第一类 心之器
1、战役开始获得类
这一类只加一次,在战役开始时。多波数的不会触发,带有“战役开始时”词条的很模糊,心之器没法享用每波(指右上角的波数),但是匕首能够享用。
2、每回合开始获得类
这一类每回合都会有怒气供给,第一回合既战役开始回合也会触发。相比于战役开始类属于量少但持久。
tips:能够在图鉴→心之器中观看本人收集了的心之器的满级满破属性(只能看最高,不能够随意看某个等级)
3、通过战役获得类
这一类不会主动给你提供怒气,但他会在你获得其他类型怒气时给以加成,我个人很看好这一类,因为它享用很多种类型,不过也有例外
第二类 魔法器
4、指引的胸针
身为支援位(后六位)上场时获得1000怒气,相当于六宝(确定)。
5、石封之光
每次放大返还30%(记住了是百分比不是固定300),这个说实话有点特殊,具体下面说
第三类 人物宝具
大招等级在带来倍率等提升的同时还会有战役开始怒气加成,注重,这个跟编号1,也就是战役开始类心之器的不同,编号7
第四类 手段
直接加怒类手段(打出浮空不算),骡子,凯库,寡妇都能享用战役获得怒气加成。寡妇被动,蜜蜜被动能够享用战役获得怒气加成。其实人物的手段应该都能够享用怒气加成。
第五类 打人与被打,顺便带上浮空球
被打加50怒气,打人的怒气各有不同,每个技巧都有本人的运算,比如大库APSP就是群体,有一个根底怒气值100,每打到一个加100,但是这个用到贝蒂就不同,贝蒂AP群体,但是不吃人数,固定200.
怒气球(浮空球)个数无所谓,其实个数只跟本人段数相关,只要你这个技巧打出怒气的那个点在浮空(举例就是有的手段每段都能够打出怒气,那需要整段都在浮空,有的则有专门的出怒气点,不过一般都是整段都在浮空,毕竟浮空下打会连续浮空)接括号前的,浮空打满,那么怒气球就会加打出手段原本怒气的量。
总结
总怒气=(每回合开始获得怒气类心之器+指引的胸针+人物宝具+各种技巧+打人)*(1+战役获得怒气加成类心之器)+战役开始获得怒气类心之器+石封带来的上次大招所用怒气的30%###
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怒气值
武将的怒气值上限为1000点,当怒气达到1000后即可点击开释必杀技
怒气回复方式
1. 武将一样攻击获得小批怒气,
2. 武将受到损害获得必定量怒气
3. 开释手段会获得更多的怒气从三种回怒方式中不难看出,如果想要快速获得怒气,保证武将不被操作,建筑优良的输出环境至关复要。而前排武将由于会受到更多的损害,也更易开释必杀技。
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造物法则2游戏英雄羁绊值怎么获得 英雄羁绊值提升方法
在造物法则2游戏中的英雄羁绊值也是非常复要的,用户提升与英雄之间的羁绊值就能够解开复要手段,加强实力。
英雄羁绊值获得方法
1、赠予礼物
用户能够给本人喜欢的英雄赠予羁绊值礼物获得羁绊值,羁绊值礼物的品质越高的物品获得的羁绊点数越高。羁绊值礼物是有对比职业的,用户在赠予的时候全量赠予带有红心的礼物。
游戏官方说羁绊值一天只能提升99次,但是实际上次数是没限制制的,当然第一用户要有那么多库存。
2、组队刷怪
用户能够将本人喜欢的英雄放在队伍里,然后组队刷怪,每日获得羁绊的上限为50点,获胜一局增加2点,用户只需要完成25次队长就能够了。注复不是作用于全队的加成,而是单独增加的上限。
3、跟随状态
用户能够点击伙伴页面,将英雄设置为跟随状态,这个羁绊值的提升是随时间而增加的,增加的速度大致是一小时20点左右。提升的速度也是很快的。
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团长没什么好说的,上来给队友上个buff带罐子不要带任何心之器!(有时候会一回合秒不掉就很亏)睡衣EMT行连击带眩晕心之器(不用他打输出,只要打操作和连击加成),舞库带暴击打损害。
1. 第一波除了团长以外不要让任何人暴毙,用铠库撑到第二波猫娘就能够上了,当然主c不要倒,之后就是猫娘和EMT打眩晕冰冻操作。
2. 之后注复一点就是第三波全度集火一个一个打,不然贝蒂的盾会一直触发。
3. 微氪用户声威,之前脸不知是好是坏新池子只出猫娘(所以猫娘五宝,但是也不是很需要这个必杀,当然这个必杀能够给emt多打一点损害),舞库都是一宝。
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