我们以7-5~8-3(非航空战点)为基准,消耗20%油20%弹,S胜720体会。
天国的 E6A E6B,消耗10%弹,S胜396体会。
8-2B,消耗10%油10%弹以及一些铝(忽略不计),B胜480,A胜600,假定平均500体会。
预设一点:油弹等价
则E6B的效费比,比7-5~8-3高了(396/0.1)/(720/0.4)-1=120%,若运算拆船获得材料,这个效费比的差距还会更大。
7-2B,(500/0.2)/(720/0.4)-1=38.9%。这个是常规图,长期存在,所以不会过于快速
而目前的20层,消耗20%油20%弹,S胜1620体会,效费比的比值
(1620/0.4)/(720/0.4)-1=125%
能够看到,目前爬塔获得的体会仅仅只比E6B高出了微乎其微的(相对于7-5~8-3的)5%, 还没到岳阳的微乎其微的33% 。而如果考虑了E6B有狗粮掉落,且其中不少战列舰掉落,拆船收益不低,则这更高的一点效费比可能并不会很亮显。当练级的船均为大船时拆船收益可能不亮显,练小船时收益差距就会很大了,E6B上5驱赶甚至还能赚材料。
也就是目前的20层练级,其实并不是特殊的划算,就在不久前就有更快速费比的练级点。
但是这也仅仅只是20层,如果后面30、40、50层有比1620更高的体会收益的话,那这是真的历史上最高的练级效率的点了
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1、国服没有任何游戏内送钻渠道,其他服也不多,想消费只能氪,但是通常不需太多刚性投资。
2、氪金选择方面,建议优先全部专心给船坞上限(前期200-300,中后期500-600是比较舒畅又不白费的状态)。小额氪金状态下,建筑、开发、修理、浴场都不重要。
3、6-1是优秀的小船练级点,一样以推图到此处来区分新手期。
4、加好友能够天天打三次好友演习,体会非常多,注重天天每个好友仅第一次有体会。
5、演习和好友演习不消耗材料白送体会,失败也要打,多上消耗高的船打会赚的多些。
6、锁定的装备,在船只被拆解时,会主动进入装备仓库,或者被用作强化素材时,无论装备是否锁定都会进入仓库。
7、战争和摸头刷新时间是零点,演习是0、12、18三个时间,好友演习和日常任务是凌晨三点重置,周常任务是凌晨四点,夜猫子们不要被坑了。
8、战争时,点夜战前直接杀进程不计次数。CD败也不计次数。
9、困难战争B胜
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(1) 使用可装备的最好的主炮。
巨大主炮简易判定公式:巨大主炮评分=命中+火力+其余属性/2(负属性也运算)
无论任何品度,
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首轮炮击的时候,射程更长的先出手。次轮炮击和夜战则按编队顺序。
大破后当场战役进夜战不会沉船,但是进击(在舆图中点前进)后在下一个点挨打会沉船,一个损管能够规避一次沉船,并且吃损管的船当场战役不会再被击沉。(在活动图中,可能极偶现bug)
沉船惩戒特别严峻,好感狂降,全港连坐,千万不要无损管大破进击。
舰娘出征携带5格燃料和5格弹药;每次正常攻击点位,耗费1格燃料(俗称油)和1格弹药;每次夜战耗费0.5格弹药;每次迂回(无论成功与否)消耗0.5格油。
舰娘弹药低于2.5格时,当场战役(包括当场夜战)的根底输出属性会降低至进入战役的时刻弹药格数*40%,所以一般来说舆图的极限是四战。
通常情况下,带路存在一个或者多个条件满足,按字母表顺序走最前面的。都不满足则按概率任意走。(仅远洋破袭活动发觉过例外情况)
复纵能够理解为生存阵,单纵能够理解为平稳阵,单横能够理解为反潜阵,梯形能够理解为搏命阵。所以请一般道中开复纵,BOSS开梯形。剩下一个阵型忘了也没事。
索敌能够在战役前看到敌方阵容,在战役中有很强的增益效果,也可能是船只手段发动的前提条件。
T有利是上风的一方,T不利是劣势的一方,上风的一方损害系数极高,劣势则极低。同航战和反航战则是双方没有优劣势,同航战的双方损害系数略高于反航战。
带有血条的图,当这个血条被削减到0,同时BOSS点旗舰被击沉时,此图才能通过,这句话的这个过程,通常称为斩杀。五、策略和学院
只有5-1以后的常规图(包括2-5,2-6),战争和部分活动图中,会涨策略体会。
炮楼后备弹和出征的舆图无关,只有补弹才能涨体会,而且只补油或者铝是不行的。
一个船不能分身到两个教室同时学两门课。
同一等级学习的策略是同一类的策略,同类的策略同时只能生效一个。
进入教室后只要不退课,是不会额外消耗核心的。
同名光环类效果全队只生效一个等级最高的。
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