1. 伽罗
上次调整时我们重点优化了伽罗三手段的使用手感和高额的减速效果(90%->50%),我们的本意是能同时优化伽罗的使用方和对抗方体验,整体强度上持平,但因为我们为她补了0.25秒的时长,导致伽罗的能力最终有了一定的提升。本次调整我们希望能纠正之前的错误,回退增加的减速时长来让伽罗的强度更加合适
根底攻击力:184(+15.0*英雄等级) → 184(+14.5*英雄等级)
三手段:减速时长:0.75秒 → 0.5秒
2. 蒙犽
蒙犽的移动射击给予了操作者非常多的可能性,而身为对手在追击蒙犽或者规避扫射火线的时候是相当困难的,因为蒙犽扫射时的移动速度并没有被有用的限制,所以我们将调整其扫射期间的移速衰减机制。
一手段:减少移动速度:10% → 固定50
二手段:冷却时间:固定8秒 → 10秒(-0.4秒/Lv)
一手段:损害:5(+10/Lv)(+0.35Ad) → 5(+10/Lv)(+0.32Ad)
3. 刘备
我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们授予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备尽情的堆输出,变成了一种爆发秒人的体验,与狂战士的策划初衷渐行渐远。在反思中我们认为刘备应该获得来自被动的输出提升,而用一件防御装来支撑他的生存,但这样的策划明显没有被用户理解到,一方面是能力不足而让策划表达过于晦涩,另一方面数值设定的过于低,达不到策划预期。在本次更新中我们会补调刘备的损害数值,给宽广热爱刘备的用户造成的困扰,我们深表歉意。
一直以来刘备的一技巧有许多隐性机制,导致用户难以理解其损害构成,借此机会向用户解释其损害机制:刘备一手段不可暴击(规则同马可波罗一技巧),其子弹分为中心子弹和两侧子弹,其中中心子弹可附带普攻法球效果(如末路的效果)。在同一时刻对目标造成损害时,重复命中的中心子弹和两侧子弹会分别有25%的损害衰减,这样策划的目的是希望刘备在命中移动中的目标时维持一定损害,同时对贴脸爆发损害作出限制,我们会在后续优化手段描述,尽量在不增加阅读理解成本的前提下明确表达技巧机制。
被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透(在4/7/10/13级增加2点)
一手段:手段损害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad)
优化一手段手感
4. 刘邦
在之前的调整中我们优化了刘邦对抗体验,从数据上看刘邦在局内的被动损害大幅提升了,但我们也不应忽视用户实际对抗体验的变化。刘邦被动4秒的触发期是有些苛刻了,同时也让刘邦独自带线的时候少了个技巧,因此我们继续优化被动的体验,身为强度的对冲,我们小幅下调大招传送期间给队友的护盾量。
被动:现在可对敌方英雄和小兵触发强化普攻了
三手段:护盾:600(+300/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv) → 600(+200/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv)
5. 姜子牙
姜子牙的被动技巧给了他独有的团队收益,在顶端和职业竞赛中能够成为重要的策略支撑点。但身为中单法师,明显不合格的根底损害能力让他在路人局中过于羸弱,我们针对性地强化了他的手段损害,希望能够改善使用者的体验。
一手段:手段损害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap)
二技巧:技巧损害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)
6. 裴擒虎
裴擒虎拥有前期极强的入侵能力,这让他成为高端局非常热门的打野选择,同时他也有着不俗的后期连续输出能力,这也让他挤占了部分野核英雄以及射手的能力空间,我们希望适当削弱他的后期连续输出能力。
人形态二技巧:增加攻击速度:30%(+4%/Lv) → 30%(+2%/Lv)
人形态二手段:冷却时间:8秒(-0.6秒/Lv) → 固定8秒
7. 钟无艳
钟无艳身为重装战士在前期有着极强的威慑力,但她在后期的坦度却有些不足以支撑她在战场中发扬作用,我们希望通过增加她护盾的量来让她在后期具有更稳定的连续承伤能力
三技巧:护盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad) → 150(+150/Lv)(+0.68Ad)
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霸主荣耀体验服在1月10又进行了更新优化,这次更新中有几个英雄被调整了哦,大家想知道是不是本人的本命英雄呢?下面我们一起来看看具体内容吧。
1月10日 14:40-16:40 (1月10日14:00关闭PVP)
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请呼唤师们多多理解
为了加强与大家用户的沟通,让大家能更清晰地了解到英雄平衡性调整背后的原因和思路,从本次体验服更新开始我们将在体验服公告上加入英雄调整蓝贴:
1.我们的每次对英雄调整会公布我们调整理由
2.相比正式服的策划师蓝贴,体验服蓝贴会更关注改动的原因及目标
3.由于调整过程中往往会有反复的情况,所以体验服蓝贴只会在初次调整时公布
1. 蒙犽
同时正式服配置
2. 弈星
弈星的非凡机制使得1级时的清兵要求极高,我们希望通过牺牲多颗棋子布阵的能力来换取1级清兵的强度
强化普攻的距离和棋子爆炸的最远范围仍有不小的间距,使得这个预想的连招1-2-A无法很连贯地使用,我们尝试将这两个机制分离开,希望能够获得更好的输出体验
黑/白棋子:灼烧损害:150(+20/Lv)(+0.15Ap) -> 180(+24/Lv)(+0.15Ap)
黑/白棋子:持续时间:15秒 -> 10秒
黑/白棋子:手段范围:1000 -> 1500
被动技巧:爆炸损害:270(+12*英雄等级)(+0.27Ap) -> 300(+12*英雄等级)(+0.32Ap)
被动手段:效果调整:爆炸命中敌方英雄后下次普攻攻击距离提升,并造成双倍损害 -> 每隔5秒强化一次普攻,攻击距离提升,并造成双倍损害,同时减少目标90%的挪动速度,持续1秒
三手段:恢复了眩晕间隔有概率不均匀的问题
3. 钟馗
我们回头审阅钟馗,他的1手段决定了钩过来后自身对抗的上风地位,而目前1手段身为主输出手段,根底损害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战役的能力。同时他的2手段长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的损害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。
因此我们决定调整钟馗的损害构成,使得调整后的钟馗不可2技巧接1手段这样简单的秒杀敌人,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套手段时依旧能造成有用击败。另外我们希望能给缠斗场景的钟馗保留一些发扬空间
1手段:技巧损害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) -> 300(+60/Lv)(+0.3Ap)
2技巧:技巧损害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) -> 700(+70/Lv)(+0.7Ap)
2手段:钩子飞行距离:9000 -> 8000
4. 哪吒
哪吒开大冲过去能够相对稳定的秒杀后排英雄,他的爆发损害过高,但持续损害不足,这也导致他的线上交战能力较低。我们希望调整后能降低哪吒大招冲撞的一套损害,让受击方有一定的反制和博弈的空间。哪吒也能够尝试出更多的防御装提升本人的生存时间,利用火种损害击败目标
被动手段:火种损害:35(+5/Lv)(+0.26Ad) -> 40(+6/Lv)(+0.3Ad)
1技巧:技巧损害:400(+40/Lv)(+0.75Ad) -> 320(+32/Lv)(+0.6Ad)
3手段:手段损害:500(+125/Lv)(+1.0Ad) -> 400(+100/Lv)(+0.8Ad)
1. 弱化
同时正式服配置
英雄、羁绊、天分等相关配置同时正式服配置。
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值得转游戏网给大家带来了王者荣耀刘禅技能调整方案介绍 王者荣耀刘禅体验服调整内容介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
霸主荣耀游戏中的刘禅手段在体验服已经做出了一些调整,所以停面小编就和大家就讲一停体验服刘禅手段的调整内容吧,一起来看停具体内容。
(1)大招期间能够开释其他手段;
(2)大招期间普攻能够正常造成损害并且额外造成50%减速成效,连续0.5秒;
手段演示(视频为研发过程录制,请忽略特效成效)
1、大招期间能够开释其他技巧
① 大招期间开1技巧加速+加护盾的成效
② 提前开1手段再开大招+强化普攻(锤地板)
③ 大招期间开2技巧
④ 提前开1手段+大招+2技巧+强化普攻
2、 大招期间普攻能够正常造成损害并且额外造成50%减速成效,连续0.5秒
后续我们会依据刘禅整体强度变化及大家的反应,做数值向的补丁调整及相关方面的完善,毕竟再好玩的技巧机制,不放在平稳的数值强度中都是不健康的,也期望呼吁师们多多懂得。
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值得转游戏网给大家带来了王者荣耀英雄体验优化具体介绍 王者荣耀坦克职业属性调整介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
霸主荣耀为了让用户有更好的游戏体验,所以对游戏中的英雄体验做了一些优化以及对坦克职业属性也做出了一些调整,具体的内容我们一起来看一下吧。
1. 扁鹊
一技巧的实际生效范畴远小于实际特效范畴,这给呼吁师在技巧效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一手段实际生效范畴,与特效显示范畴更加一致
优化一手段实际生效范畴,与显示范畴更加一致
2. 上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击败,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们期望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范畴不太模糊,期望借此改动,让对抗方能够借助范畴显示更加模糊地推断如何规避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也能够借助范畴显示更好的了解本人的手段效果
上官婉儿的笔墨触碰声能够在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范畴显示的特效提示
3. 元歌
惩击的策划是为了打野位服务,当晋级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与损害,使得打野用户在后期的呼吁师手段也能在交战时发扬必定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操作,拥有与本体互动的手段,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三手段的减速范畴和眩晕效果,使得它的更有交互性
惩击将无法攻击元歌的傀儡
恢复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
恢复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡三手段第二段:眩晕范畴:300*300的矩形 → 半径240的圆
傀儡三手段第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们期望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有必定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。
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