燃烧损害的主要特点就是本身后续的损害是造成燃烧损害时的一半,也就是说各种损害加成都是有用的,而流血只跟攻击力相关,同样的无视防御。
解释一下燃烧损害:优于大库的剑痕与流血
比如贝蒂2000攻击 满暴击 200爆伤
那么5级sp损害125% 砸下去会造成 2000x2x1.25 总计6000损害 这时候燃烧就是6000x.75=4500
~如果之前有200%连携加成 sp损害翻倍燃烧损害也会翻倍
~如果有骡子加了爆伤,燃烧也会增加
~如果心之器加了sp手段损害,燃烧也会增加
优点:燃烧损害以sp最终损害身为根底,享用所有损害加成。并且增加sp损害的心之器会为燃烧损害再添加一道乘法运算,必杀同理,成长与归途再上神坛!理论输出天花板,超越天际。
缺点:输出须以三回合为一整体,生存困难。单体损害低。吃队友,上下限差异极大。
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阴阳师中魂十和魂土一直是用户刷御魂最多的地方,但是魂十一特殊的机制,同时也导致了不通的损害运算方法,这次小编就给大家具体讲一停!
两个崭新的“面板想法”,以及为什么不用俗成攻击*爆伤面板了
因为至少有两个超星式神的存在,兔子或者镰鼬的拉条成效是不会被晴亮星覆盖的,因此这里拿出第一个新面板:
拉条后面板 = 式神攻击*式神爆伤 + 根底攻击力 * 拉条攻击加成 * 式神爆伤。
例如,玉藻前式神录面板为 攻击:3350+4500, 总爆伤 260%,拉条式神使用满级兔子舞的山兔,不带荒骷髅
则 玉藻前拉条后面板 = (3350+4500) x 260% + 3350 x 0.2 x 260% = 20410 + 1742 = 22152
再例如,高速狂荒林式神录面板为 攻击:3323.2+3500, 总爆伤 270%,直接使用158速
影之刃3伤害计算公式是什么?下面由小编为各位带来影之刃3装备搭配
首先就是平均伤害公式:
面板攻击力*技能倍率*攻击力加成(仙腰,万魔的2绝技,魔堡的1绝技,玉玲珑的传说武器等,这里同类项目是加算的)*全伤(黑白剑的羁绊,鲤的震颤,唐礼的深伤,鬼医的第三绝技,地面伤害,空中伤害,技能伤害(凝气之人也是)。
唐门套的全伤,剑神套的全伤,龙套的全伤,女王套的全伤,魔套的全伤。
还有装备的一些伤害词条都属于这个范畴(主副武器强化13的精英怪和首领增伤不是全伤,这个是独立增伤的范围),全伤同类项是加算的)*独立增伤(冷却套,钻心戒,苍白炎帝的词条属于这个范围,焚天烈火的绝技,独立增伤的同类项目是相互独立乘算的)*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数);
平均伤害=面板攻击力*技能倍率*攻击力加成*全伤*独立增伤*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数)——————不对的地方请各位指正,以上是目前测试所得
知道了伤害公式,那怎么样伤害最大化呢,要知道,我们可以搭配的装备算上主副武器有13件。
思路是这样的:假设,攻击力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件装备可以代表一个伤害词条的话,如果全部都加给全伤,那么最终伤害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全伤装备的全伤系数相加)。
很明显,这样算出来后面的系数就很小了。所以想要伤害最大化,那就是用最少的装备占最多的伤害词条,占最多的伤害词条系数。
很明显只要把这13件装备,尽最大可能性的分配给不同的伤害词条(全伤,攻击力加成,独立增伤,暴击率和暴击倍率)就可以伤害最大化,因为不同类型的词条间是乘算的,相同的词条间是加算的。
最后真伤这个属性为啥这边不放到伤害计算公式里呢,因为真伤是伤害类型,是转换你的攻击伤害为无视护甲的伤害。
上面的公式是基于怪被破甲的状态。所以真伤就不放进去了,真伤只有打高护甲怪,或者怪没破甲的时候对于伤害有提升,破甲状态是没有的。
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呼吁与合成游戏中很多用户不知道暴击的损害如何运算,这样就让小伙伴的损害落低了不少,今天小编就带着大家了解一停呼吁与合成暴击运算公式分析;
补充具体公式:
英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击
英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条
ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300
装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%
装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物
暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式
伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条
ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0
装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x
装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁
暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式
装备全量凑到一个或两个伙伴身上方便运算
卡片暴击=0.05
ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自走棋形式看卡片具体属性
好了,关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。
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