很简单,这是因为目前游戏只有英文版本的,而用户的手机默认系统语言都是中文简体,大家只要把手机系统语言改成英文或者繁体中文,再打开游戏就是正常的英文页面了。
另外如果进不去游戏,那就是没有使用加速器,加速器就不用我说了吧,很多种,比如奇游加速器,里面也能够直接停这游戏,然后把系统语言改为英文,就能够玩到英文了,适配性很好。基本跟电脑一样。
没账号的本人解决,能够淘宝买
补充游戏安装方式和账号问题
1.安卓用户可在各种游戏加速器安装到
2.IOS用户需要自备新加坡苹果ID,前往应用商店安装(进入新加坡苹果商店搜索:LOR 就行了)
注册:
之前如有注册过云顶之弈账号的用户,能够直接使用云顶之弈一样的账号登入LOL符文大地传奇。
不然就复新注册一个拳头账号,登陆即可。
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今天小编为大家介绍一下LOR符文之地这个游戏的具体游戏方式吧,下面我们一起来了解一下符文之地游戏在战役中会用到的一些技巧吧,下面是具体内容。
第一需要了解的是,这款游戏虽然类似炉石,但比起炉石本体,更像是炉石的新形式:酒馆战棋,也就是大家常说的炉石吃鸡。卡牌的出手目标和顺序在卡牌下场时就已经决策好,因此不会有本人随意选择攻击目标的说法,相对来说更看重对全局的筹划。
在一局对战中,每回合能够打出卡片的数量由手牌的费用和本回合你所剩的法力值决策,如下图,在回合结束按钮下方能够看到此回合有4点法力值能用,另有上回合剩余的1点法力值,而此时手牌中最低费用也为4,所以本回合只能打出一张卡,法力值一般是每回合增加一点,当回合没有用完的法力值会储蓄到法力值下方,最多储蓄3点。
在一场对局中,手牌最多补充到六张,多了会炸牌;而对局区最多也只能放6张。
在战役开始时,双方能够先将本人本回合要出的随从安置出来,然后依据先后手顺序,分别有一次调整随从站位的机会决策攻击顺序。
战役顺序会从左向右分别结算,先手用户会第一有进攻机会,在战役部署阶段,部署我方随从对对方水晶发动进攻,对方也能够安置随从进行阻挡。
战役阶段会以进攻方随从的攻击扣除防守方随从的血量,如果差值大于对方随从血量,即可将对方阻挡的卡牌消灭,反之则本人被消灭,多出的损害能够从对方水晶上扣除,而如果没有阻挡的话,则直接攻击对方水晶,第一将对方水晶生命值扣除为0,即可获得战役胜利。
在整个回合结束之前,除了正常的随从部署,我们也能够打出法术,法术分为三种:
慢速法术,在战役阶段前或后打出,打出后进入对方的响应回合(生物卡的进场效果与其类似)
快速法术,在战役阶段前、中、后打出,你能够在对手响应前布列多张快速法术(queue up),然后进入对方的响应回合
爆裂法术,在战役阶段前、中、后打出,在打出一个瞬时法术后,你的回合不会结束,能够连续行动一次
法术的效果各有不同,有增益效果,减益效果,攻击效果,阻碍效果等,能够依据本人的需求,在战役的不同阶段打出,合适使用法术,能够很大程度上影响战役的结果。
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lor符文之地传奇很多用户已经通过各种手段玩上了,那么lor符文之地传奇什么流派厉害,新手玩符文之地传奇有什么卡组流派推举?停面小编和大家分享一些心得:
魄罗配布隆是真滴恶心,还有那个使用15张不同的卡呼吁出来的30攻防是真滴弊端(虽然被我7星卡直接排掉了)。
玩得最爽的,就是ZED开分身,影杀阵,直接变成6个ZED。
EZ配合扇子妈,也是biubiu的射。
蘑菇流派,今天也见来了。我卡组里面应当存了60+个蘑菇。
金克丝,配那个科学家也是能够。把全部牌抛了,金克丝很轻易进化。
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值得转游戏网给大家带来了符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
今天小编为大家带来的是符文之地LOR游戏中的远征形式游戏方式介绍,下面我们一起来看一下这个形式的具体游戏方式和技巧吧。
用户需要本人收藏和构组套牌,卡组是由40张卡牌组成,用户能够从至多两个阵营中选择卡牌加入本人的卡组。同名牌不超过3张,英雄牌总数不超过6张。
远程形式是LoR的选牌竞争场形式,用户不需要卡牌收藏就能平等游玩。用户在远征形式中能够在初选牌组后、每局对战后都能微调牌组。,在远征形式中用户不需要收藏卡牌就能平等游玩。
远征形式分为付费部分和免费部分,每位用户每周最多加入3次付费远征,打满3次则能够在本周剩余时间里进行不限次数的免费远征形式。
付费远征可使用400金币或4000碎片(合成1张英雄牌的费用)或1个远征代币(特殊奖励)这三种方式进入。
远征形式大致相当于炉石中的竞赛场,万智牌中的轮抽。在这个形式下,从套牌的构组开始就布满了任意性。
由于需要用户选择合适的卡牌来提高本人套牌的整体强度,所以很检验用户对整体牌池的单卡强度有正确的推断,同时也需要构筑一个能够互相配合的套牌的能力。从这一点来看,远征形式对游戏技术的要求也相当明显。
远征形式不会使用用户本人收集到的卡牌,而是通过15次三选一的选择最终组出一套30张的完整套牌来开始对战。
每次入场远征形式之后,会给用户两次超越机会,每次超越机会都是从最开始的选牌重新开始,最终结算奖励将会取你两次超越中胜场较高的那次来结算。
假如第一次抓的不好,还能够再尝试第二次得到打到更高的胜场,当然假如第一次就打到7胜,用户能够选择直接结束这次超越并结算胜场。
在远征形式开始之后,用户将会在达到7胜或连续输两盘后结束远征形式。假如用户只输掉一盘,只要下一盘胜利就能连续进行竞赛,在连续输掉两场会中断远征。
不过需要注重的是,在用户达到6胜之后规则就会发生变化,6胜后的用户没有第二次机会,只有赢下这局竞赛才算作7胜。
不管用户获得几个胜场,保底奖励将会是一张英雄牌,也就是说不会存在门票白费的情况。随着用户成绩越好,获得得奖励也就越丰厚。
前两次抓牌固定为英雄选择,你能够从三个英雄和适合该英雄的卡牌中选出一组身为你远征套牌的开始方向。前两次的抓牌需要好好考虑,因为每个英雄的特性都不太一样,会对后续的选牌会造成一定的影响。
前两次抓的牌主要是英雄,但是英雄以外的牌张也不忽视,这些牌会一定程度影响用户的选择。
这些三选一的卡牌并不是完全任意打包一下丢给用户,在每个选项中包括的卡牌都有其共同特性也就是“原型”,远征形式中有超过20种原型供用户选择,用户构组出来的套牌则是完全取决于每一次选择。
这些原型能够通过将鼠标悬停在选项上方来查看具体说明,比如“Disruption”(中断)这个原型中就包括一些眩晕和召回能力的卡牌。
原型“Death's Door”则是通过击败对手的单位来进行控场,具体提供的是英雄伊泽瑞尔和一张能造成直接损害的单位和一张补充手牌的法术。
“Demacian Steel”则是提供了英雄盖伦、一张群体膨胀法术和一张让两个单位单挑的法术的原型。
在抓完两个英雄的卡牌后,是12个非英雄牌的抓位。由“synergy”(协同)和“wild”(狂野)两种选择交替进行,即6次和你之前的选择有协同作用的卡牌组合三选一,和6次与之前没什么联系的卡牌组合三选一,两者交替进行。
在“协同”选择下,用户能够选择一些和之前抓的牌有很强关联性的牌来补强套牌的整体强度。
在“狂野”选择下,用户能够探究更多的可能性。使用一些关联性不大的卡牌,甚至是其他阵营的卡牌来加强套牌。
最后一个选择是trade pick,即相易选择。在这个选项中,用户能够将本人已选的牌和一张新牌进行相易,每次trade pick用户只有一次机会来相易卡牌。
相易选择能够让用户补强本人的套牌曲线,或者完成套牌中的combo组件,甚至是重复选择超过3张相同的强力卡牌,这一阶段很检验用户的组牌技术。
假如用户认为能够相易的卡牌不够好,能够选择跳过本次相易。整场远征中用户能够进行卡牌相易的次数是有上限的,选择跳过相易也有可能是一个好选择。
在每次获胜或者失败后,用户都能够对套牌进行一次相易选择,来让套牌变得更强。同时,在获得一胜和三胜之后,还会各进行一次英雄选择来连续补强套牌。
在到达6胜之后,会额外提供6次相易选择的机会,假如用户之前有跳过相易选择,也会累加到这次大的相易选择上。
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