6.【暴击】
小编觉得算是很强大的秘籍,经过测试暴击秘籍概率其实就15%~20%之间,但是假设首饰有80%双暴击,那堆积的加成就不低了,但是暴击必须要40%
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史诗装备拥有3条词缀,根基在23%
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今天小编为大家介绍一下我功夫特牛游戏中的那些首饰的属性吧,另外顺便和大家聊一下首饰的具体用途是什么吧,下面一起来看下具体内容。
第一我认为首饰分三类用途:过图、武林、挂机
过图极品首饰:白字攻击,手段 攻击小 七伤 战役大师
武林极品首饰:白字随意,手段 攻击小 东风 狂狼
挂机极品首饰:白字血量,手段 攻击小 攻击大 暴击 环绕
1.攻击小,大部分人都认为攻击大才是极品,下面我列出几个加攻击的攻击加成,以开始攻击100为例。
我们发觉攻击小比大 加成要多很多,这里说的事加成,意思就是没有首饰和有首饰的差值,而不是整个秘籍的加成。
2.由于新舆图过图只看攻击,所以过图首饰就是极限攻击,七伤和战役大师极品应该无异议。
3.武林攻击小 就更牛B了,攻击小能够练到8级,总秘籍加成第一,远超过战役大师和七伤
4.挂机,这里可能很众人 认为环绕新版很牛B,确实环绕配合组合技损害不错,但我过图从来不选环绕,在我看来过图就是堆攻击,只要攻击够杀掉两边出刺宾的闯关就能过图,其他的环绕都是苟那些本来就能够稳过的闯关,并不能对过图有用。而我25M攻击 就过东海的 也证实了我的想法没错,新版过图好像出不了无敌,这个待证实,我过天山 漠北 东海都没出过无敌。
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我功夫特牛新手最常问的就是本人刷出来的首饰厉不厉害可不能够开局,那么什么样的首饰才是最强的首饰?如何推断饰品的优劣好坏?下面小编就为大家带来解答:
第一说一下什么算好饰品,好饰品唯一的标准就是天资属性,这里只说史诗饰品,史诗饰品的三条属性决定了这个饰品的好坏。天分属性没必要追求百分比,现在饰品没有重铸,这玩意能出已经很好了,高百分比完全是奢望。天分属性优先选择序列我分为两个档次,如果一档有两条就算好饰品。
t1:东风,狂浪,战役大师,活力充沛
t2:攻大攻小,暴击,以退为进,七伤
不难发觉,我的评判标准纯看攻击,只假如加攻击的我都选上了,包括饱受争议的七伤。
这里说一下为什么要选七伤,如果你七伤双加成,在你后面的推图中选七伤会发扬巨大的作用,后面推图唯一看的就是你的攻击,血量防御说是形同虚设都不为过,碰一下就死更是常态,这时候七伤的巨额攻击加成会让你惊喜的。以退为进也是一个被低估的天资,用好了那个攻击加成也会让你的推图容错率提高很多。
t1的四个是我认为加攻效果最明显的四个,如果你的饰品出现其中三个,那么恭喜你了,这个饰品你能够放心用。
次要,上文说的是好饰品的选择,但是高玩用户们追求的不会是好,而是极品,极品饰品就需要考虑饰品的根底属性了。如上文所述,后期推图的核心属性是攻击,所以攻击饰品就是毋庸置疑的首选。史诗饰品分为史诗跟史诗高阶,经过我的测试,这两个品质看似差距巨大,其实差异只有一个,那就是属性上限,其他方面并没有区别,包括强化属性也是如此。史诗饰品根底属性就决定了强化上限,高级也是一样,所以极品饰品需要考虑饰品的根底属性。开始根底属性大概在27左右,最终15级加成能过200,所以开始尽量保证在25
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