三国志战略版黄忠是一名不错的武将,那么三国志战略版黄忠选择配合哪些战法好?阵容如何配合?下面小编就为大家带来三国志战略版黄忠战法选择全攻略:
给大家几种手段配合的思路:
① 极限爆发流
黄忠:百步穿杨 + 左右开弓 + 避实击虚
特点:这个技巧配合在A级战法中,能够算是损害最高的手段组合了。但是缺点也非常明显,太不稳固,完全看脸,假如运气来了,一波推水晶!脸黑,可能全程你都看不到他放大招,不是很推举!
② 稳固输出流
黄忠:百步穿杨 + 左右开弓 + 白眉
特点:这个就比极限爆发流,稳固多了,白眉自带12%的触发加成,百步穿杨 和 左右开弓 能够双双达到47%的触发概率,这样在释放的概率上就很不错了,而且假如 马良 的 进言 假如能第一时间给到黄忠,那么黄忠的双手段的释放概率将会达到55% 这和 夺魂挟魄 的释放概率一样,这个对比就比较有体验感了吧,用过周瑜的都知道。而且假如双技巧触发,两回合25%+13%=38% 的会心暴击,这个输出简直爆表!建议使用!
③ 百搭混战流
黄忠:百步穿杨 + 鲁莽 + 避实击虚
特点:黄忠的不稳固,最大要素是来自于手段需要读条,在这个过程中很轻易被计穷中断,从而使黄忠的损害打不出来,而 鲁莽 的洞悉能够完美解决此问题。同时,黄忠还有个统御较低的短板,而倒戈也能够一定程度上补偿这个问题,黄忠 损害很高,只要鲁莽触发 结合 50%概率触发的 避实击虚,能够有用的把血量加上来,而且洞悉BUFF防止终止,非常契合!而且,这个组合还有一个很好的优点,就是不仅仅能够走弓,还能够配盾和枪,都能够,很百搭,非常不错,唯一的问题是,鲁莽 这个手段有更好的武将能够用,比如 乐进 等!
个人比较喜爱,第2套组合!
副将:黄忠 + 左右开弓 + 白眉
副将:马良 + 进言 + 挫志怒袭
看上去是不是有点怪,没主将?对,接下来,我们在一起研究一下这个阵容的主将选择的问题!
从这个阵容的两个副将看,输出和操纵都不缺了,那么现在还缺一个前排顶损害,因为你不能再配输出了,不然,任何阵容必须要合适的配合才能最大化队伍的作用,好比玩英雄联盟,5个ADC,你能团过谁?所以,我们要选择一个比较能保持住队伍整体抗性的武将,而且还要轻易搞到,不然就不是小R攻略了。
综合,副将来看,其实最好的主将就是诸葛亮,有阵营加成,防御又高,还能放控是最理想的选择,但是诸葛用处太多,放在这不如去组蜀抢更厉害,而且诸葛也很难抽到,所以,就不多解释了,假如只有诸葛的能够放上来。
次要,陆逊,陆逊其实也是很不错,防御高,输出爆炸,和黄忠差不多,都是看脸的,假如有 白马义从 组起来不逊色于嘟嘟队。不过手段需要改,不能这么带,同上,也不是平民游戏方式,说出来只是给一些有这些将的朋友去看。
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值得转游戏网给大家带来了三国志战略版吕蒙战法阵容搭配全攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
三国志战略版中吕蒙是一个什么样的武将?吕蒙的战法怎么样好用吗?三国志战略版吕蒙的阵容怎么抉择配合?下面小编就和大家分享一篇三国志战略版吕蒙战法阵容配合全攻略:
吕蒙算是非常优质的平衡模板,三围都超过150,并且尤其高智力让他具备了带各样法系技巧及辅助手段的可能性。这里我说一说平衡模板的特点。我们比较常用的平衡模板将包括公孙瓒、袁绍、孙权、吕蒙等,平衡模板特点就是没有短板,其在防御端,和智将是相当的,无论物理还是法系损害都能吃的住,同时还拥有一定的普攻输出,不像法师完全放弃普攻,也就是8回合有个4000左右的普攻损害保底。那么他们的缺点是什么?缺点在于没有优点属性,输出端往往是不足的。因为这个游戏,不存在一段损害中同时吃到武力和谋略加成的手段(类似lol那种adap双加成技巧),哪怕是屠几上肉或者袁绍自带这种,也是分段损害,每一段分别受一种属性的加成,那么这种情况下,其加成能力是完全不如单属性的。
所以,即使让吕蒙带上屠几上肉这个看起来有两段150%高达300%的损害率,但是其实际损害并不会比张飞的落凤250%高,因为别人单武力属性已经接近400,而你单属性只有300不到。所以一般平衡模板将都不会当主C,而是身为辅助存在。
兵种方面就非常坑了,枪S是非常难受的,吴枪人数非常少,配合及其困难,而骑盾都只有B基本是没有使用可能的,所以吕蒙不得不长期用着A属性的弓混着。而一个平衡模板再A属性,其实际三围就更低了,完全杜绝了主力输出的可能,十分无奈。不得不说吕蒙这个弓A真的有点强行限制嘟嘟的感觉,让人很难受。
首先,请不要忽略全体首次抵御,由于战法是比普攻先出手,所以在爆发队伍互怼时,吕蒙的首次抵御经常能发挥起效,这也是嘟嘟队打爆发的资本之一。S3野地里大量的吕蒙相信也让很众人开荒翻车过,因此开荒本来就是损害限制的时刻,被抵御一次是非常伤的。所以尽管这段并不是这个技巧的主要,但其实际效果相当不错。
那么看看手段主要的操纵能力。我们先要明白一点,40%几率操纵是个什么想法?概率这件事情,永久不要觉得他是稳定的,很众人把这个手段觉得,这就是说我一回合打3个人就能稳定控一个了呗,并不是。简单计算就能知道,即使你一回合造成3次单属性损害,其没有控到人的几率也高达60%^3=21.6%,再考虑到连续操纵到同一个人时由于操纵保卫无法再控,那么此时几率会再次缩减到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛万苦给吕蒙带满群攻,他还一直发动,其实际第一回合也就八成几率控一个,而控到时到第二回合再控几率就只有五成了。所以说,吕蒙的技巧,其下限极低,很可能几回合下来你都感觉不到这个操纵起到了什么强力的作用。
那么这样的技巧上限如何呢?上限被描述里的“该效果每回合最多触发一次”限制的死死的。我也不知道策划在怕什么,担心吕蒙技巧效果太好把对面控的生活不能自理?那大不了你降点概率,我宁愿这个手段概率降到30%然后去掉这个一次的限定,也比现在要好的多。因为这个限定,直接导致了吕蒙无法身为队伍核心去培养,因为你精心为其配置大量多段手段,最终效果也只是一回合一次的操纵而已,而假如你不为其策划,那很可能就是N回合一次都没。
这就是这个手段最大的尴尬,他依靠损害触发,思路上要尽可能配置多段损害,结果又限定死,触发再多,一回合就控一下,那我凭什么要去配合这个技巧呢?能多段损害我用来给徐晃叠buff不香吗,能一直打损害我随便选个甘宁徐晃之类的强输出,早把对面团灭了,为什么要来配合这个条件这么多,效果还这么弱的技巧呢?
其实前文已经能够看出,吕蒙就是模板注定是辅助的命,结果技巧看似是操纵类技巧适合辅助,实则非常需要损害手段配合,丢失了辅助武将本身能够携带兵种、阵法、谋略类辅助/回复手段的上风特点,变的非常尴尬。而最后,兵种成为了压垮他的最后一根稻草,失去属性上风又没有手段上风,让他不管在什么队伍里都发挥不出来。目前我认为只有无当飞军的队伍里吕蒙算是达到正常武将水平的,因为这个技巧兼具损害和兵种特性,让吕蒙身为辅助的同时自身技巧也不算丢下。在嘟嘟队里,吕蒙说实话就是个凑羁绊+群体抵御的工具人,操纵基本希望不上。什么时候吴枪出大量S武将,或者吕蒙改成弓S,或者手段去掉一次限制,这个将可能才能有点起色。
拆技——士别三日:
这个手段非常的强,首先要明白,无法普攻这个效果,对于许多法师来说是个正面效果!因为他们极地的武力成长,普攻损害就300左右,同时可能会碰到反击、夏侯惇、典韦等等各种效果的影响,所以此时不出手是有利的。
而该手段的损害也非常的给力,由于其先加智力后打损害的特点,外加高达人均180%的倍率,给高智力武将携带,基本能达到人均1500+的损害。而且,由于这个损害在第四回合己方行动时候生效,所以让慢速武将带,基本没有任何指挥类减伤能够作用到这个技巧上!(高速武将会有打在暂避上的风险,至于御敌屏障...emmm毕竟A级技巧还是少的啦)这让这个损害非常稳定,能够说这个回合时间点很精妙,让这个技巧无论是身为爆发队打收割补刀,还是身为慢速队压血线,效果都极其好。
而这还不是这个手段的全部,前三回合30%的规避,能够理解为独立乘区的30%减伤,尽管任意性比减伤要高一些,会有许多戏剧性场面,但是从大数据来说,效果还是很稳定的,能够保障佩戴的人的生存。
所以综合一下,这个技巧集稳定输出和生存于一体,适用于所有高智力法师。考虑到这是只有吕蒙的传承的手段,建议有吕蒙当机立断直接拆了把手段弄出来吧。
平衡模板操纵类手段看似像辅助,实际对要求太多回报不够,非常尴尬。
实惠程度:★★★☆
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值得转嬉戏网给大家带来了三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
玩过三国志战略版这款嬉戏的应该都知道白眉战法,有人推崇,有人贬低,那么这个白眉战法到底怎么样?且听小编慢慢道来。
众所周知,嬉戏中大部分武将的战法发动率都很大程度上决定着武将的实际表现。在这个情况下,白眉身为增加战法发动率的“独苗”(实际上根本不是),自然备受关注。甚至出现了关羽白眉的邪道配法。但是,这种配法真的合适么?不禁引发了我的思索。因此,和几位智囊团的成员聊过以后,降生了写这篇文的想法。这里特殊感谢“罘弓”,真正想要直面白眉这个问题起源于与他的讨论。
本期内容比较简短,稍稍涉猎一些高中数学知识,以简单的数据运算为主,讨论主力成员带白眉的合适性。
PS:本期讨论默认满级战法,所有只能显示整数的数值(比如发动次数)默认四舍五入。
第一,上白眉,
接着,从嬉戏整体平稳考虑,这个手段在本身发动率越低的情况下,收益自然越高,身为题设。
以比较常见的35%发动率为例,不带白眉的情况下,发动期望值为0.35*8=2.8,记为三次。而带上白眉之后,发动期望值为0.47*8=3.76,记为四次。
以两个35%发动率的主动战法为例,不带白眉的期望发动次数是2.8*2=5.6牵强记为六次。
带白眉的期望发动次数是3.76*2=7.52牵强记为八次。
乍一看,白眉确有奇效,在自带战法与配置的战法均为35%主动时,足足增加了两次战法发动。然而真的是这样么?我们不妨假设为该武将配上第三个35%发动率主动战法,由上可得知期望发动次数为2.8*3=8.4次,增加的战法发动次数同为两次,但是相较之下,不带白眉的情况下,方差会更小,且有更高的上限和效果多样性。
综上,假如并非某个战法具有其他战法不可替代的重要效果,自然没有必要带白眉。
反之,假如某两个主动战法具有这样的定义,白眉在某些程度上是合适的。
当然,这一期不能只讨论这一个战法对吧,所以让我们上本期第二个主角——进言。
我们不妨来运算下辅助带着进言状态时,三个35%发动率的战法期望值是多少。
3*(0.35*8+0.08*2*0.35*8*1/3)≈8.8,记为九次。以绝对上风碾压了白眉的状况。同时,加成对象不止几率,提高的智力在一定程度上能发扬效果,特别是极度弱智的武将和智力输出的武将。(PS:实际的加成不会浮动太多,因为进言本身加成对象是“友军”单体,不会加成到携带进言战法的武将本人。)
但是我自然没必要踩一褒一,我们不妨打开思路,假如进言+白眉会发生什么情况呢?
在这个情况下,进言的发动率被加成至0.47,同时,辅助武将本身的主动战法能够吃到一个加成。
此时主力武将的战法发动期望值运算公式变为:3*(0.35*8+0.08*2*0.47*8*1/3)≈9。
从这个数值来看,辅助带进言+白眉,并没有很明显的效果,且携带进言的武将通常为辅助,相对来说会降低收益,也白费了本能够给没能带上进言的次要队伍带的白眉。
本来想总结一下,发觉也没啥可总结的了,总之,期望主公们能对当下的“流行”有一二反思。假如我这点星星之火能引燃更多潜在策略家的思索,那就实为殊荣了。
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