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原神迪卢克应当怎么连招呢?迪卢克的连招方案有很多种,不同的流派连招方式也是不一样的,那么暴击流和复击流应当如何连招呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
暴击流迪卢克
芭芭拉上场E开光环 → 雷泽上场A-E削防御 → 香菱上场E放熊猫 → 迪卢克上场站到火里等到熊猫消逝然后Q-E-AAA-E-AAA-E → 雷泽蓄力E-A补损害
复击流迪卢克
总体来说与暴击流相仿但有小批小动作芭芭拉上场E开光环 → 雷泽上场A-E削防御 → 香菱上场E放熊猫 → 迪卢克上场站到火里等到熊猫消逝然后Q-A-E-AAA-E-AAA-E → 雷泽蓄力E-A补损害 → 复复上面1-3 → 迪卢克上场站到火里等到熊猫消逝A-E-AAA-E-AAA-E → 视情形雷泽补刀
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原神迪卢克天资还是比较复杂的,那么究竟要怎么选择天资比较好呢?期望下面这篇原神迪卢克天资攻略大全能帮到大家。
1长夜的守望(队长技):
迪卢克的队长手段属于无条件加成而且还是根底攻击力加成,许多手段使用的是人物根底攻击力加成而此时迪卢克的队长手段能够白给20%收益自然就体现出来,与其他人物的限定加成一比收益自然不俗,以现在的人物而言配置单调元素队难度较高,所以此时其他人物的队长手段便显得相当鸡肋。(动作类嬉戏玩的多的都知道,无条件攻击加成的泛用性都不错)
2永不休止:
无条件回复(这条件跟没有一样)就算不使用芭芭拉也能够保证续航能力,这被动看似很强但考虑到芭芭拉超高泛用性来讲其实并没有什么大用途,仅仅是锦上添花罢了。【最重要的作用:火中做本人】
3淬炼:
根底攻击力加成,没什么好谈的,收益前面也讲过了,总而言之就是强、好用、实在。
4钢铁与炽焰:
很明显是策划师勉励大家手段与普攻的混用,每次给两层最多给四层,效果的连续时间也可观,同时提升幅度也有45%,同时也方便配合另一被动,从而极佳的提升空档期的损害,来进行连续的,有用的输出。【要手的】
5灼热剑锋:
高达100%的暴力增伤足以对得起这2秒的等待,虽然还有2秒内用掉要求但介于技巧连招期间只有4秒的中断期来讲可谓是完美的契合,这2秒的等待期间能够用一般攻击来配合,2秒的等待大概能够打出2.4次一般攻击,所以在等待期间使用3秒打出3次一般攻击便能够使损害收益最大化第二击能够达到400%的比例最后一击更是能够达到500%的超高比例。
6灼热余烬:
受伤增益类型的被动,相当推举去进行自残行为【火中做本人!】【给老爷烤火】烤满火之后还有10秒长的连续时间足够E手段完成一次连击,介于本身身板厚实硬朗,外加还有主动恢复的被动,完全能够支撑进行这种自残打法【红色单马尾大剑自残人物(确信】
技巧发动时演示:(圈点出来的黄色上升箭头标识便是被动发动的特效)
7清算黑暗的炎之剑:
无脑的暴力增伤及一般攻击类型的转变,将一般攻击类型转换为重击,损害类型变为火伤,还附带32%的火伤加成,但前置条件是使用必杀,但好在迪卢克必杀条相对较短使得会面开大打完满条成为可能性。
8昭告拂晓的火之鸟:
简单直白的Buff必杀损害从而增加部分流派打法的损害。【开大砸就完事了】【上吧,我的火焰鸡凤王火焰鸟喷火龙火神虫……】
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原神中迪卢克是一个特别不错的人物,那么到底要怎么使用效果比较好呢?期望下面这篇原神迪卢克手段、命之座及天资效果汇总能帮到大家。
罪罚裁断(命之座第1层)
对生命值高于50%的敌人,造成的损害提高15%。
灼热余烬(命之座第2层)
受到损害时,根底攻击力提高10%,攻击速度提高5%,连续10秒,至多叠加3层。每1.5秒只能触发一次。
(发动时身上会有上升的黄色箭头特效)
钢铁炽焰(命之座第3层)
逆焰之刃的手段等级提高3级。(最高提升至15级)
流火焦急(命之座第4层)
释放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的损害提高40%,连续4秒。
(发动时手上会出现火焰特效)
宣告拂晓的火之鸟(命之座第5层)
拂晓的手段等级提高3级。(最高提升至15级)
清算黑暗的炎之剑(命之座第6层)
释放逆焰之刃会使接下来2次一般攻击的攻击速度提升30%,造成损害提高30%。另外逆焰之刃不再会中断前两段一般攻击的连击。
一般攻击·淬炼之剑(战役天资)
一般攻击:进行至多四段的连续挥砍。
重击:连续消耗体力,进行连续的斩击。结束连斩时,会进行一次格外有力的挥砍。
(重击体力消耗:每秒40点/最大连续时间:5秒)
逆焰之刃(战役天资)
分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。
挥舞大剑向前劈砍,造成火元素损害。
这个手段最多能够连续使用3次。
若短时间内没有使用,则会进入冷却
(手段冷却10秒)
拂晓(战役天分)
在黑暗中行走,是为了带来光明。看远方那在静夜中亮起的火光,是破晓的先兆。
周身爆发出烈焰,击退四周的敌人;并将烈焰凝聚在大剑上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成火元素损害。
(冷却时间15秒/元素能量60)
长夜的守望(核心天分)
队伍中所有人物的根底攻击力提高。
永不休止(固有天资)
重击的体力消耗减低50%,并使重击的连续时间增加3秒。
(人物超越等级1解开)
熔毁之翼(固有天资)
释放拂晓后的12秒内,获得12%火元素损害加成,并将一般攻击和重击转化为火属性。
(人物超越等级3解开)
养精蓄锐(固有天资)
迪卢克完美烹饪攻击类办理时,额外获得1点熟练度。
(烹饪叠高高时有概率获得特殊办理)
永不休止:
一测:生命值低于100%时,每10秒恢复生命值上限的4%点生命。
二测:重击的体力消耗减低50%,并使重击的连续时间增加3秒。
(从提高续航能力改为提升蓄力性能,在这个人手必备芭芭拉的环境下人物本身的续航能力显得也就没那么重要了。)
淬炼
一测:根底攻击力提高10%。
二测:已移除。
钢铁与炽焰:
一测:逆焰之刃时会获得2层破晓之焰效果,连续10秒。一般攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的损害提高45%。这个效果最多叠加4层,叠加时刷新剩余时间。
二测:逆焰之刃的技巧等级提高3级。(最高提升至15级)
(有得有失,从增强普攻损害变为变相的增加手段损害。)
灼热剑锋:
一测:释放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的损害提高100%,最多连续2秒。
二测:释放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的损害提高40%,连续4秒。
(直接削弱了60%的损害,增加的2秒连续看似美观实际上毫无作用,逆焰之刃4秒不使用就会进入冷却,而该被动需要等待2秒。)
炙热余烬:
一测:受到火属性损害时,提高15%的根底攻击力和4%的一般攻击速度,连续6秒。这个效果至多可叠加3层,叠加时刷新剩余时间。
二测:受到损害时,根底攻击力提高10%,攻击速度提高5%,连续10秒,至多叠加3层。每1.5秒只能触发一次。
(削弱了15%的根底攻击力但增加了3%的攻击速度,增加了触发时间,但是降低了发动要求,虽然整体偏向削弱但是变得更好发动了)
清算黑暗的炎之剑:
一测:释放拂晓后的10秒内,获得32%的火元素损害加成,并将一般攻击和重击转为火属性
二测:释放逆焰之刃会使接下来2次一般攻击的攻击速度提升30%,造成损害提高30%。另外逆焰之刃不再会中断前两段一般攻击的连击。
释放拂晓后的12秒内,获得12%火元素损害加成,并将一般攻击和重击转化为火属性。
(原被动改为熔毁之翼增加了2秒连续时间但是减少整整20%的火元素加伤,算是不小的削弱。新增效果为原钢铁与炽焰的改版,削弱了15%攻击力但增加了30%攻速加成,取消了堆叠,以及多了一个不会中断前两段一般攻击的连击的被动。)
宣告拂晓的火之鸟:
一测:拂晓的火之鸟造成的损害提高33%
二测:拂晓的手段等级提高3级。(最高提升至15级)
(从直接增伤改为变相增伤,最终收益估计会低于或持平原版本。)
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