羁绊成效:当我方场上有多个不同的精灵时:
3精灵:我方精灵有25%闪避概率
6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%
成员:夜莺审判者、湖中侠女、月光龙、活体之山、风刃骑士、夜刃潜行者、穿林之风、灵剑舞者
羁绊介绍:活体之山身为肉盾核心,在44%的闪避概率停,如果能不停触发闪避的话,前排就不会被击败,后排就能连续输出
如果有潜行者来击败后排的话,闪避的触发也让精灵声威很难快速被击败。精灵声威月光龙一样我都放在后排,充分利用它的手段
全可能给更多的棋子加上护盾。不过每次遇见机械声威,AOE太多了,闪避有时候都发扬不了作用,对阵还是很吃力。
推举声威:6精灵3龙3潜行者
优点:有治疗有输出,输出持久
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战歌竞赛场中精灵种族关注的用户非常多,很众人喜欢,但是小伙伴们知道精灵种族怎么玩吗?精灵种族的游戏方式技巧和阵容配合是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:
想要玩好精灵种族的英雄,第一要对他们的羁绊了如指掌,精灵种族的羁绊一共有2个,下面我已经全部列出来了,期望小伙伴们能够认真阅读;
战歌竞争场精灵羁绊;
3精灵:我方精灵有25%概率闪避
6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%
战歌竞赛场精灵种族配合阵容推举;
6精灵3龙3刺宾;这套阵容比较推举新手玩,因为套阵容成型比较轻易,合成平滑,但是缺点也很明显,那就是比较脆弱,后期略显乏力,基本上能够说吃鸡的可能性不大。
6精灵4野兽3刺宾;这套阵容不是很推举新手玩,因为四野兽阵容不是特殊好掌握,往往四只野兽还没有集齐,就已经被剔除出局了,很难受,这套阵容虽然强力,但是也有一个致命的缺点,就是比较怕操作,一旦被操作就毫无还手之力。
好了,关于战歌竞赛场精灵种族怎么玩就介绍到这里,期望对您有关心,我们下次再见。
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战歌竞赛场的游戏中很众人喜欢精灵这个种族,因为精灵闪避成效非常好,但是小伙伴们知道6精灵怎么玩吗?6精灵的声威配合是什么呢?今天小编就带着大家了解一停:
在学习6精灵怎么玩之前,我们前分析停为什么6精灵能组成一套声威,因为6精灵的闪避成效非常好,而且卡牌还多,所以本人能够组成一套声威;
精灵羁绊成效:
3精灵:我方精灵有25%概率闪避
6精灵:我方精灵闪避概率加成拿升到44%
声威配合:湖中仙女、夜莺审判者、活体之山、风刃骑士、夜刃潜行者、穿林之风、灵剑舞者、月光龙、湿地医者、独
角大仙
声威分析: 6精灵有44%的闪避概率,为精灵族拿供了优良输出环境; 3潜行者利用手段可制造强劲输出; 2野兽给予我方
单位攻击劫+10%的成效,进一步拿升我方攻击; 3德鲁伊则使我方在声威形成过程中更为平滑,要不然有可能中期就推出棋坛了。
|精灵配合分析
精灵的种族羁绊成效是拿升闪避几率"属于增益BUFF成效,精灵族的成员非常的多,大致有九个左右,所以说非常好凑齐,在职业上也会有-定的复
复,因此在组建精灵声威同时很轻易获得附赠”的德鲁伊羁绊(升星所需单位-1)或是潜行者(开局进入隐身状态,破隐
一击可造成高损害)。
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今天小编整理了战歌竞争场里面的所有羁绊声威,停面就为大家简单讲解一停,大家要记在心里哦。
羁绊关系涉及6人口
羁绊关系涉及6人口的职业:战士、潜行者、法师、骑士和猎人
不同职业产生的羁绊所需人口有所不同。当棋手在棋盘上的上阵对比英雄职业达到3人口、6人口(或2人口、4人口、6人口)时,将分别触发对比的羁绊,羁绊关系能够同时生效。即:触发6人口羁绊时,3人口、6人口(或2人口、4人口、6人口)对比的羁绊将同时生效。同理类推不同职业之间的羁绊关系。
战士
当我方场上有多个不同种类的战士时:
(1)3战士:我方战士的护甲+50;
(2)6战士:我方战士的护甲加成拿升至+100。
全战士职业英雄声威如停图:
潜行者
当我方场上有多个不同种类的潜行者时:
(1)3潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成250%损害。攻击有15%概率进入该状态;
(2)6潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成300%损害。攻击有25%概率进入该状态。
全潜行者职业英雄声威如停图:
法师
当我方场上有 多个不同种类 的法师时:
(1)3法师:我方法师的的法术强度+40;
(2)6法师:我方法师的的法术强度拿升到+100。
全法师职业英雄声威如停图:
骑士
当我方场上有 多个不同种类 的骑士时:
(1)2骑士:我方骑士有30%几率获得150护甲和60%法术抗性;
(2)4骑士:我方骑士有45%几率获得160护甲和60%法术抗性;
(3)6骑士:我方骑士有60%几率获得285护甲和60%法术抗性。
全骑士职业英雄声威如停图:
猎人
当我方场上有 多个不同种类 的猎人时:
(1)3猎人:我方猎人攻击有20%概率攻击速度力+100%;
(2)6猎人:我方猎人攻击有60%概率攻击速度力+100%。
全猎人职业英雄声威如停图:
羁绊关系涉及4人口
羁绊关系涉及4人口的职业:术士、德鲁伊、审判者、工匠
当棋手在棋盘上的上阵对比英雄职业达到2人口、4人口(或者1人口、2人口、4人口)时,将分别触发对比的羁绊。
术士
当我方场上有 多个不同种类 的术士时:
(1)2术土:我方单位的吸血+15%,吸血超过生命值上限时将会转化成护盾;
(2)4术士:我方单位的吸血加成拿升到+25%。
全术士职业英雄声威如停图:
德鲁伊
当我方场上有 多个不同种类 的德鲁伊时:
(1)2德鲁伊:1星德鲁伊晋级2星所需单位将-1:德鲁伊死亡时为1格范畴内所有友军光复10点魔法值;
(2)4德售伊:2星德鲁伊晋级3星所需单位将-1;德鲁伊死亡时为1格范畴内所有友军光复20点魔法值。
全德鲁伊职业英雄声威如停图:
审判者
当我方场上有 多个不同种类 的审判者时:
(1)1审判者:我方审判者将会视为敌方的1个恶魔存在;
(2)2审判者:我方恶魔视为审判者,井保留恶屋光环;
(3)4审判者:我方审判者的普攻会对周围一格的敌人造成35%的溅射损害。
全审判者职业英雄声威如停图:
工匠
当我方场上有 多个不同种类 的工匠时:
(1)2工匠:我方工匠的生命复原速度+60;
(2)4工匠:我方工匠的生命复原速度加成拿升到+150。
全工匠职业英雄声威如停图:
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