核心卡牌:
主动手段:三种攻击多次普攻的卡,最一样的白卡也能通关。
其余全部被动
1.暴击
2.爆杀
3.残影(目前碰到两种,攻击有利率呼吁残影)
4.属性强化
5.能量汲取
6.其他强力被动,与攻击相关就行
核心装备:匕首
开局能有两把白匕首就能一路碾压
毕业前必备:紫色匕首+衣服,带残影和吸血被动
神庙选择:一律加幸运
前期打不过没匕首要上个呼吁和回复卡,中期后需要洗掉
商店:优选匕首,其他买卡组,没有就中期后买满属性药。
兵营:力量,灵敏,前期中期选实战,幸运高了轻易凑出卡组。
另一个类似兵营的:等级+1,任意卡牌。
骷髅:这个最赚,加血,两个卡牌,两个装备,只要碰到出匕首我基本上毕业了。
熔炉:选择熔掉身上全部装备,我一样半仓以停不卖装备,熔炉我都是两个红装,能出匕首和衣服就碾压了。
过程有两次终止别点,一路停层到没得点才是最终胜利,我手抖退过两次。
注复:打完boss后记得把体力用完,因为不叠加。
最终boss只花了不到25秒,玩呼吁对刷5分钟???不存在的,要不是boss有无敌和减免拖时间,那就是5秒的事。
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下一把剑这款嬉戏是许多用户喜爱的,本次就为大家带来了下一把剑攻略大全,包括下一把剑最强卡组及嬉戏方式攻略汇总,特别全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
前期卡组推举
前期比较推举的套路是,无属性牌组比较灵活,(强烈推举培养的卡组)。
能够任意应变大部分闯关当然可能是我战力高的原因。
要注重的应该就是boss关,第一boss关棋盘变大,属性克制也会有要求,冰属性的怪,你用冰剑打损害会比用火箭打低一倍,这就是属性克制人物以及属性都是加成的攻击倍数,剑的数量就是加成的攻击次数,长按棋盘会显示倍数和损害,能够靠这个来算攻击够不够直接秒杀boss在棋盘左上角会显示下一步出现的棋子,这个棋子的出现是随着你的滑动方向出现的,嬉戏的操作性都在这里了,要走一步算三步,在配合上卡牌的手段,越个一千战力锤boss不是梦。
目前来说适合大部分闯关无属性灵活卡组,战役力不高的话,落雷能够更换学徒,冰火石来补损害,——牧师回能量,妖精晋级配件,狼骑清理格子,狮鹫移动,随便算一算,3*8大剑直接骑脸,四连击都不是梦。
新手攻略
金币和灵魂石留着就行,特别是灵魂石,我玩的这种无属性就养了7个人物,主线全部打通,材料能够省出来,而且刷图还会掉落紫卡,没买一管体力会永久增加一点,我个人觉得碎体力不亏,抽卡别抽,他会给你礼包,橙卡的话有钱就拿,不然就把材料给一队,技巧晋级一下就行,后面图刷一下都是碎片7×2,4×2,紫卡是2×2,橙卡我没有掉落过。
灵魂石是紫色的,体力你开始是60,买一次你下次就是61,再买就62,买一次加一点。
后面的图给的金币和体会掉落比前面好太多,要刷就刷最后面,还有,加金币体会的那个人物别养,后面一把体会一两万,金币1000多,翻倍一下,就是2000金币,那个打完闯关翻倍能够一直点,有时候还能出4倍。
阵容推举
五卡槽:小妖精、狮鹫、牧师,落雷、亚马孙战士或者索尔
四卡槽:小妖精、狮鹫、牧师、亚马孙战士或者索尔
三卡槽:小妖精、狮鹫、牧师(或者狼骑士)
火多的闯关用亚马逊战士
冰多的闯关用索尔
目的是快速攒能量,早点启动手段。
根底嬉戏方式教学
1、剑和英雄合成时获得的是无属性能量,冰合成获得冰属性能量,火合成获得火能量。
2、不达到最高等级时,合成获得的能量是合成后的数字,如1-1的火剑和2-2的火剑合成,能获得3个火能量和3个无属性能量。
3、8级与其他级别的配件合成时,获得的能量是另外一个配件的等级,如8级的火与2级的火合成,只能获得2点火能量。
4、不同种类之间的合成是不加能量的,如火与剑合成不加任何能量。
5、boss的炸弹和中毒技巧能通过合成来祛除。
6、一般连击加25%损害,冰火连击加50%损害。
7、打之前能够看一下别人的通关视频,推举看嘎嘎1106,这位仁兄很强,以极低的战役力完成三星+所有任务的超越。
超越最终关攻略
阵容是牛头人,妖精,亚马逊战士,狮鹫兽,牧师,打发就是舍弃所有属性,只合成剑和人,只要屏幕中出现两只剑,就能够往返穿行。
利用cd短来不断触发牛头人的手段。
阵容
冰系卡组推举
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开局一把剑流派配合还是比较丰富的,那么究竟要怎么配合最厉害呢?期望下面这篇开局一把剑最强流派推举能帮到大家。
法术流----火法(易暴毙)
核心技巧就是火系法术,火系法术有爆发有连续,全点智力,一件书一个法杖,两个魔戒一个法术甲,哪个智力加的多带哪个。
优点:成型轻易,爆发高
缺点:轻易暴毙
法术流----眩晕电法(很吃属性和装备)
核心是眩晕的电法术,吃灵敏,减CD,兵器用双手电法杖
可选敏系装备,成型了对面就动不了了。
优点:稳通关,配合偷属性偷的快
缺点:难成型,吃速度
法师流----法反流(吃装备)
核心装备是带“火焰护身”的防御装,该属性会依据智力对敌人造成灼烧损害,卡牌带加盾,装备主智力辅防御,智力高了烫人很疼。
优点:打不死
缺点:打不死
爆杀流:力量流(续航差)
好多别的攻略都有,就是主力量,一刀一个小怪两刀一个boss
优点:爽
缺点:易暴毙
爆杀流:忍
核心卡蓄力,带点防装,卡,开主动去拿瓶水喝,回来关个主动,就过了。
优点:无
缺点:无聊
防反:护甲反
照我上面那张截图带,随便过,加点主力量,装备带加护甲的,核心卡尖刺护甲
优点:无敌
缺点:无,就是前期轻易被毒死
防反:盾反
带加盾的卡,再带一张盾牌猛击,就完事了
优点:无敌
缺点:无聊
普攻特效:毒贼
用卡牌被动与匕首被动叠毒,主灵敏,必定要闪避,不然会暴毙。
优点:快乐
缺点:弱
普攻特效:削蓝
核心是削蓝的卡,主敏,要闪避
普攻特效:眩晕
懒得打字了,普攻特效流都差不多
呼吁流:(懒得打字了,召就完事了,过不了源初,别想了,挺快乐的,召就完事了)
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停一把剑中卡牌配合的计策游戏方式非常复要,那么游戏中卡牌怎么配合呢?停面小编就给大家带来了停一把剑卡牌配合攻略及最强卡组推举,一起来看看吧。
这套夸张,需要牧师是12费用及其以停,火学徒冰学徒手段都有(不然损害更加低了),亚马逊战士能变三个和变形+1,当有8000+战役力时,这些估量都满足了。
过完关再去打不可思议迷宫时,人傻了,第三闯关第二个boss的血量有1亿了,打比方我战役力1W,我合个1024能打1kw,然后boss能抗十次,然后每个boss只奖励40步数,也就是我4步就要打出1024倍损害,通过新出的卡,就算6步能打个1024倍,最后还是损害不够。
最后眼睁睁的看着紫卡的定向奖励缺拿不到,还好蓝卡的定向奖励,牵强能打,不可思议迷宫的强度,我猜度和游戏进度相关。
如果是这样,不推举大家越战役力太多,冲关,如果我有1W6战役力,现在这种的不可思议强度应该就能过。 混沌形式的话,不知道强度是怎么算的,但是因为能够配合超厉害的一些buff,能过。
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