1.1
和很多其它二次元游戏不同,这个游戏主角等级有更多的价值:明显提升主角强度、开启更多的闯关,因此主角等级非常复要。
1.2
这个游戏的主线噩梦的收益非常高,包含等级超越材料和大量首通体会,而且开荒时也很爽(推关思路后面会具体说)。
1.3
每日试炼的收益,随闯关进度的涨幅很大,体会药那个本儿,第二关的收益是第一关的3.5倍;而每日试炼的开放,也是随等级解开的。(不升华一无所有,升华无奇不有)
1.4
主角体会有三个主要来源:体力消耗1比1转换、日常任务、主线和噩梦首通;前排用户等级主要领先在磕体力和主线噩梦进度上。
1.5
我应该怎么提升主角等级,或者说我应该把体力专心到什么地方?
1.51
舆图探究是主要装备获得来源,但通过后,探究本身是个非常耗时的挂机游戏方式,推举有条件全量把次数挂满,没条件看下一条。
1.52
建议优先刷“超越材料”,也就是扫荡主线噩梦的特定闯关。
原因有二:
a) 其它养成材料在游戏越后期获得效率越高,全量升华后再去获得更加值得。
b)超越材料有扫荡,节省时间。
强烈建议大家提前筹划好本人要养成的人物,并刷提前大量的超越材料。
你没有看错,这个游戏目前的最优体验节奏是先刷过量的超越材料。在刷超越材料的过程中主角快速晋级,随之可选的游戏方式内容更多,我们超越闯关时的战力也更强。
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命运神界梦境链接游戏立刻就要开测了,所以小编就先为大家介绍一下游戏中的开局人物推举以及新手用户快速推关的思路吧,这样大家在游戏中就会有更好的游戏体验了,下面我们一起来看看吧。
先推举两个超级工具人:香缇、夏目理绘。
第一是重头戏,终极工具人:香缇。
她的被动技巧描述是:登场后无敌一回合;提升自身15%免伤率,连续三回合。事实上,这个“连续一回合”是人物上场开始,到第二次普攻后结束,大招没有算进去。
大家应该都感觉到了,开荒的主要难度在于对方的超高损害(说的就是你,大锤妹),常规前排根本顶不住。而香缇能够完美承担 “阻挡一些致命损害”的任务,甚至不需要练度!!!
使用技巧:熟悉怪物上场流程后,提前卡一个香缇在怪物的主力输出前。
然后是第二个工具人:夏目里绘
她的大招:夏目里绘对3个任意敌人造成攻击235%的损害;50%概率触发狂饮,损害提升100%,并击晕目标1回合;触发狂饮后,自身生命降低为1。
触发红刀时,是非常夸张的手段,4.7的手段倍率,比东文真希连击外所有手段的倍率都高。同时眩晕这个效果,在越级超越时非常有用。
使用技巧,香缇无敌阻挡后,对方场上三四个人物时使用,高损害加操作。如果没出红刀退出重开。
开荒时是在打电脑,电脑的输出虽然并不会打歪,但电脑不懂得用“香缇”阻挡我们的输出。
所以“除了怪物上来就摆好的AOE阵型”,单体快攻通常都是最有用的策略。篇幅限制,具体闯关的计策就不舒展了。
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命运神界梦境链接嬉戏中有许多对于新手用户非常友好的嬉戏方式,所以接下来小编就为大家具体的介绍一下吧,具体内容如下。
梦境是稍微SLG+RPG养成类型,不是纯RPG养成类,嬉戏无法直接抄作业,因为包含了发牌运气成分。每个人物都有其在队伍中的作用和特点,因此没有所谓的最强人物,环境不会因为单调新出卡而改变。同时也不存在SSR必定比SR或者R强(至少SSR低星时是这样),在合适的队伍中,人物的能力才有最大的提现,比在不合适的队伍要强许多。
恢复12*24=288
好友90
看板娘180(11~14点,17~20点,21~23点在看板娘中领取)
日任务完成640点
主线首通31点,崩坏首通61点
每消耗1疲惫主角提升体会1点
1. 试炼—金币/晶石/体会,打2次(2次后没额外奖励性价不高)
2. 探究—每日首次选择有推举两字的闯关,额外奖励最高(没有地方使用疲惫,能够全打探究)
3. 竞争场—门票最高累积30张,超过不再累积
4. 低分段能够每次打3个对手,更新一次,选择最高奖牌数的超越,性价比最高,往后10个对手都有9~10奖品数,能够考虑全打了。PS:打前最好先看是否所有对手都能打过,否者门票可能没法获得最大价值。
5. 巅峰竞赛场—3人一队,队伍编制时间为天天18点前
6. 入梦:目前能够入梦人物,台服—石琥,上泉;国服—上泉(确定已知)
国内嬉戏里算上等福利了,天天获得钻的地方许多,产量相对稳固。另外竞赛场,巅峰,结社都能够换呼吁卷,每周1张,累积统计,大概一个月能有6次10连。
卡池:目前来说还没看到群里有人50次连抽才出一个SSR的,虽然概率不清晰,但是连抽40次都会有。另外不是每个池子都要去抽,想要或者真爱才抽,对白嫖微氪最合适,嬉戏形式问题,没有一个人物是单独强大的。
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命运神界梦境链接游戏中梦境BUFF选择以及伙伴的选择都是非常复要的,以是停面小编就跟大家讲一停梦境巴哈站的打法吧。
画复点 不要带没练的英雄。系统到时给的是加强版的
—巴哈站
選擇英雄時優前挑選本人戰力最高的人物,之後再藉由選卡彌補本人的不足。
影片中我的葉菲因為沒練戰力2546,但最後一關我再選葉菲的時候他的戰力卻是23705。以是用選的戰力可能是預設值以是會比較高。
前渡過前面幾關,後面再轉換SSR的人物。我的坦克到後面就換成SSR
以是選擇卡片優前挑選SSR再把SR的人物餵掉。
能前讓SSR的人物前衝100%就前衝,能够增加傷害及減傷還有碎片能够拿,別可怕人物沒有擺滿十隻,因為可能還沒擺完就結束了(來不及放完主角就死了或是對方已經被你殺死了),也不會擺到那麼多隻,不如拿去衝100%才不會浪費
選擇BUFF是關鍵
選控場手段優前,以及傷害。以停是我這次選的BUFF
1.我方全體夥伴攻擊時,有30%概率擊暈目標
2.拿升我方全體夥伴對敵方主角的傷害15%
3.我方全體夥伴攻擊時,有30%概率對目標造成冰凍
4.拿升我方全體夥伴反傷率30%。
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