运势牌组中山兔+青蛙瓷器+座敷童子是固定配合,所以人员选择主要环绕着第四个式神对牌组的提升。常见的基本上有一目连(倒计时+加假奶) / 青坊主(稳固回血+跟童子适配) / 大天狗(倒计时+后期清场)。但不管哪个套路都依靠3勾的萌即正义,意味着过牌和1-2勾的稳固性是最重要的。同时,由于前期无法稳固触发运势,在战役牌组面前轻易出现弱势,甚至出现无牌可打的情况。因此选用青行灯走的是另一个思路,即:
1)通过百闻一得来加快R3的速度(后手打1张/先手打两张);
2)通过青灯夜谈来快速检索牌库;
3)通过百物语之火来稳住R2的场面。
青行灯的明灯机制是当对方回合开始时假如你拥有剩余的鬼火,获得一张瞬发+1鬼火的牌。对于前期弱势的运势牌组,这意味着前期每回合只打一张牌不是问题。在R2打出百物语之火后,每回合能够稳固打出三张牌,拟补在R1落后的卡数。
出千 vs 转运
转运的机制是造成当前(手牌数量 /2)* 青蛙攻击 的损害。在10张牌的情况下是至少20点的输出,通常配合九宝莲灯来提升到45点。问题也很大,第一由于输出是分次攻击的,所以需要保证青蛙打得过对方战场上的牌。次要,手牌必须至少10张+萌即正义在场才能触发,对牌序要求非常高。vs战役牌组的时候这是可遇不可求的情况。再次要,转运打完后手里没牌了,假如一发转运没有赢,能够直接投降了。反观出千,在百物语之火在场的情况下15点+3点甲,配上岭上开花变成21点+3点甲。假如觉醒·青行灯也在场,那就是30点+4点甲。就我而言,在输出上限没有明显差异的情况下,会选择更有弹性又能提升下限的出千。
金运大吉这张牌说实在双刃剑属性太明显了,但因为R1又对童子的形态牌有要求不得不带。
福寿双全能够让切换到五谷丰登的过程更舒服一些,同时跟觉醒·青行灯也有一定的配合。
在大劣势+本人手牌数量够的情况下能够把金运大吉的状态给销掉。
可带可不带,不带的话换一张来打我呀。
主要作用是在超长局的情况下(比如vs书翁+青坊主)能够用福满来快速抓到然后直接胜利。
相当于增加一张萌即正义,对本人的脸有信心的能够考虑换成和气满满或者家内安全。
在门前清在场的情况下能够在R2一回合气绝对手两个式神。
能够考虑把谁还不听话换成第二张它。
R1优先级
1)打出童子的任意一张形态牌
2)童子有形态牌的情况下,给青蛙附上岭上开花
3)确保青行灯每回合都能生产一张明灯
4)青蛙能够损血不能死
5)兔子 / 没有形态牌的童子 随便送,能扛多少血是多少血
6)明灯+青灯夜谈找R2-3的牌
R2优先级
1)门前清+来打我呀尽可能解对方的形态(白狼残心 / 凤凰火焚羽 / 大天狗暴风之主 / 雪女冰风暴)
2)打出百物语之火,配合立直和套索
3)打出百闻一得;注重先手的情况下需要打出2张才值,1张血亏;后手打出1张就够了
4)福运昌隆过牌
5)打出觉醒·山兔
R3优先级
1)萌即正义 站住就已经赢90%了
2)觉醒·座敷童子 (仅在没有萌即正义的情况下)
3)觉醒·青蛙瓷器 提升运势效果
4)觉醒·青行灯 提升每回合下限
5)R2优先项目
6)R1优先项目
*觉醒·山兔+萌即正义代表死掉的式神下回合一开始必定复活,所以R3能够相对随意的牺牲其他单位
酒狗花
我们的目标是R1尽可能把要的牌都抓掌握,R2-3的鬼王用套索解决。假如没有变身的话用来打我呀拖出来打死,打死后假如能上一个满血的门前清,那基本上就能过度到R3了。
对面狗的斩杀线是 (狗损害 * 2) + 4;R3满羁绊的情况下是18点。
对面酒的斩杀线是最高19点;俩数字背下来提前开福满天地,能够多活一回合。
双雪
R1没太大威胁,能拍死雪童子最好;假如是带妖刀姬的版本,拍死任意一个即可。
R2冰风暴拖出来打死对面就没威胁了。
R3必须留一张门前清来应付妖刀万华,那玩意儿的斩杀线是39点,虽然一般来讲大概在23点左右。
判官+任意
遇上带判官的任意卡组基本上都是大劣势局。
重点在于打出萌即正义+来打我呀来同一回合解决掉判官(3鬼火)。
运势
R1对面的岭上开花要解掉,没有的话疯狂抽牌。
R3开始的时候把对面兔子拖过来打死。假如不幸让兔子打出萌即正义,用来打我呀+套索解掉(同样需要3鬼火)。
天狗一目
碰到这队加判官基本上就不用打能够直接投降了,本来就是劣势局,幸好基本上扛不住现在主流的养狗队。
重点在于及时处理掉天狗的暴风之主,同时,只要对面挂上羽刃暴风,也要解掉,假如R1成功摸到岭上开花,能够考虑R2奔死对面(出千*3)。
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声威名:
犬神 恶·即·斩 (2) 心技一体 (2) 羁绊的价值 (2) 心斩 (2)
酒吞孺子 醉里天地 (2) 狂气 (2) 神子 (1) 鬼王 (2) 觉醒·酒吞孺子 (1)
茨木孺子 迁怒 (2) 断臂 (2) 黑焰之手 (2) 豪拳 (2)
桃花妖 桃语春风 (2) 桃之馨息 (2) 丰实 (2) 盛开 (2)
声威码:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU3ODIwMDQwOHx6eOIg8iDWINogogyGDJIMlgwmAyoDLQMyAzUDQhFOETYRPhE=
如果想要使用此声威,可将声威码复制到剪贴板,然后在“新建声威”里点击“使用声威码”进行粘贴。
这套卡组我们携带了犬神,酒吞孺子,茨木孺子,桃花妖。是一套非常平民的中速卡组,其中神子和觉醒酒吞孺子都是第二天签到送的卡牌,而其他式神都携带了R卡,这套牌因为有桃花妖的形状牌,所以勉励我们多去对撞,造成残血式神,让桃花妖回复收益最大化,而复活目标则是手中有谁的强力卡牌就去复活谁即可。
起手留牌:羁绊的价值,醉里天地,桃语春风,黑焰之手,迁怒,鬼王
卡组造价:30R,2SR
卡牌替换:心斩-守护,心技一体-心剑乱舞,断臂-鬼之手,桃之馨息-花信风,盛开-桃华灼灼,丰实-桃之夭夭
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阵容名:
萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (2) 汲取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 死之宣告 (2)
凤凰火 觉醒·凤凰火 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2)
以津真天 不可饶恕 (2) 流浪之羽 (1) 觉醒·以津真天 (2) 金羽焕生 (2) 流浪之羽 (1)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3Nzc5NTg4NHx6eAELBgv1CvoK/gqCImYiaiJ2IgIkCSQSJPojGSSiJZIlliWeJQ== 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组携带了萤草,判官,凤凰火,以津真天。一套中速类型卡组,凤凰火觉醒的又一种新游戏方式,相较于以往携带青行灯稳固获得明灯来触发觉醒凤凰火的能力,以津真天的觉醒能每回合给予我们一张黄金羽,用来配合我们觉醒凤凰火的能力,消耗对方牌手的生命值同时触发效果,也是很好的选择,而过牌方面我们携带了满形态的萤草,能够对场面有必定操作的同时,稳固过牌,汲取能够让我们在面对快攻的时候减轻压迫,应对慢速也能身为补刀,判官则是现在用来处理大哥,单点最为优秀的式神,虽然高昂,但是直接,炎舞仍旧是我们最后的斩杀手段。不可饶恕能够在面对快攻的时候减轻我们的场面压迫。
卡组造价:14R,12SR,6SSR
卡牌替换;汲取-萤火点点,安魂之光-虹彩。
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