[磁轨炮]
暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。
[粒子炮]
暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。
[激光炮]
暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。
二、暴伤运算与叠加
[单次暴伤运算公式]
当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)
(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)
[暴伤叠加]
①脑插:订制兵器强化
②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”
③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)
④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)
⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)
[注重事项]
暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加
三、暴伤触发与叠加
[暴击率运算公式]
当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成
(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)
[暴击率叠加]
①脑插:订制专精兵器强化
②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”
③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)
④装置:弱点分析运算机
⑤组件:弱点分析组件(通用)
⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”
⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)
[注重事项]
暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。
另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。
火力超载运算机同理。
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呼吁与合成暴击是怎么运算的呢?用户堆暴击好不好呢?暴击的性价比如何呢?暴击的收益怎么样呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击
英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条
ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300
装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%
装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物
暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式
伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条
ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0
装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x
装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁
暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式
装备全度凑到一个或两个伙伴身上便利运算
卡片暴击=0.05
ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自行棋形式看卡片具体属性
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山海镜花暴击流损害怎么运算呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析。
表中是以50%暴击率与200%暴击损害为根底,推敲而出的期望损害,在这里我们要明确一个想法-------------那就是损害的期望值。
期望损害也就是损害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。
什么意思?
举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次损害加起来分摊的平均值,便是期望损害。
那么,有朋友就要问了,假如脸黑怎么办?假如八十暴击率,我十次攻击一次都没有出怎么办?
那我只能用关爱的眼神给予你欣慰的微笑......
这当然示开玩笑的啦!
既然在这里发帖,就是为大家提供一些方法以及建议。
什么肤色啊,血统啊什么的,恕我无能为力,但是分享一下心得,让大家将材料最大会还是做得到的。
第一有几个想法玩友们必须清晰:
1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。
2.SSR赤芒满破30%暴击损害,一套三件也就是90%暴击损害。
3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。
4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。
5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击损害。
接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:
1.共工的根底暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。
也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。
2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。
结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。
3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。
至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。
然后问题来了,45%暴击率和150%暴击损害这个大前提下,我们在暴击率与暴击损害之间应该如何选择?
让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击损害的话,根底暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击损害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击损害。
1.假如选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。
2.假如选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击损害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。
我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击损害当然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?
我能够很负责任地告诉你,低,真的是特别低!
在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。
那么,假如要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?
经过多方面考证测试(运算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的探索,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。
假如选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只运算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来运算,也就是再增加6条SSR灵器副属性,难度平平偏上,还是能够接受的。
综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。
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值得转游戏网给大家带来了原神手游暴击损害运算分享 怎么打满暴击损害得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
原神游戏中很多小伙伴不知道怎么打满暴损害,也不清晰暴击如何运算,今天小编就带着大家了解一下原神游戏暴击损害运算分享;
多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%损害呢比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤损害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素损害最终=4000左右。
简单说,设没暴击的损害是1000,50爆伤的损害是1500。200爆伤的损害是4000。
而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。
你这么理解爆伤也对,你一下普突击5000,200%爆伤就是15000,是3倍。
暴击属性本来就比损害加成属性稀有
而且4星兵器弓藏加的普攻损害和攻击力不加暴击率,这超越属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星兵器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。
还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击仍旧有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。
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