第二波:有弓箭手和一个萨满,此时雷泽能够先开一个e,然后直接开大,每一个怪碰一下,雨露均沾的那种,注重的是雷泽开大免疫雷伤,并且弓箭手是会重复刷新的,杀了一只会立马刷新一只。
第三波:此时第二波一般最后一只怪能看出来不会刷了,这就是要最后一波了。此时雷泽要在舆图的上方,也就是开局工具人和雷泽中间的场所。等待牛头人刷新。因为牛头人是谁惹我我揍谁的那种。所以需要雷泽先手。这里注重一下,雷泽没必要一直盯着牛头人打,旁边有啥,顺便打一下再回来打牛头人也行。琴和女主就是找机会给雷泽送怪或者清小怪。
这个游戏方式,也不是为了刷的快什么的,期望理性讨论。只是为了体验游戏单纯的不同游戏方式与快乐。
最后附上能站的场所
雷泽尽量别站中间 还是会电到本人。
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值得转游戏网给大家带来了原神冰1.2版本圣遗物风迷途的勇士属性介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
原神冰风迷途的勇士属性怎么样?原神立刻在1.2版本中推出新圣遗物物风迷途的勇士,很多用户还不晓道这套圣遗物的属性,停面就为大家带来原神冰1.2版本圣遗物风迷途的勇士属性介绍。
成效介绍
2件套:获得冰元素损害加成。
4件套:攻击处于冰元素影响停的敌人时,暴击率拿高;若敌人处于冻结状态停,则暴击率额外拿高。
获得方法
在雪山营地与冒险家玉霞对话后,可接取任务「山中之物」,完成任务,旅行者将能够前往山顶解开崭新秘境「芬德尼尔之顶」,超越秘境便可获得崭新圣遗物套装。
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值得转游戏网给大家带来了原神80升90级所需体会运算得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停式样能给大家带来关心
原神80升90级要多少体会?在后面的1.2版本中,人物等级上限将会拿升至90级,80-90这个阶段需要消耗大度的体会书狗粮。停面带来原神80升90级所需体会具体说亮,期望对大家小伙伴们有所关心。
原神80-90要多少体会?
第一80级升90级需要【172本紫色体会书】,所需体会为【3423125】(342万)点,所需摩拉数度为【688000】(68万)枚。
如果你放入171本紫色体会书,就是还差【3125】体会晋级,再加一本蓝色体会书(5000体会)就能升华。或者171紫色体会书+4本绿色体会书(1000体会)。
342万体会,相当于把一个人物从1级拉到70级(332万),可谓是消耗度巨大。再来看看这个拿升成效,只能说性价比太低了。
从80级升90级所消耗的体会,相当于一个人物从1级升到70多级。
关于原神80升90级所需体会运算的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
风属性共通 :双风元素共鸣好处是跑大地图快,打副本好闪避
圣遗物风套不只增伤,还帮其他角色增家元素伤害,幅度约为三成多 (网络流传的公式略显低估)
部分角色害附带摔怪功能
这角色的强不在于伤害输出,他强由他强,清风拂山岗,相当符合角色人物设定。
大招充能快,强效吸怪聚怪,伤害靠元素精通打多怪扩散,对小型怪相当的强势。
大招伤害不只面板上看到的而已,还有小怪之间的互相扩散,以及对部分怪会一直摔怪(一下20%血)
同样的装备下大招伤害总合算下来可能相当少也可能相当高。
天赋帮全队充能, 突破增加充能。
小招冷却快,适合圣遗物风套帮其他角色降抗,长按还有产生风场效果,大地图跑图好用。
缺点:对大型怪相当疲弱,只剩风套降抗和充能。
圣遗物推荐: 4风套(翠绿)。
不愧是团长,一出场就能稳定全队。
大招让全队瞬间回血+当前角色持续回血+持续扩散+一点伤害。
天赋普攻能稍微回血,全队残血的时候慢慢敲也能很快把全队补满,且普攻倍率高手感好。
小招瞬发冷却短,最重要的是可吸小怪并往天空喷上去后摔伤(20%总血量) 配合重击可无限摔小怪。
突破增加补血量,在后期副本和深境螺旋可摔出4-5万伤害。
大地图身高优势跑步快。
缺点: 没有明显缺点,但也没有明显强势之处。
圣遗物推荐: 4风套(翠绿)/4宗室/4角斗。
不要再说她是抽不到温迪的选择了!!!
小招打扩散,一命可放两下,大招些微吸怪聚怪,但这不是她的特点
这只角色主要是配持续输出且纯元素伤害的角色。
也就是圣遗物风套四件套+三星武器讨龙,能让打出来伤害至少1.5倍,而且还是持续型不是单发型。
天赋增加队伍元素精通。
突破增加风伤,虽然如此但基本攻击低,靠撑元素精通也只能打出可以看的伤害。
低等就可用,20突破几乎就够用,简单来说不可取代的地位就是增伤角。
圣遗物推荐: 4风套(翠绿)。
因为容易取得满命而使的大招小招等级增加三,对于无课玩家来说增加相当高的技能伤害倍率。
小招可用圣遗物风套帮队伍主输出角增伤, 或长按打出高伤害,技能冷却快。
大招能卷怪+有几率摔怪。
普攻倍率还不错,突破增加攻击%,大地图解谜没其他风角色可用主角。
整体来说不会说太弱但也不会很强,初期没角色可用可当主输出,后期也可当增伤辅助。
圣遗物推荐: 4风套(翠绿)
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