拔刀吧诸君好不好玩 游戏深度评测

拔刀吧诸君。

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拔刀吧诸君攻略大全:

美术方面和UI方面有些寒酸,不过只要肯玩一下的话就能发觉这完全就是一块藏在石皮下的和氏璧,人死后直接简单粗鲁一个大红叉盖头上确实有被笑到。

不过身为一款单机嬉戏,剧情也是蛮重的一块,看嬉戏的简介能够明白作者对嬉戏剧情的舒展已经胸有成竹了,不过在剧情的细化上,人物之间的对话还是能够再加强一下的,现在给人的感觉就有点像在走无厘头搞笑路线了。

等待作者连续完善嬉戏,必定会及时跳出来喷你们的。(狗头保命)

说说之前想讲的铸造这块,虽然你们改名了做的可能性不大了,就当茶余浅谈吧。

嬉戏核心是创新的嬉戏机制,之后添加的都是为了让嬉戏更好,然而锻造这块与嬉戏本身非常兼容又贴合背景,所以我之前思索了一些想给官方提些建议。

添加材料这一个设定,我先来演示一下锻造流程

第一我们拥有五份材料,分别是不融冰,紫衫木,黄铜,百灵草,蛇毒。锻造呢要在剑柄,剑护,剑身,剑鞘,剑灵中添加素材。每一种材料呢它对锻造的影响都是隐藏的。因为我不了解嬉戏中的四大系手段,所以用较为简单的数值来取缔。

介绍一下五种材料的属性,这个属性对用户是隐藏的,要本人摸索才行。

不融冰:攻属性+1,添加在剑身时额外+1攻。

紫山木:猫舞手段系数+1,添加在剑柄时额外+1攻。

黄铜:虎躯手段系数+1,添加在剑鞘以外的场所时-1虎躯手段系数。

百灵草:防御成功时血量+1,与蛇毒材料冲突。

蛇毒:添加在剑灵以外的场所时-1攻,添加在剑灵场所时连击手段系数+3,与百灵草材料冲突。

好,开始锻造!

最后得出的兵器属性就是:

不破冰剑

攻+3

猫舞系技巧+2

虎躯系技巧+1

因为百灵草和蛇毒冲突了,所以没有属性加成。

拔刀吧诸君好不好玩 嬉戏深度评测

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第一这个创新是值得肯定的,moba玩了这么多年,这个系统虽说不是首创,但是游戏方式仍旧很特殊。这也是给你游三星的理由。

但是相对而言,其身为游戏仍旧是不合格的,由于这是测试服,我也就不说什么日后改评之类的了。

风格还能够,舆图策划有点亮点,可还是有点老套。

英雄的手段实在是有点不好玩,不是说平不平稳什么的,就是那种没意思,不有味。

再一个卡牌晋级系统,这个都不用我说,你既然宣称是moba竞争,就不要搞这种影响游戏内平稳的东西。

不过也是有一些可圈可点的地方,比如说人物的手段也很有味,不同的英雄不过如果你只是体验了十八分钟的话,抱歉,可能后面的英雄专属技巧卡以及装备卡你还没有获得。卡牌升华必定程度上我觉得能够用铭文这个称呼来代替,一样的道理。

好了,关于代号V游戏深刻评测 代号V好不好玩的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

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九关都打完了,除了第九闯关了三次其他还行,难度较低(毕竟我万古最菜手残党不看dalao攻略也能玩)所以第一感官是很好的。

说说缺点吧(其实还好)

1风格挺特殊(我个人不在乎风格所以)

2配乐略显单调

3手段还是显少了,毕竟这块是主打,手段的连接度再上去一点就更好了(这块我觉得蛮有意思的,不过有些手段组合性价比较低或者难度太高,所以能用的组合就显少了)

4怪物有点单调,打了十几次就挺无谈的了,毕竟还在制作嘛,能够懂得

5操作手感emmm一言难全,不过能够接受

6视角高度的问题大佬们都讲过了,我就不一一赘述了(小舆图是真的有用)

总结!是款有潜力的好游戏,期望越做越好,我会连续跟进的。

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第一评判一卑鄙戏

1、bug问题:目前游戏还处于测试阶段,bug较多,特殊是广告bug实在太令人蛋疼。

2、游戏特效:目前只有穿透,相较于消消乐等游戏,特效太少,有待开发,比如穿4个、5个成效会有新的成效,1.2.3等连续数字的串串一起串的话有额外成效。

3、游戏闯关难度:1到199很简单,199以后难度陡增,然后到了280,难度又急剧下落,然后在323等作者更新,到220左右闯关难度的突然增加可能会劝退很众人,建议作者考虑改一下难度。

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