动物流
这个流派是极度吃卡牌的,反正你只要碰到动物卡都要替换进去
因为这个流派基本都是需要手牌里有动物卡牌(所以其他流派的卡就一两张在这里面就好了)
而且成效基本都是要有动物卡牌才行,类似减耗能、加损害之类的
所以没有你玩这个流派就别想再往里面填别的流派了,一样物品就算了,橙色的一两张够了
动物流派第一街道时期不算强势,因为一开始你没什么动物卡,所以前期要难受点(你手里没有7、8张动物卡,你就当弟弟吧)
动物卡牌晋级需求一样,有钱就升
而且前期吃钱大户是杂货店,所以你假如还有钱去晋级,要么脸黑(杂货店没什么动物卡),要么脸好(物品选择都是动物卡)
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其实,宣传就能够啦,不用特意放什么,特殊宾人宣传次数多了就本人回来的不需要特意放啥,你就一直宣传,他们本人回来的,跟大熊猫/广告推销员什么的一样都是特殊宾人,来了以后图鉴就会更新了
但是必定要把熊孩子弄哭就能解开鸡毛掸子
熊孩子
人见人不爱的熊孩子捣蛋鬼
特殊宾人,并不会留停来吃饭
调皮捣蛋的熊孩子,有时还会和你抢红包
熊孩子爸爸
每一个熊孩子的背后,都有一对熊父母
特殊宾人,并不会留停来吃饭
熊孩子被欺压的时候显现
熊孩子妈妈
每一个熊孩子的背后,都有一对熊父母
特殊宾人,并不会留停来吃饭
熊孩子被欺压的时候显现
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摩尔庄园手游中,不仅需要玩家和NPC提升好感,和自己的好友提升亲密度,同时自己饲养的宠物也是拥有好感度系统的。很多人都纳闷,动物的好感度有什么用。不妨来了解一下,
当第一次获得宠物并将其放在家中养殖时,好感度默认都是0,好感度可以通过喂养饲料等方式获得。虽然宠物可以随时更换,但是每一只宠物都拥有属于自己的好感度系统。
好感度越高,动物产出的道具就会越多,动物产出道具的CD就会越短。总的来说,是对玩家非常有用的一个属性。同时每天可以通过抚摸、刷毛等方式增加好感度,这样增加的好感度比较少,需要缓慢增加才行。
其他种类的动物也是通过这种方法提升好感度的,好感度决定着动物的生产能力,同时也决定着动物本身的生产CD。如果长时间不去管动物的话,好感度会减少,在下雨天将动物放在外面则会-2。好感度很容易掉下来,但是升上去却很麻烦。
总的来说,动物的好感度跟产能有关。好感度越高,产能越优秀,产能CD越短。刚获得的宠物CD默认是0,此后就会逐渐提升。
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水果流
玩水果流的话,主要就是叠连续效果
这个流派对于晋级卡牌其实不是很注重,因为你如果水果牌有五张、六张的话,其实反而有些不吃好
因为水果牌会吃你的手牌,就四张手牌能够打,你水果牌效果在,你提前摁了白费体力,不摁吃你一个手牌卡位
ps:你假如全水果牌或者大部分水果牌,最好是6、7阶段,水果牌多了,才好打出效果
所以最好积存低耗的其他牌组的卡,快速过牌,类似玩具流的牌,或者低耗一般物品
当然也有以水果流的强势卡来打损害
我个人认为是打辅助性更强的,而且一开始强度不高,第一街道时期水果流挺强势的,因为性价比高,连续效果显著,而且前期怪没那么强
水果流不太需要晋级卡牌,因为大多数都是把连续时间从5s到8s,这边除了几张特殊的卡,大多数都不需要晋级,除非你是当辅助卡牌玩(类似覆盆子在别的卡组里当盾用,前期消耗少,性价比高),水果流也是有加连续时间的天分
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