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少女前线嬉戏中许多小伙伴不知道装备选择及打法,也不清晰13-4该怎么打,今天小编就带着大家了解一下少女前线13-4攻略;
输出你能够选择燃烧瓶技巧,但是损害要求很高,需要光环和妖精来叠上去,这里就不多说了。
这边只介绍AR打手。
目前只有两位——HK416(改造)和K11
原因——普攻类AR打不了,敌人数量多,战损无法接受,只能选择一锤子全敲死,选择燃烧瓶就是这个原因。但是smg毕竟根底损害低,所以会有很高的火力buff要求,所以最优选还是落到榴弹AR头上来了。
但是能一炮灭掉13-4杂兵的杀伤榴弹存在前置过长的问题,虽然只有两秒,但是。。。。你们愿不同意经受本人权衡一下吧。其他榴弹杀伤力不够,还得叠火力。
因此,改造后前置6s的416和本身前置6s的k11就成了最佳选择。
并且她俩没有buff要求
先说明练13-4的前提——敌人集中于上列,适合范畴损害发扬,且根底体会值600,核心掉率我是不信的,看个人运气吧。
现有的问题与解决方法——
6秒仍旧长了,分类讨论
1,能够采用L阵,因为敌人集中在上列,L阵能够拖延接敌时间,在榴弹手段冷却完成之前尽量少被攻击。
2,L阵仍旧可能造成较高战损,主要原因是敌人数量太多,损害是小问题,满护甲的16哥扛得住。这边给出的解决方法是,加入低移速人形,连续拖时间。目前是机枪效果最明显,基本能够做到无伤或微伤。
3,L阵还存在一个问题,光头那经常会一次炸不完,剩一点,剩余单位会攻击中间列人形。并没有太好的解决方法,要么动手撤退一下,要么放较高等级并穿戴外骨骼的smg或hg,还有就是采用C阵
4,C阵只有一个问题,过早接敌带来的更大战损,同样也是没有更好的解决方法,只能硬抗。
5,指挥部那组小黄炮很头疼,smg燃烧瓶和AR榴弹都存在炸歪的情况,并且损害过高,不叠甲扛不住,目前无解,最好的方法是打到小光头那就结算,指挥部主动包围占据,就打四组。
拖尸步骤和俗成拖尸没区别,记住左图重型机场不要留人,会被敌方占据,补给完撤离就好了。
值得转游戏网给大家带来了战双帕弥什据点战2-3通关队伍及打法技巧详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
战双帕弥什据点战2-3怎么打?据点战2-3通关队伍怎么配合?据点战2-3有什么打法技巧?据点战2-3难度还是非常高的,对打法和战力有必定的要求,停面带来战双帕弥什据点战2-3通关声威及打法技巧攻略,感喜好的小伙伴们一起看看吧。
打法技巧:
据点3个C是必须的,想求稳就最好4000+。
比如4000拂晓第一关不贪刀先打过去,贪刀轻易被秒。然后一个两千九仰光配一个四千七烬燃打第二关第二关我觉得必定要奶妈,然后第三关一个3600的比安卡就能一个人单挑过去,就拂晓那里比较难打但会拉扯就能过去。
注复事项:
近战真的被针对了,就比如据点2章那个酷刑之女,周身掉血光环专门恶心近战,而且她半血换形状的时候这光环是算作有用的。
小编带拂晓输出到半血一看她换完形状我拂晓差不多有2000血直接白给,好巧不巧把所有材料砸烬燃和拂晓上了,只能暂缓据点战了,等给毕安卡抽把雷米尔再做打算。
近战的大部分boss战输出环境极其恶劣,远程是必练的,修女后边据点还会再打一次。
补充说亮:
至于黄金之涡,需要的是人物数度。你人物耐力不足,就把意识兵器换给其他能上场的人物,我打第四章的时候4级红莲都拿着刀在砍了。
兵器能共鸣就共鸣被,意识碰运气不大好弄,买意识来共鸣也太亏了。
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