第一该攻略只对工房和织屋的属性进行了具体对于药品和食物的属***为力(药品材料太复杂和固定不能像兵器装备一样互通收集难度太大了)
关于生产的物品属性由三个部分构成 基本属性 材料属性以及词缀属性
第一基本属性
基本属性顾名思义即这件装备最基本的属性决定基本属性的原因有两个
成品型号和成品等级
成品型号即你想要做的东西是什么成品的型号就是你在锻造界面看到的这件物品的属性这里就不过多赘述了
成品等级
这款嬉戏的成品等级从低到高
白蓝绿橙紫
假如用数字表示这里用12345代替数字越大品质越高那么对比级别的材料用对比数字表示为12345级材料
同样用数字表示的还有你对比生产职业的等级12345,其中5级就是满级
装备生产需要两个材料,而最终产生的物品等级由两个材料数字以及锻造等级之和决定
当数字超过5就是蓝色装备
数字超过8就是绿色装备
数字超过11橙色装备
数字超过14才是紫色装备
(至少四级生产加上两个紫色材料才能做出紫色装备)
只要超过阀值才会使得物品的根底属性提高
第二材料属性
材料的属性顾名思义就是材料本身的属性
点开每个材料都能够看到这个材料的本身属性
材料的属性直接加到物品的最终属性上
用不同材料做出的物品差距很大特别在不规定唯一材料装备上提现出来(食物药品材料太固定)
第三 前缀属性
目前具体系数还不清晰与锻造等级和物品等级相关
物品等级越高越轻易出现负面或不出现词缀
锻造等级越高越轻易出现更高等级的正面词缀
幸运应该存在相关
以下是我之前统计的词缀还没齐不过正面属性基本完善
宗匠 外功3
大匠 外功2
工匠 外功1
天成 内功3
自然 内功2
纯朴 内功1
无双 轻功3
卓著 轻功2
神锐 外劲6
锋锐 外劲4
尖锐 外劲2
万仞 内劲6
千锤 内劲4
百炼 内劲2
怪异 内劲-1
机巧 身手6
灵巧 身手3
矫捷 身法6
灵敏 身法3
极速 攻速4
缓慢 攻速-4
回旋 环斩4%
迅捷 连击4%
精准 命中4%
平稳 命中2%
诡谲 闪避4%
隐秘 闪避2%
铁壁 格挡4%
锯齿 中毒4%
枷锁 定身3%
断筋 减速3%
战眩 击晕3%
不详 气血-30
厄运 气血-50
灾祸 气血-80
华丽 价值50%
繁重 外劲3攻速-5
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模拟江湖中装备前缀还是比较复要的,那么究竟什么前缀最厉害呢?期望停面这篇模拟江湖装备前缀成效大全能帮到大家。
宗匠 外功3
大匠 外功2
工匠 外功1
学徒 外功-1
天成 内功3
自然 内功2
纯朴 内功1
无双 轻功3
卓著 轻功2
出众 轻功1
平凡 轻功-1
神锐 外劲6
锋锐 外劲4
尖锐 外劲2
万韧 内劲6
千锤 内劲4
百炼 内劲2
怪异 内劲-1
歪斜 内劲-2
扭曲 内劲-3
机巧 身手6
灵活 身手3
笨拙 身手-3
矫捷 身法6
灵敏 身法3
迟钝 身法-3
强韧 罡甲6
坚实 罡甲4
坚固 罡甲2
粗糙 罡甲-1
极速 攻速4
缓慢 攻速-4
痛击 中断5%
回旋 环斩4%
迅捷 连击4%
精准 命中4%
平稳 命中2%
诡谲 闪避4%
隐秘 闪避2%
致命 暴击4%
铁壁 格挡4%
锯齿 中毒4%
枷锁 定身3%
断筋 减速3%
战眩 击晕3%
铁卫 护体150
侍卫 护体100
守卫 护体50
磨损 护体-30
裂开 护体-50
护佑 气血150
灵佑 气血100
庇佑 气血50
不详 气血-30
厄运 气血-50
灾祸 气血-80
古老 价值100%
华丽 价值50%
繁复 外劲3攻速-5
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模拟江湖中装备有着不同的属性,那么装备打造时属性怎么选择呢?下面小编就给大家带来了模拟江湖装备打造及属性选择攻略,一起来看看吧。
关于生产的物品属性由三个部分构成 基本属性 材料属性以及词缀属性
基本属性顾名思义即这件装备最基本的属性决策基本属性的原因有两个
成品型号和成品等级
成品型号
即你想要做的东西是什么成品的型号就是你在锻造界面看到的这件物品的属性这里就不过多赘述了
成品等级
这款游戏的成品等级从低到高:白蓝绿橙紫
如果用数字表示这里用12345代替数字越大品质越高那么对比级别的材料用对比数字表示为12345级材料
同样用数字表示的还有你对比生产职业的等级12345,其中5级就是满级
装备生产需要两个材料,而最终产生的物品等级由两个材料数字以及锻造等级之和决策
当数字超过5就是蓝色装备、超过8就是绿色装备、超过11橙色装备、超过14才是紫色装备
(至少四级生产加上两个紫色材料才能做出紫色装备)只要超过阀值才会使得物品的根底属性提高
材料的属性顾名思义就是材料本身的属性,点开每个材料都能够看到这个材料的本身属性
材料的属性直接加到物品的最终属性上
用不同材料做出的物品差距很大非常在不规定唯独材料装备上提现出来(食物药品材料太固定)
目前具体系数还不模糊与锻造等级和物品等级相关,物品等级越高越轻易显现负面或不显现词缀
锻造等级越高越轻易显现更高等级的正面词缀,幸运应该存在相关
值得转游戏网给大家带来了江湖悠悠老易对话选项推举 老易对话属性加成大全得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
江湖悠悠中老易是一个非常有味的NPC,依据他的对话你能够选择不同的选项,然后能够收到不同的属性加成,这些加成虽然看起来不是很多,但是对于用户长期的提升还是比较大的。那么究竟要怎么才能完成这些对话选项呢?都会增加什么样的属性呢?期望下面这篇江湖悠悠老易对话选项推举能帮到大家。
今夜暴雨倾下,风寒湿邪,定绝其气,七魂六魄无主可寄,定会重新四散轮回!
先生都每日尽是胡言,哪来的暴雨?
先生若是告知一二,或许能救人一命呢。
千古圣贤都难逃生死,又何况一样人呢?
1:冲动+2
2:理智+1
3:冲动+1
小兄弟,近来可好?
好或不好,先生你帮我算算不就知道了?
说不上好,也说不上坏。
我近来很好,你呢?
1:盛情+1
2:冷淡+1
3:盛情+2
这手艺可不轻易,别看只动动嘴皮,靠的可是我几十年的体会,你懂个啥!
我看你不过就是个挣钱的生意人!
都是邻居街坊光顾得多,价高不留客啊!
你说的是,贵自然有贵的道理。
1:无
2:无
3:理智+1
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